文件管理 · 2022年8月27日

maya2016分层渲染教程|Maya中如何分层把灯光雾渲染出来求详细讲解谢谢了

㈠ maya布料解算序列帧做分层渲染怎么做

布料解算预览完成没有问题的话,在最后就要做布料缓存,做好缓存,布料就不会在受外力或者力场影响而发生变化了,所以最好渲染之前一定要给布料,流体,粒子等做好缓存,一旦做好,就不会每次渲染都不同了,不做缓存,你分层渲染也没有用,还是会对场景中的任何物体都有影响

㈡ Maya怎么分层渲染

所谓的分层渲染是为了在后期合成是更好的处理他!我们平时不是就渲一张彩色图和一张OCC(OCC就是白模型!也就是细节图)分层渲染就是把单个物体渲出来!然后在后期里合成

㈢ Maya中如何分层把灯光雾渲染出来,求详细讲解谢谢了

分层的时候把物体也添加进去,但是要勾选物体渲染不可见,这样就只有灯光雾的效果了,且和图一一样

㈣ MAYA mental ray角色分层渲染的具体步骤

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㈤ maya中关于OCC和分层渲染的问题

烘焙OCC用于加强模型贴图的效果,常用于游戏。渲染OCC在动画中用于后期的间接照明通道增强,单独使用则用来表现素模(无贴图的网格)的基本细节。OCC属于mr分通道渲染中的一个通道属性,类似的还有漫反射,反射,折射,遮罩,间接照明等。maya中分层渲染和分通道渲染是两个不同概念,分层渲染用于将特定物体或属性进行隔离渲染,分通道则是主动提取场景中物体的某个属性,maya2011之后,MR渲染基本将分层渲染中的功能废除,主要使用分通道渲染。

㈥ maya中如何分层渲染具体步骤

分层是为了把图像中不同的信息提取出来,如:阴影、高光、Occ、反射、景深等。然后合成所需的更高品质的图像,这些不同的信息就需分到不同的通道层来渲染。

方法:选中场景中所需物体模型(有时需加灯光),在右下角层编辑器的Render模块下点击图标(四个中最右)

即可创建一层;依次类推建立更多的层。选择新建层右键选Attributes–>在右上角单击Presets后可选OcclusionNormal mapGeomeryLumiance DepthDiffuseSpecularShadow其中之一添加层信息,再按各层所需属性设置后,渲染即可。

㈦ maya分层渲染

color层是指的颜色层,指的是自身的颜色。diffuse是固态色也称漫反射,是指受到灯光影响后的颜色信息。举个例:在同一站灯光下,你调整color是改变他本身的色彩信息变的是rgb值,但是改变diffuse改变的是他接受灯光后,法线反馈到摄像机后的颜色但是rgb值没变。一般我们渲染的时候都是渲染的diffuse层。分层的时候要把灯光导进去然后渲染出来的就是diffuese层了。然后在做动画渲染的时候人物BGFG都是要分开层渲的如果有遮挡关系还要选出遮罩。人物和BG都是单独打光的在一些高要求的渲染里面如果物体受到BG影响要渲染出反射层折射层AO景深法线等等.你说的取消primaryvisbility属性是渲染不可见。你这样做也毫无意义的因为人物受到的光照影响什么的都是再后期里面通过法线贴图实现或者说是单独打出来的。还有种方法就是人物场景一起渲然后给人物单独悬个通道出来不过这样费时费力啊!目前国内动画基本就是人物BGFGDJ分开然后渲染出阴影层还有遮罩。