文件管理 · 2022年8月1日

vray室内布光教程|3dmax做室内夜景怎么打灯光

1. 3dmax/VRay室内夜景灯光怎么打

1.打开场景,在顶视图创建VRay灯光,摆放到适当位置。

2. 3dmax室内灯光的打法

三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5,背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。布光还有几个地方需要特别注意:1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了

3. 室内设计中的3D灯光怎么调

室内设计中的3D灯光的调整方法为:可以选择按照真实灯光的位置来布灯,灯光的强弱则根据真实的照片来调节,即可调整好3D灯光。

在室内布光通过OMNI灯光,来确定3d室内模型的环境主色调。适配到3d室内模型上,并且安排一个SKYLIGHT,就可以创建一个能够照射到室内所有地方的天光。在场景文件中设置周围的环境就全部设置完成了。

VRAY照明是将主灯光放置在摄像机的侧面,让主灯光照射物体。在VRAY照明中,主灯光的位置通常位于室内的斜上方45度的位置,这样的VRAY照明模拟的是早上或下午后期的太阳位置。是一种比较常用的3d模型室内布光的主灯布光方法。

(3)vray室内布光教程扩展阅读:

室内设计中的3D灯光的介绍如下:

在3d模型室内打光之中,可以用一些补充光来填充场景的黑暗和阴影区域,提供景深和接近自然现实的感觉。 大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景,降低了场景的整体黑暗程度,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不逼真的主要原因。

只要在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上,就能够减少一些阴影区域,模拟出更接近于现实的漫反射效果。这是室内打光接近真实的关键。

4. 3DMAX怎么室内布置灯光

常用的有三种方法:方法1:三点照明:主光表示太阳,辅助光,侧面照射.回背景光,建筑后答上方.这个很简单,就不多说了.注意建筑下面添加灯光,体现地面反弹的效果.方法2:聚光灯阵列在建筑的四周创建8个聚光灯:0.1,阴影,淡蓝,阴影大小和采样(256,16),从四面八方照射.然后复制三层,这些表示”天光”,阴天效果.再创建目标平行光,表示太阳,光线跟踪阴影,0.5,淡黄色.入射角大概在45度.然后创建地面反弹效果,其实在建筑下方放置灯光.方法三:天光+目标平行光渲染-->高级照明-->光跟踪器,使用光跟踪器渲染,速度慢,但效果相当地不错.简单的是这样的,不过还有很多参数需要调整.你慢慢实验下把.

5. 3dmax做室内夜景怎么打灯光

1.打开场景,在抄顶视图创建VRay灯光,摆放到适当位置。

丝路教程网小编补充:3dsMaxvray室内夜景灯光还是比较好处理,和白天相比,主光源是灯光而不是太阳光。所以,室内夜景不用打太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整。

看场景的构图,有些灯光虽然有模型,但未必要用灯光照射,可以关闭灯光。

室内夜景的圆弧面高光特明显,比如沙发垫,可用光域网直接照射到沙发垫上做补光。

窗口可以用淡蓝色vray平面灯做补光。

有些模型在离灯光稍远处,场景灯光照射不是明显,但实际需要他做点缀,可以将其选择,右键———-vray属性———–接受全局照明值提高。可以弥补灯光的不足。

6. 求3Dmax室内效果图布光方法

按室内灯光设计布置。有灯的地方布置相同类型的灯,建议使用光度学或者VR灯光,模拟现实的灯光。(白天)然后在窗口的地方布置平行光或者VR灯光,模拟自然照明,如果需要太阳照进来,就需要在室外加一个太阳的模拟灯光。就这么简单。

7. 3dmax9 vray 渲染,灯光怎么布置灯光布置的技巧

一般就分四种情况:1.太阳光室内:一个vray sun做主光源,根据你要的亮度感觉来,一般来说阳光很强是,vray sun值就大点,目的是是整个场景产生光斑,然后在窗口打vray 面做补光,如果窗户很长,就应该多打几个,每个值都要有差别。室内再看情况,如果感觉差不多,室内就不用再打光了,如果室内还很暗的话就再打个vray半球,在产生光斑的地方打,要还不行就再打个vray面很地面平行。2.太阳光室外一般来说先给个vray材质的hdir材质赋给一个半球,作为整个场景的球天。再打个平行光作为天光,值也是看情况来定。一般来说应该有这两个光就差不多了,如果场景还不勾两的话,就再打一到两个vray面,不要打多vray面了,要不然场景会没有阴影。3.夜光室内一定要先打小灯,再打大灯,先把那些表现细节的局部灯光给打好再去打使整个场景提亮的灯。小灯一般就是 target point,光域网等,大灯一般就是vray 球。有灯的地方一定要打灯,没灯的地方能不打就不打,4.夜光室外是夜光室内和日光室外的结合,只是太阳光的光值给低,其它的没什么,只是灯多点而已。

8. 我是3D初学者,在室内效果图中要如何布置灯光啊 灯光一般要怎么打

Vr灯光参数开:灯光是否使用排除:颜色:灯光发出光的颜色。倍增器:灯光的强度。长/宽:灯光的大小。双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。不可见:VR光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑不衰减:VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。天光入口:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中存储发光贴图:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。Vr阳光参数激活:阳光的开关不可见:浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20强度:设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005大小倍增:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊阴影细分:设置阴影的细致程度排除:Vr阴影参数VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。透明阴影:当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。光滑表面:Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。偏移:给定点的光线追踪阴影偏区域阴影:打开或关闭面阴影立方体:假定光线是由一个立方体发出的球体:假定光线是由一个球体发出的U/V/W:细分:采样点的数量。泛光灯、聚光灯、平行光参数地灯一般是指落地台灯灯光类型:VR灯光(球体)颜色:255、209、143倍增器:8不可见:勾上影响镜面:不勾细分:15天光灯光灯型:VR灯光(平面)颜色:141,181,255或185、218、255255、230、191174、203、255倍增器:2-10不可见:勾上影响镜面:不勾细分:15台灯灯光类型:VR灯光(球体)颜色:255、209、143倍增器:8-10半径:67不可见:勾上影响镜面:不勾细分:15射灯一般使用自由点光源加光域网强度:200左右筒灯一般使用自由点光源加光域网启用VRay阴影强度:1500左右补光日光1、IES太阳光,调节日光2、VRay日光调节

9. 3Dmax,室内设计Vray灯光怎么打效果

1、打开3Dmax软件,打开渲染器设置界面,我们在上方的菜单栏找到图中的按钮。