文件管理 · 2022年7月25日

aewiggle教程|关于ae的wiggle的表达式问题

㈠ AE CS4 WIGGLE怎麼作

以wiggle(20,5)为例,20是每秒晃动的频率,5是在位移上变化的幅度

㈡ 在ae中用wiggle对缩放进行控制的时候,怎么才能使图层x和y等比缩放

可以这样书写表达式:x=wiggle(10,200)[0];[x,x]这样就是等比缩放了

㈢ AE wiggle 逐渐增大怎么做

应调整表达式中的2个参数!!如:wiggle(x,y) x=0…n Y=0…N N的范围<Ae所允许的范围>例如: wiggle(2,10) ; wiggle(2,30); wiggle(2,50) wiggle(5,10) ;wiggle(5,30); wiggle(5,50)—者组数据您试一试,看看效果!!1再考虑您想使用的参数!!自已订!!自已做主!!!建议在条件语句下处理: IF time>= XXX [] else []可给出以一个您的理想范围…………….

㈣ AE求助,如何让镜头在4秒内wiggle,并无缝LOOP

楼上正解,具体来说就是在开头与结尾打两个位置相同的关键帧,选中这两个关键帧后,应用摇摆器就行了。

㈤ AE wiggle表达式

第一个表达式:x=wiggle(1,50);y=wiggle(1,40);value+(x,y)1:这句表达式对于变量x的赋值(wiggle(1,50))无意义!2:虽然给变量x赋值了,但是你最后的value+(x,y)其实只执行了value+y!如果把x与y的位置相互调换一下它会执行value+x,为什么?因为你最后一句返回数据的时候value+(x,y),value就不说了,关键问题出在了(x,y)这个小句子上面,首先(value1,value2)你把它们括起来想做什么???比如sub(value1,value2)这个我想让两个数据相减!比如add,或者mul…..都可以,所以软件不知道你干什么所以他们就从上往下计算,(x的值作废,被第二行的y值代替)然后就只执行了value+y。(虽然软件没报错!!),写这个表达式的人估计没仔细看,从第二个表达式来看不难发现x,y是一个阵列!也就是"[value1,value2,value3,…]"这个形式。如果你把他写成x=wiggle(1,50);y=wiggle(1,40);value+[x,y]这时ae会报错,因为你写的这个表达式的最后返回的数据多于了你的阵列,这个问题留着往下看↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓(第一个表达式出现了问题,所以我没办法对比了!如何改?我会改成wig=wiggle(1,50);value+[wig[0],wig[1]]或者是wig=wiggle(1,40);value+[wig[0],wig[1]])再或者是(以下列出的是第二个表达式的内容了)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~wig1=wiggle(1,50);wig2=wiggle(1,40);value+[wig1[0],wig2[1]]和wig1=wiggle(1,50);wig2=wiggle(1,40);value+[wig2[0],wig1[1]]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~为什么这么改咱们看完第二个表达式就行了第二个表达式:x=wiggle(1,50);y=wiggle(1,40);value+[x[0],y[1]]我直接说他的意思了:在原来的数值上+x(这里的x不是你赋值的变量x)轴取wiggle(1,50),在y(这里的y不是你赋值的变量y)轴上取wiggle(1,40);不知道你能不能看懂,他们最后的结果应该是x,y轴上分别抖动,x轴抖动的是(1,50)y轴抖动的是(1,40)。也就是不等比抖动!从第一个表达式纠正改过以后的:y=wiggle(1,40);value+[y[0],y[1]]这个表达式是x,y轴等比抖动的!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~纯人工,望采纳!!!!

㈥ AE里怎么给scale写wiggle表达式

给图层添加两个“滑块控制”,然后给其中一个的“滑块”添加Wiggle表达式,然后像我这样:

㈦ 关于ae的wiggle的表达式问题

区别:表达不同,含义不同。

一、表达不同:

第一个表达式:

y=wiggle(1,40);

value+[y[0],y[1]]

value+[x[0],y[1]]

第二个表达式:

x=wiggle(1,50);

y=wiggle(1,40);

二、含义不同:

在原来的数值上+x(这里的x不是赋值的变量x)轴取wiggle(1,50),在y(这里的y不是赋值的变量y)轴上取wiggle(1,40);最后的结果应该是x,y轴上分别抖动,x轴抖动的是(1,50)y轴抖动的是(1,40)。

对于time的表达式来说,在做一些动画的过程中式经常用到的,基本形式是time*n(n可以是常量,也可以是变量),意思就是每隔多少帧对你添加的关键帧做出抽帧的动作。下面我是以fractal noise(分形噪波)的演变动画来说明的。

举例来说

表达式x/y,分别使自由变量x和y定值为10和5,其输出为数字2;但在y值为0时则没有定义。

一个表达式的赋值和算符的定义以及数值的定义域是有关联的。两个表达式若被说是等值的,表示对于自由变量任意的定值,两个表达式都会有相同的输出,即它们代表同一个函数。

一个表达式必须是合式的。亦即,其每个算符都必须有正确的输入数量,在正确的地方。如表达式2+3便是合式的;而表达式*2+则不是合式的,至少不是算术的一般标记方式。

以上内容参考:网络-表达式

㈧ AE里的wiggle表达式

选中400这个参数,用表达式菜单添加radom(200,400)随机函数。这样就有亮度随机值了。

㈨ ae中做抖动效果的命令在哪

工具/材料:电脑、ae。

第一步,打开电脑,打开AE软件,建一个新的合成组。