文件管理 · 2022年7月25日

uni2d20教程|用unity开发2d游戏是用原生的还是用2dtoolkit插件好点

❶ 怎么找不到rsunitytoolkit

首先目前来看unity3d 因为是3d引擎,目前对2d支持并不完善,unity3d 目前做2d普遍两种思路,一种是正交相机,3d画面2d视角,另一种是通过一些插件,动态创建mesh来绘制图形单元目前用的较多的是2d toolkit,ex2d,smooth moves,sm2,最近uni2d …

❷ 用unity开发2d游戏是用原生的还是用2dtoolkit插件好点

首先目前来看unity3d 因为是3d引擎,目前对2d支持并不完善,unity3d 目前做普遍两种思路,一种是正交相机,3d画面2d视角,另一种是通过一些插件,动态创建mesh来绘制图形单元目前用的较多的是2d toolkit,ex2d,smooth moves,sm2,最近uni2d 刚刚更新,支持骨骼动画,像素级碰撞,是个很赞的2d 插件,如果时间上你不急的话,unity3d 将于秋季发布原生的2d工具,看过视频,效果不错,开发效率的话 因为全部都是可视化编辑,而且一键跨平台,所以相对cocos2d-x 效率稍微高一点,人员招聘的话有点难度,大部分有经验的在目前这个时间点准备换工作的应该不多,有意愿求职的大部分都没有经验,对于以后发展来说,因为跨平台的优势越来越明显,而且官方的更新也是比较快的,功能方面不多增加。最主要是2d出了以后,2d3d都支持,长远来看,比cocos2d-x 前景明朗再看cocos2d-x ,首先开发难度,对于熟练C++的来说难度不大,本身就是2d引擎,相对来说目前方案比较成熟,开发效率如果有经验的话,也是很快的,人员招聘的话,相对unity3d 的好找一点,毕竟C++程序很多,对于以后发展,目前来看,cocos2d-x 基本已到瓶颈,即使有更新,变化不会太大

❸ 开发跨平台2D手游到底是选择unity3d还是cocos2d-x好

开发2d手游用Cocos2d-x好,原因如下:Cocos2d-x原本就是基于cocos2d应用完成的,可以说是cocos2d的另一个版本,但是因为cocos2d-x是基于C++语言编写的,而cocos2d则是基于Object-C语言编写的并且只能运行在ios和mac操作系统中,C++的开发者必然多于Object-C;另外一个重要原因则是,cocos2d主要方向在于引擎的构架设计,重在引擎本身,而cocos2d-x则主要处理跨平台解决方案。目前cocos2d-x主要维护三个版本,一个是原生的C++版本,一个是支持windows phone 7的C#版本,一个是支持HTML5的JS版本,当然也有我们所开发的cocos2d-x for win8 metro的版本可以支持windows 8 metro风格游戏开发,通过这几个版本几乎可以跨目前大部分主流的平台。一次开发,多平台复用,无论从成本还是效率上考虑都是最佳的选择,这毕竟是前两年最主流的话题,当时大家都在寻找方案,目前cocos2d-x可以满足大家的方案需求;要说缺点,也就是cocos2d-x暂时还没有类似unity3d一样的好工具来开发游戏,不过小的,单一的工具倒是很多,同时也了解到cocos2d-x团队也在计划向这个方向发展,将来会提供更多的工具,让游戏开发更容易。甚至是我们自己也可以制作一些工具。

❹ cocos2dx 安卓crash怎么导出日志

首先目前来看unity3d 因为是3d引擎,目前对2d支持并不完善,unity3d 目前做2d普遍两种思路,一种是正交相机,3d画面2d视角,另一种是通过一些插件,动态创建mesh来绘制图形单元目前用的较多的是2d toolkit,ex2d,smooth moves,sm2,最近uni2d 刚刚更新,支持骨骼动画,像素级碰撞,是个很赞的2d 插件,如果时间上你不急的话,unity3d 将于秋季发布原生的2d工具,看过视频,效果不错,开发效率的话 因为全部都是可视化编辑,而且一键跨平台,所以相对cocos2d-x 效率稍微高一点,人员招聘的话有点难度,大部分有经验的在目前这个时间点准备换工作的应该不多,有意愿求职的大部分都没有经验,对于以后发展来说,因为跨平台的优势越来越明显,而且官方的更新也是比较快的,功能方面不多增加。最主要是2d出了以后,2d3d都支持,长远来看,比cocos2d-x 前景明朗再看cocos2d-x ,首先开发难度,对于熟练C++的来说难度不大,本身就是2d引擎,相对来说目前方案比较成熟,开发效率如果有经验的话,也是很快的,人员招聘的话,相对unity3d 的好找一点,毕竟C++程序很多,对于以后发展,目前来看,cocos2d-x 基本已到瓶颈,即使有更新,变化不会太大

❺ 3D更新快还是2D更新快

2D更新快。首先目前来看unity3d因为是3d引擎,目前对2d支持并不完善,unity3d目前做2d普遍两种思路,一种是正交相机,3d画面2d视角,另一种是通过一些插件,动态创建mesh来绘制图形单元目前用的较多的是2dtoolkit,ex2d,smoothmoves,sm2,最近uni2d刚刚更新,支持骨骼动画,像素级碰撞,是个很赞的2d插件。

3d的作用

3d产品演示动画不但可以帮助产品在直传期发挥出良好的宣传作用,还能在后期持续为用户进行产品的详细介绍,要知道观看动画视频远比介绍来得更便捷、更直观,这也是宣传片制作在后期产品销售阶段也能起到给消费者及时了解产品信息的作用。

三维宣传片制作的其中一个主要的目的就是企业希望用户能够在了解产品外观之后能进而产生深入了解产品的想法。那么如何做到让观众可以充分地了解产品形象这就成了我们首要考虑的问题,这就需要通过有趣有型又有设计感的产品宣传动画来体现产品形象了。

❻ Unity3D,2D插件到底用哪个比较好了。

unity3d,就安装这个

❼ cocos2dx和unity3D哪个好

这个看你要学2D手游还是3D收哟了,现在许多手游开始3D转型了,毕竟3D的视觉感更强,效果更好,所以从前景考虑,个人举得unity3d会好一些。菜鸟教育竭诚为您服务。

❽ 请教U3D4.5.1 用playmaker为啥不能正常播放动画呢

目前研究出来的东西:playmaker 的uni2d动作才支持 uni2d自己的骨骼动画 但是我没找到地方下载这些动作。。。那playmaker的animation和animator一些列动作对应的都是调用啥呢?我反正是没实验出来。。。不是对应Unity3D自己的新Mecanim动画系统吗? 查看更多答案>>