软录 · 2022年11月28日

微信小程序touchmove|如何用微信小程序开发手势解锁

1. 微信小程序如何禁止页面的滚动

你可以通过手势判断 当滚动条已经到页面最底部的时候 如果向上滑动 禁止 它的 touch事件就行

2. 微信小程序怎么监听scrollview滑动结束

scroll View上添加了一个子视图,子视图定义了touch move的操作。 当手指在子视图上滑动时(版touch move)如何能够让程权序立即响应该事件,而不是去滚动scroll view. 看开发文档上说,当手指在content上停留一段时间,并没有移动的话,才会响应cont。

3. 微信小程序 拖拽有延迟怎么解决

应该是小程序服务器的问题,可能当前访问人数过多,造成网站访问卡顿,应该是小程序访问高峰期。建议您打开小程序的最好关闭手机后台其他无用程序,以免卡顿造成不好的体验。

4. iphone6微信小程序怎么设置

微信小程序(下面简称小程序)近些月来刷爆了我们这些程序猿们的圈子,可以说无数的程序猿磨刀霍霍,准备在这快蛋糕上杀出一片天地。那么作为前端开发人员,小程序开发和我们平常的开发有什么不同的地方呢?让我们一起来走进门里看看。 我们从下面几个方向来了解一下小程序的开发: 1/debug/wxadoc/dev/framework/structure/debug/wxadoc/dev/devtools/download/debug/wxadoc/dev/component/?t=20161107) 组件的用法和标签一样,比如view组件< view>< / view>、text组件< text>< /view>。从写法上看起来和标签写法没什么区别,但是这些组件和标签最大的区别就是,组件本身设置了样式,比如icon组件: <view class="group"> <block wx:for="{{iconSize}}"> <icon type="success" size="{{item}}"></icon> </block> </view> 我们只需要使用icon组件,不需要去自己设置样式就可以得到对应的icon样式。 在日常小程序开发中,比较常用的组件有view和text,其中用的最多的就是view,view本身并没有默认太多的样式,只有一个display:block样式,所以在我看来view就类似于div,我们也就把它当作div来使用就行了,然后你就会发现布局的时候到处都是view~,就像下图: 满眼全是view这种写法不需要像html一样考虑语义、seo神马的,非常的简单粗暴~。 额外提一下text组件,text拥有view所没有的一个特性就是text组件内的文本可以被复制、可以被复制、可以被复制(重要的事情说三遍~)。如果你希望某段文本可以被复制,那么你只能使用text组件。同时需要注意的一点,text组件内部不能嵌套view组件!嵌套无效! 2/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxss.html?t=20161107 二、js差异 虽然小程序的交互采用的是js的语法,但是最大的变化就在于小程序无法使用选择器获取到页面的某个'dom'(应该不叫dom),这也是我们前端人员需要思路转变的地方,以往我们习惯于获取某个dom,然后这个dom上绑定各种事件,同时对页面进行一些改变操作,但是小程序并没有提供这种我们习惯的方法。 不能获取dom,也不能直接操作dom,那我们该怎么写呢? 1. bind 和 catch bind和catch的作用从字面意思就可以大致猜出是用来绑定某些东西的,没错,这是小程序提供绑定事件的两个方法,而他们的区别在于bind不阻止冒泡,而catch阻止冒泡。小程序不提供获取dom的操作,而是让我们直接将事件绑定写入到组件内,如下代码: <view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view> 看到这大家可能发现了bind后面跟着一个tap,这个tap是什么东东? 2. tap tap其实就是一个事件,你可以理解为click,不过在手机端叫做tap,其它的事件还有:touchstart、touchmove、touchcancel、touchend、longtap。 bindtap=”tapName”组合起来就是绑定个tap事件,tapName则是对应的方法名,在这里需要注意一点,调用方法时不能够使用tapName(“txt”)这种形式来传参,小程序不支持。那么如果我们想要给方法传递一些参数该怎么做呢?接着往下看。 3.event 我们先看一段代码: Page({ tapName: function(event) { console.log(event) } }) 打印出来的结果: { "type":"tap", "timeStamp":895, "target": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi":"WeChat" } }, "currentTarget": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi":"WeChat" } }, "detail": { "x":53, "y":14 }, "touches":[{ "identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14 }], "changedTouches":[{ "identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14 }] } 看到这么一堆东西大家可能有点晕,没事,我们来捋一捋。这个event想来大家应该明白是什么,event包含了目标对象的相关信息。那意味着,我们只要去修改目标对象的相关信息,就可以给tapName方法传输参数了。 那么如何修改目标对象的相关信息呢?在这之前我们必须要先了解下currentTarget和target两个属性,前者是绑定事件的组件,后者是触发事件的组件源。理解清楚这两个属性很重要!如果是上面例子这种情况,只有一个view组件,那么这两个属性的值没什么区别,但是如果换成下面的这个例子,就不一样了: <view id="tap1" data-hi="绑定组件" bindtap="tapName"> <view id="tap2" data-hi="触发组件源"></view> </view> 我们再输出看看(为了方便对比,只保留下currentTarget和target两个属性): { "target": { "id": "tap2", "dataset": { "hi":"触发组件源" } }, "currentTarget": { "id": "tap1", "dataset": { "hi":"绑定组件" } } } 通过这个例子就可以很清楚的发现,currentTarget对应的就是外层绑定了tapName方法的view组件,而target对应的则是内部的view组件。 通过两个例子,相信大家也注意到了两个属性,data-hi和dataset,这两个属性有什么关系呢?大家应该猜到了,dataset的值其实就是我们设置的data-xxx的值,而xxx则是dataset里面的key。大家对于data-xxx的写法应该不陌生,就是html中常见的自定义属性的写法,而在小程序中,则被用来传参。 4. 改变样式 前面就提到了小程序并不提供获取和操作dom的能力,这就又带来了一个问题,我们如何去动态的改变样式呢?我们先看下例子: <view class="container" style="overflow: {{screenType?'hidden':'scroll-y'}}" bindtap="bindType"> Page({ data: { screenType: '' }, bindType: function(){ this.setData({ screenType: '1' }) } })</view> 大家是不是有点明白了呢,我们没有办法直接获取dom然后去改变他的样式,所以我们只能通过data里的属性来控制样式的变化,如上面的代码,overflow的值取决于screenType的值是否存在,如果存在,则overflow: hidden,反之overflow: scroll-y;那么我们只需要改变screenType的值。要改变screenType的值也简单了,小程序提供了this.setData方法,可以设置data内的值。 四、其它 最后提一下我们熟悉的ajax请求,在小程序里,它不叫ajax,而叫做wx.request。用法和ajax没什么区别,唯一需要特别注意的是,请求必须是https请求!而不是平常的http请求!除了必须要是https请求以外,还需要到小程序的后台里设置合法域名,否则无法请求。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

5. 有没有画canvas的微信小程序框架

<view class="container"> <!–画布区域–> <view class="canvas_area"> <!–注意:同一页面中的 canvas-id 不可重复,如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该 canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作–> <canvas canvas-id="myCanvas" class="myCanvas" disable-scroll="false" bindtouchstart="touchStart" bindtouchmove="touchMove" bindtouchend="touchEnd"> </canvas> </view> <!–画布工具区域–> <view class="canvas_tools"> <view class="box box1" bindtap="penSelect" data-param="5"></view> <view class="box box2" bindtap="penSelect" data-param="15"></view> <view class="box box3" bindtap="colorSelect" data-param="#cc0033"></view> <view class="box box4" bindtap="colorSelect" data-param="#ff9900"></view> <view class="box box5" bindtap="clearCanvas"></view> </view></view>手指滑动代码//手指触摸动作开始 touchStart: function (e) { //得到触摸点的坐标 this.startX = e.changedTouches[0].x this.startY = e.changedTouches[0].y this.context = wx.createContext() if(this.isClear){ //判断是否启用的橡皮擦功能 ture表示清除 false表示画画 this.context.setStrokeStyle('#F8F8F8') //设置线条样式 此处设置为画布的背景颜色 橡皮擦原理就是:利用擦过的地方被填充为画布的背景颜色一致 从而达到橡皮擦的效果 this.context.setLineCap('round') //设置线条端点的样式 this.context.setLineJoin('round') //设置两线相交处的样式 this.context.setLineWidth(20) //设置线条宽度 this.context.save(); //保存当前坐标轴的缩放、旋转、平移信息 this.context.beginPath() //开始一个路径 this.context.arc(this.startX,this.startY,5,0,2*Math.PI,true); //添加一个弧形路径到当前路径,顺时针绘制 这里总共画了360度 也就是一个圆形 this.context.fill(); //对当前路径进行填充 this.context.restore(); //恢复之前保存过的坐标轴的缩放、旋转、平移信息 }else{ this.context.setStrokeStyle(this.data.color) this.context.setLineWidth(this.data.pen) this.context.setLineCap('round') // 让线条圆润 this.context.beginPath() } }, //手指触摸后移动 touchMove: function (e) { var startX1 = e.changedTouches[0].x var startY1 = e.changedTouches[0].y if(this.isClear){ //判断是否启用的橡皮擦功能 ture表示清除 false表示画画 this.context.save(); //保存当前坐标轴的缩放、旋转、平移信息 this.context.moveTo(this.startX,this.startY); //把路径移动到画布中的指定点,但不创建线条 this.context.lineTo(startX1,startY1); //添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 this.context.stroke(); //对当前路径进行描边 this.context.restore() //恢复之前保存过的坐标轴的缩放、旋转、平移信息 this.startX = startX1; this.startY = startY1; }else{ this.context.moveTo(this.startX, this.startY) this.context.lineTo(startX1, startY1) this.context.stroke() this.startX = startX1; this.startY = startY1; } //只是一个记录方法调用的容器,用于生成记录绘制行为的actions数组。context跟<canvas/>不存在对应关系,一个context生成画布的绘制动作数组可以应用于多个<canvas/> wx.drawCanvas({ canvasId: 'myCanvas', reserve: true, actions: this.context.getActions() // 获取绘图动作数组 }) }

6. 如何用微信小程序开发手势解锁

整个功能基于canvas实现,首先添加画布组件,并设定样式<!–index.wxml–><view class="container"><canvas canvas-id="id-gesture-lock" class="gesture-lock" bindtouchstart="onTouchStart"bindtouchmove="onTouchMove" bindtouchend="onTouchEnd"></canvas></view>.gesture-lock {margin: 100rpx auto;width: 300px;height: 300px;background-color: #ffffff;}123456789101112手势解锁实现代码在gesture_lock.js中(完整源码地址见末尾)。初始化constructor(canvasid, context, cb, opt){ this.touchPoints = []; this.checkPoints = []; this.canvasid = canvasid; this.ctx = context; this.width = opt && opt.width || 300; //画布长度this.height = opt && opt.height || 300; //画布宽度this.cycleNum = opt && opt.cycleNum || 3; this.radius = 0; //触摸点半径this.isParamOk = false; this.marge = this.margeCircle = 25; //触摸点及触摸点和画布边界间隔this.initColor = opt && opt.initColor || '#C5C5C3';this.checkColor = opt && opt.checkColor || '#5AA9EC'; this.errorColor = opt && opt.errorColor || '#e19984'; this.touchState = "unTouch"; this.checkParam(); this.lastCheckPoint = null; if (this.isParamOk) { // 计算触摸点的半径长度this.radius = (this.width – this.marge * 2 – (this.margeCircle * (this.cycleNum – 1))) / (this.cycleNum * 2) this.radius = Math.floor(this.radius); // 计算每个触摸点的圆心位置this.calCircleParams();} this.onEnd = cb; //滑动手势结束时的回调函数}主要设置一些参数,如canvas的长宽,canvas的context,手势锁的个数(3乘3, 4乘4),手势锁的颜色,手势滑动结束时的回调函数等。并计算出手势锁的半径。计算每个手势锁的圆心位置calCircleParams() { let n = this.cycleNum; let count = 0; for (let i = 0; i < n; i++) { for (let j = 0; j < n; j++){count++; let touchPoint = {x: this.marge + i * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius,y: this.marge + j * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius,index: count,check: "uncheck",} this.touchPoints.push(touchPoint)}}}1234567891011121314151617绘制手势锁for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){ this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor)} this.ctx.draw(true);1234接下来就是识别用户的滑动行为,判断用户划过了哪些圆圈,进而识别出用户的手势。在touchstart和touchmove事件中检测触发并更新画布onTouchStart(e) { // 不识别多点触控if (e.touches.length > 1){ this.touchState = "unTouch"; return;} this.touchState = "startTouch"; this.checkTouch(e); let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y}; this.drawCanvas(this.checkColor, point);}onTouchMove(e) { if (e.touchState === "unTouch") { return;} if (e.touches.length > 1){ this.touchState = "unTouch"; return;} this.checkTouch(e); let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y}; this.drawCanvas(this.checkColor, point);}检测用户是否划过某个圆圈checkTouch(e) { for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){ let point = this.touchPoints[i]; if (isPointInCycle(e.touches[0].x, e.touches[0].y, point.x, point.y, this.radius)) { if (point.check === 'uncheck') { this.checkPoints.push(point); this.lastCheckPoint = point;}point.check = "check"return;}}}12345678910111213更新画布drawCanvas(color, point) { //每次更新之前先清空画布this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height); //使用不同颜色和形式绘制已触发和未触发的锁for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){ let point = this.touchPoints[i]; if (point.check === "check") { this.drawCircle(point.x, point.y, this.radius, color); this.drawCircleCentre(point.x, point.y, color);} else { this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor)}} //绘制已识别锁之间的线段if (this.checkPoints.length > 1) { let lastPoint = this.checkPoints[0]; for (let i = 1; i < this.checkPoints.length; i++) { this.drawLine(lastPoint, this.checkPoints[i], color);lastPoint = this.checkPoints[i];}} //绘制最后一个识别锁和当前触摸点之间的线段if (this.lastCheckPoint && point) { this.drawLine(this.lastCheckPoint, point, color);} this.ctx.draw(true);}2728当用户滑动结束时调用回调函数并传递识别出的手势onTouchEnd(e) { typeof this.onEnd === 'function' && this.onEnd(this.checkPoints, false);}onTouchCancel(e) { typeof this.onEnd === 'function' && this.onEnd(this.checkPoints, true);}1234567重置和显示手势错误gestureError() { this.drawCanvas(this.errorColor)}reset() { for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++) { this.touchPoints[i].check = 'uncheck';} this.checkPoints = []; this.lastCheckPoint = null; this.drawCanvas(this.initColor);}123456789101112如何调用 在onload方法中创建lock对象并在用户触摸事件中调用相应方法onLoad: function () {var s = this; this.lock = new Lock("id-gesture-lock", wx.createCanvasContext("id-gesture-lock"), function(checkPoints, isCancel) {console.log('over');s.lock.gestureError();setTimeout(function() {s.lock.reset();}, 1000);}, {width:300, height:300}) this.lock.drawGestureLock();console.log('onLoad') var that = this//调用应用实例的方法获取全局数据app.getUserInfo(function(userInfo){//更新数据that.setData({userInfo:userInfo})that.update()})},onTouchStart: function (e) {this.lock.onTouchStart(e);},onTouchMove: function (e) {this.lock.onTouchMove(e);},onTouchEnd: function (e) {this.lock.onTouchEnd(e);}

7. iphone11微信小程序怎么设置浮窗

1.解锁手机,在界面上找到“设置”,点击进入设置选项。2.然后在”设置“的页面下滑找到”通用“,点击进入。3.进入设置页面后,找到“辅助功能”,点击进入辅助功能设置页。4.进入页面后,往下方滑动页面,找到“AssistiveTouch”的选项,点击进入设置页面…5.然后点击”AssistiveTouch“右侧的按钮选择开启,然后就可以将悬浮窗口显示。(7)微信小程序touchmove扩展阅读:延长iPhone手机电池寿命的小技巧:1.养成充电好习惯在苹果手机提示低电量的时候及时充电,避免电量过低引起自动关机,如果电池效率低于80%尽量将电池更换。2.打开优化充电该功能可以智能的学习和判断用户的使用及充电习惯,使充电过程更加平衡,从而减缓电池的老化,并在一定程度上提升iPhone的续航能力。查看方法:“优化电池充电”功能可在设置-电池-电池健康中查看~3.禁止后台应用程序刷新应用程序在后台运行时使用电池寿命。你可以看到应用程序在后台运行了多少时间。如果某个应用程序在不使用它时耗尽了太多电量,则可以禁用后台应用程序刷新以防止它在后台运行。如果应用程序过度耗电的话,我们也可以选择将其卸载!4.启用低电量模式“低电量模式”(Low Power Mode)功能,可让手机更省电。启用低电量模式后,你的屏幕略微变暗,限制后台进程,使处理器略微变慢,或者在正常使用时降低设备所需的能量。操作方法:启用此功能最简单方法是从iPhone的右上角向下滑动,然后电池图标即可。或者你可以在设置>电池>低功率模式中启用低功率模式。5.关闭某些APP推送推送应用程序通知、电子邮件读取的通知等等都会缩短电池寿命,因此要想让iPhone手机电池寿命更长,最好将其关闭。可以在“设置”,对每个应用程序进行编辑,关闭通知。

8. 微信小程序能用canvas吗

微信小程序里的canvas 非 h5 canvas有很多不一样的地方,以下把微信小程序的canvas叫做wxcanvas下面全是我一点点测试出的干货,耐心看:1.wxcanvas,不像h5canvas那样有width和height属性和width和height的style样式。他只有style样式,可以理解为他就是个框吧;2.wxcanvas不要当成真的H5canvas,就当它是个div就行,画出范围的东西也是存在的,改变width,height就显示出来了,或者说这里有重绘,但具体如何实现的不知道;3.改变wxcanvas的style的width,height,并不改为原画布上的东西的大小;4.css transform变换中的变大缩小也无法改变原画布上的东西大小5.官方说法:context只是一个记录方法调用的容器,用于生成记录绘制行为的actions数组。context跟<canvas/>不存在对应关系,一个context生成画布的绘制动作数组可以应用于多个<canvas/>。实际上,context.getActions()后,context中的信息会被清空,如果想重复利用,需要var temp=context.getActions()将操作数组保存下来,才可重复用于wx.drawcanvas;6.注意wx.drawCanvas({canvasId: 'target',actions: context.getActions()}); 默认会清空画布,想不清空需要wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: context.getActions(), reserve:true}); 7.《重点》<canvas disable-scroll="true" catchtouchmove="ccvsMove" bindtouchmove="cvsMove" canvas-id="target" id="target" style='width:{{width}}px;height:{{height}}px'></canvas>注意,disable-scroll="true"和bindtouchmove="cvsMove"同时存在时才能避免页面跟着动,catchtouchmove是不行的上面的写法,ccvsMove和cvsMove会都触发,ccvsMove返回的是普通touch事件对象,有pageX,clientX等,cvsMove返回的是canvasTouch事件对象,没有pageX,clientX,只有x,y8.wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: [], reserve:false});可以清空画布和画布的状态9.画布的scale tranlate rotate等状态,在reserve:true时会接着上次的状态10. context.getActions()返回的数组很有用,打印出来你会发现里面的内容你都能看懂,可以直接修改数组改变画的动作11.wx.drawCanvas时context.drawImage在手机上可以画出来,在电脑开发工具上画不出来12.wx.canvasToTempFilePath官方文档中只有一行,原来wx.canvasToTempFilePath参数为一个对象包括canvasID,success,fail,complete,和wx.saveFile差不多;wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'target', success: function success(res) { wx.saveFile({ tempFilePath: res.tempFilePath, success: function success(res) { console.log('saved::' + res.savedFilePath); }, complete: function fail(e) { console.log(e.errMsg); } }); }, complete: function complete(e) { console.log(e.errMsg); }});

9. 微信小程序 有方法解决多点触控事件么

微信小程序 触控事件: 微信小程序的"事件"挺有意思。看了说明文档后发现它的功能很全,事件可以向父节点传递,而且打印这个事件的信息很透明,调试起来应该非常方便。 接下来把文档过来 原文地址:https://mp/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxml/event.html 》》》什么是事件 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。 事件对象可以携带额外信息,如id, dataset, touches。 事件的使用方式 在组件中绑定一个事件处理函数。 如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。 <view id="tapTest" data-hi="MINA" bindtap="tapName"> Click me! </view> 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。 Page({ tapName: function(event) { console.log(event) } }) 可以看到log出来的信息大致如下: { "type": "tap", "timeStamp": 1252, "target": { "id": "tapTest", "offsetLeft": 0, "offsetTop": 0, "dataset": { "hi": "MINA" } }, "currentTarget": { "id": "tapTest", "offsetLeft": 0, "offsetTop": 0, "dataset": { "hi": "MINA" } }, "touches": [{ "pageX": 30, "pageY": 12, "clientX": 30, "clientY": 12, "screenX": 112, "screenY": 151 }], "detail": { "x": 30, "y": 12 } } 事件详解 事件分类 事件分为冒泡事件和非冒泡事件: 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。 》》》事件分类 touchstart 手指触摸 touchmove 手指触摸后移动 touchcancel 手指触摸动作被打断,如弹窗和来电提醒 touchend 手指触摸动作结束 tap 手指触摸后离开 longtap 手指触摸后后,超过350ms离开 》》》事件绑定 事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。 key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap, catchtouchstart value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。 bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。 上面简单介绍了小程序事件基础,是时候彰显"事件"的威力: 单击(tap) 双击(dbtap) 长按(longtap) 滑动 多点触控 1.单击 单击事件由touchstart、touchend组成,touchend后触发tap事件。 <view> <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">点我吧</button> </view> mytouchstart: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- touch start') },mytouchend: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- touch end') },mytap: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- tap') } 2.双击 双击事件由两个单击事件组成,两次间隔时间小于300ms认为是双击;微信官方文档没有双击事件,需要开发者自己定义处理。 <view> <button type="primary" bindtap="mytap">点我吧</button> </view> 3.长按 长按事件手指触摸后,超过350ms再离开。 <view> <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindlongtap="mylongtap" bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">点我吧</button> </view> mytouchstart: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- touch start') },//长按事件mylongtap: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- long tap') },mytouchend: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- touch end') },mytap: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- tap') } 单击、双击、长按属于点触事件,会触发touchstart、touchend、tap事件,touchcancel事件只能在真机模拟,不多说了。 事件 触发顺序 单击 touchstart → touchend → tap 双击 touchstart → touchend → tap → touchstart → touchend → tap 长按 touchstart → longtap → touchend → tap 4.滑动 手指触摸屏幕并移动,为了简化起见,下面以水平滑动和垂直滑动为例。 滑动事件由touchstart、touchmove、touchend组成 坐标图: 以屏幕左上角为原点建立直角坐标系。第四象限为手机屏幕,Y轴越往下坐标值越大(注意跟数学象限的区别)。 假设A点为touchstart事件触摸点,坐标为A(ax,ay),然后手指向上滑动到点B(bx,by),就满足条件by < ay; 同理,向右滑动到C(cx,cy),满足cx > ax;向下滑动到D(dx,dy),满足dy > ay;向左移动到E(ex,ey)满足ex < ax. 计算线段AB在Y轴上投影长度为m,在X轴上的投影长度为n 计算r = m/n,如果r > 1,视为向上滑动。 同理计算线段AC,AD,AE在Y轴投影长度与X轴的投影长度之比,得出向右向下向左的滑动。 以上没考虑r为1的情况。 <view> <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchmove="mytouchmove">点我吧</button> </view> 5.多点触控 由于模拟器尚不支持多点触控,内测开放后,继续补充。 感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

10. 微信小程序在canvas 画布上划动,如何阻止页面上下动

可以重新打开这个小程序设置。