文件管理 · 2022年7月26日

命令行cs文件|命令提示符怎么运行C#的cs文件

⑴ CS1.6控制台命令大全

一、mp_restartgame 1 1秒后刷新游戏

二、mp_autoteambalance 0/1 是否打开自动平衡

三、mp_maxmoney 16000 设置最高金钱16000

四、mp_roundtime 60 设置死亡竞赛的回合时间60分钟

五、mp_roundtime_defuse 60 设置休闲/竞技模式每局时间60分钟

六、mp_maxrounds 30 设置休闲/竞技模式最大局数为30局

七、mp_startmoney 16000 设置出生金钱为16000

八、mp_buytime 15 让开局购买时间15秒

九、mp_buy_anywhere 1 开启在任意地点都能购买武器

十、mp_freezetime 0 每局出生后原地冻结时间0秒

⑵ 编译两个CS文件 C#

要生成文件 MathLibrary.DLL,请使用以下命令行编译文件 Add.cs 和文件 Mult.cs:csc /target:library /out:MathLibrary.DLL Add.cs Mult.cs/target:library 编译器选项通知编译器输出 DLL 文件而不是 EXE 文件。后跟文件名的 /out 编译器选项用于指定 DLL 文件名。否则,编译器使用第一个文件 (Add.cs) 作为 DLL 文件名。若要生成可执行文件 TestCode.exe,请使用以下命令行:csc /out:TestCode.exe /reference:MathLibrary.DLL TestCode.cs/out 编译器选项通知编译器输出 EXE 文件并且指定输出文件名 (TestCode.exe)。此编译器选项是可选的。/引用编译器选项指定该程序使用的 DLL 文件。一组编译命令设置path环境变量加上 ;C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727 保存打开cmdd:cd D:\cSharpExercise\WebSite13\App_Codecsc /t:library /out:Samples.AspNet.CS.Controls.dll /r:System.dll /r:System.Web.dll *.cscsc /res:WelcomeLabel.bmp,Samples.AspNet.CS.Controls.WelcomeLabel.bmp /t:library /out:Samples.AspNet.CS.Controls.dll /r:System.dll /r:System.Web.dll *.cs工具箱–>右键—>选择项—->.Net Framework组件(右下角有个浏览)—->点浏览—–>找到自定义的控件所在的dll,确定<controls><add tagPrefix="aspSample1" namespace="Samples.AspNet.CS.Controls" assembly="Samples.AspNet.CS.Controls"></add></controls><aspSample1:WelcomeLabel ID="WelcomeLabel3" runat="server" />通常,.NET Framework 设计指导原则建议不要创建只包含很少的类的程序集。为了便于部署,应尽可能少地创建程序集。上面例子很详细看看吧

⑶ 如何用cmd打开CS等其他文件

…开始–运行–cmd–cd 文件夹–输入要运行的可执行文件(.exe.com.bat)

⑷ 怎么在SDK命令提示下运行.CS文件请详细点,谢谢!

可以通过在命令行上键入 C# 编译器的可执行文件 (csc.exe) 的名称来调用 C# 编译器。如果您使用“Visual Studio 命令提示”(以“开始”菜单上“Visual Studio 工具”下的快捷方式提供),则系统已为您设置好所有必要的环境变量。否则,您可能需要调整路径,以调用将从计算机上的任何子目录中调用的 csc.exe。如果不使用“Visual Studio 命令提示”,则需要运行 vsvars32.bat 以设置适当的环境变量来支持命令行编译。有关 vsvars32.bat 的更多信息,请参见如何:从命令行编译。如果您使用的计算机只安装有 .NET Framework SDK,则可在使用“SDK 命令提示”(可从“Microsoft .NET Framework SDK”菜单选项中访问)时在命令行上使用 C# 编译器。csc.exe 可执行文件通常位于系统目录下的 Microsoft.NET\Framework\<version> 文件夹中。根据每台计算机上的确切配置,此位置可能有所不同。如果计算机上安装了 .NET Framework 的多个版本,则计算机上将存在此可执行文件的多个版本。有关这些安装的更多信息,请参见安装 .NET Framework 的多个版本。命令行语法规则在解释操作系统命令行上给出的参数时,C# 编译器使用下列规则: * 参数用空白分隔,空白可以是一个空格或制表符。 * ^ 字符 (^) 未被识别为转义符或者分隔符。该字符在被传递给程序中的 argv 数组前,完全由操作系统的命令行分析器进行处理。 * 无论其中有无空白,包含在双引号 ("string") 中的字符串均被解释为单个参数。带引号的字符串可以嵌入在参数内。 * 前面有反斜杠的双引号 (\") 被解释为原义双引号字符 (")。 * 反斜杠按其原义解释,除非它们紧位于双引号之前。 * 如果偶数个反斜杠后跟双引号,则每对反斜杠中的一个反斜杠放置在 argv 数组中,并且双引号被解释为字符串分隔符。 * 如果奇数个反斜杠后跟双引号,则每对反斜杠中的一个反斜杠放置在 argv 数组中,双引号由其余的反斜杠“转义”,使原义双引号 (") 被放置在 argv 数组中。命令行示例 * 编译 File.cs 以产生 File.exe: 复制 csc File.cs * 编译 File.cs 以产生 File.dll: 复制 csc /target:library File.cs * 编译 File.cs 并创建 My.exe: 复制 csc /out:My.exe File.cs * 通过使用优化和定义 DEBUG 符号,编译当前目录中所有的 C# 文件。输出为 File2.exe: 复制 csc /define:DEBUG /optimize /out:File2.exe *.cs * 编译当前目录中所有的 C# 文件,以产生 File2.dll 的调试版本。不显示任何徽标和警告: 复制 csc /target:library /out:File2.dll /warn:0 /nologo /debug *.cs * 将当前目录中所有的 C# 文件编译为 Something.xyz(一个 DLL): 复制 csc /target:library /out:Something.xyz *.cs

⑸ CS1.6命令行程序文件

Server专用 banid 几分钟 #编号 kick…….踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 decalfrequency 30………….玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号………………..踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mp_autokick 1……………..睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1……….自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5…………….以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45……………..设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0……………..设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_decals 250……………..贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1…………..这样死后画面变黑活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1……………会不会摔伤 mp_flashlight 1……………开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1…………….开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0…………死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0………….死后立即重新出发 mp_freezetime x……………每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0………….设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭 mp_ghostfrequency 0.1………鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag mp_hostagepenalty 13……….杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2……………队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡) mp_logfile 1………………开不开纪录文件(那要怎么存档???) mp_logmessages 0…………..控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设定log onmp_logfile 1才可生效 mp_lowlag 0……………….子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio 0.6………..票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime 5…………….设定每回合的时间。(只能3~15分钟) mp_tkpunish 1……………..TK者下回合会自杀 mp_weaponstay 0……………保留落下的武器 nightvision 1……………..夜试镜能否使用 pauseble 0………………..可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗) status……………………列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0………….加速 sv_aim 0………………….自动瞄准头部 sv_airaccelerate 10………..空中移动的速度 sv_airmove 1………………可否在空中移动&转向 sv_bounce 1……………….各种奖励金开启??? sv_cheats 0……………….可不可以使用内定秘技 sv_clienttrace 1…………..可能是有关网络封包的设定… sv_clipmode 0……………..Server端切换是否允许Client端穿墙? sv_clipmode 0……………..应该是对象是否用3D表示…like mp5…? sv_friction 40…………….3D画面方面的东东 sv_gravity 800…………….控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_maxrate 0………………限制网络传输的数据最大值 sv_maxspeed 320……………最大速度 sv_minrate 0………………限制网络传输的数据最小值 sv_password 0……………..进入游戏的密码 sv_restartround 0………….设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效…?) sv_sendvelocity 0………….设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server sv_stepsize 18…………….脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧… sv_waterfriction 10………..水中的阻力… users…………………….列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名…………立刻换地图,所有USER不会离开游戏 map 地图名………………..立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 mp_maxrounds X…………….X→几回合之后换地图 mp_winlimit X……………..任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45……………每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要mp_maxrounds 20前要先mp_timelimit 0) sv_rcon_maxfailures 5………试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN sv_rcon_minfailuretime 30…..单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了 sv_rcon_minfailures………..指定的次数,该CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty 0……….指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远 ——————————————————————————– Client(玩家用参数) adjust_crosshair…………..每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!! ah 1……………………..设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导) cl_allowupload 1…………..允许用户方上传自己的数据如logo cl_allowdownload 1…………允许用户方自动下传sever的数据如map cl_download_ingame 1……….允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map cl_cmdrate 30……………..modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50 cl_lw X…………………..有无武器的动画,最好设x=1 cl_lb 0…………………..此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1…………………..和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 cl_hidefrags 1…………….设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair 1……..设定在观察员模式的时候是否要开起准星 cl_updaterate 20…………..上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50 con_color 255 155 50……….HUD的颜色(RGB) dm 1……………………..设定1来开启游戏开始时的讯息介绍 drawradar…………………显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用) fastsprites 0……………..烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy fps_max X…………………x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72,有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善 hideradar…………………关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk) hud_centerid 0…………….设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。 hud_fastswitch 0…………..快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标 keys……………………..显示自己的CD-KEY信息(CS没效???) kill……………………..自杀!!死定的时候……了断自已吧… lefthand 0………………..设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 listmaps………………….显示server的地图排程 listplayers……………….显示大家的编号与姓名 maps 开头…………………列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图) max_shells 50……………..子弹的最大显示数量(太多会lag…)0-500 max_smokepuffs 50………….烟雾弹的最大显示数量,0-500 name 新名字……………….换名字,活着的时候才能用 nightvision……………….开关夜视镜 r_speeds 0………………..以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info?? r_speeds 0………………..强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!?? rate 2500…………………从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 setinfo ah 1………………是否提供自动说明的功能 setinfo dm 1………………换地图后开启地图的简介 setinfo ghosts 0…………..观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助 setinfo lefthand 0…………设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 setinfo vgui_menus 1……….图形化选单开关 sizedown………………….缩小屏幕 sizeup……………………放大屏幕 timeleft………………….让你知道还有几分钟换地图 version…………………..显示版本信息 vote 编号…………………对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行 votemap 地图名…………….玩家可以投票投下一张地图 sensitivity X……………..鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值) zoom_sensitivity_ratio……..设定使用狙击镜时鼠标移动速度 ping……………………..显示Server ping client值 pingservers……………….显示Client ping server值 net_graph x……………….打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x…………….工具的位置 x=1,2,3 net_graphwidth 192…………工具的大小 volume 0.8………………..调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) hisound 1.000000…………..设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) bgmvolume 1.000000…………背景音效音乐之音量大小 disconnect………………..离开游戏,保持在CS console状态 exit……………………..离开游戏,关闭CS,回到桌面 quit……………………..离开游戏,关闭CS,回到桌面 reconnect…………………不离线直接重组联机 retry…………………….离线并重新联机 connect IP………………..联机到指定Server console本身 developer X……………….X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达) cmdlist…………………..列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令) clear…………………….清除console上的文字 scr_conspeed 600…………..设定console文字卷动速度 ——————————————————————————– 画面设定 如欲提高显示速度请使用相反设置 命令 默认值 建议更改值 说明 cl_himodels 0……………..0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度 gl_playermip 2…………….0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快 max_smokepuffs 0…………..30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用) fps_max 52………………..100,显示最大FPS数,高性能机器可改大 mp_decals 20………………300,最大同时显示贴图 hisound 0…………………1,高质量声音 loadas8bit 1………………0,使用8bit音质(较低质量) s_a3d 0…………………..0,使用A3D系列声卡设置为1 s_eax 0…………………..0,使用创新系列声卡设置为1 bgmvolume 0……………….1,播放CD音乐 cl_download_ingame 1……….下载其它玩家LOGO、贴图等 gl_smoothmodels 1………….3,人物动作更平滑 gl_round_down 1……………3 setinfo ah 0…………….1 setinfo ghosts 0…………1,是否显示鬼魂 setinfo vgui_menus 0……..1,是否显示图形购买界面 cl_gaitestimation 1………..0,衔接人物两个动作 cl_nopred 0……………….0 gl_picmip 0……………….2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快 r_drawviewmodel 0………….1,显示武器 ——————————————————————————– 录像类命令 record filename……………开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem demos…………………….循环播放使用 startdemos命令播放的录像 listdemo demoname………….列出录像信息 playdemo filename………….使用正常速度播放 filename.dem 录像 playvol 9…………………设置录像回放次数 removedemo demo sgmt……….移除录像中设置的片断位置 setdemoinfo demo sgmt info….增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 startdemos………………..循环播放一段录像 startmovie filename………..播放一段录像 stop……………………..停止录像 stopdemo………………….同上 swapdemo demo seg seg………交换录像中两处片断位置 imedemo demoname…………..播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps appenddemo demoname………..在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像 removedemo………………..从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息 edgefriction 2…………….3D画面方面的东东 hpk_maxsize 0.5……………在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位 ——————————————————————————– ADM远程遥控 先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入 Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令 但指令前需加rcon空一格。 rcon addip 0 ……………..拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status rcon addid 0 kick…………设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上 rcon kick xxx……………..把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #) rcon listid……………….(看bannd id) rcon restart………………server地图重玩 rcon say ID:………………server talk rcon say xxxx……………..由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被夹住,可改用rcon say xxxx即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了 rcon status……………….看Info rcon users………………..看所有人数据 rcon writeip………………将Ban掉的ID存入server rcon writeid………………将Ban掉的WON ID存入server rcon_address IP……………Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play rcon_password 密码…………AMD登入密码 在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg 这样子在Server重新启动时, 才会把上一次存下的记录Load到新启动的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满 ——————————————————————————– 比较偏门点的参数: cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载 cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传 cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度 cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度 cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率 cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围 cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载 cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度 cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅 cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式 cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型 cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息 cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度 cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择 cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89 cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度 cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89 cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值 cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值 cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数 cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型 drawradar 客户端 玩家 显示雷达 enableconsole 客户端 玩家 允许控制台 fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟 fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包 force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角 fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值 fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值 fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值 fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息 fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息 gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值 gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级 gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染 gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染 gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令 gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动 gl_mp 客户端 视频 列出显卡的信息 gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时 gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙 gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关 gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度 gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用 gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式 gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质 gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3) gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3) gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿 gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环 gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关 gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合 gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量 gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值 gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式 graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度 graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值 graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值 graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值 hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台 hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达 hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频 hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字 hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器 hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间 lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值 lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时 lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时 m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑) m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度 m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度 m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度 m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度 name 客户端 玩家 玩家改ID名字 net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3) nosound 0 客户端 音频 开关声音 pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间 r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据 r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型 r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关 r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示 reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器 s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1. s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持 s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量 s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量 s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用 s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小 s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能 s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n) s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1 s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持 s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持 s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用 s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离(’’s_min_distance’’-n) s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-’’s_max_distance’’) s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n) s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1. s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用 s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10 s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1 s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1. vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率 vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率 vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持 vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定 vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式 vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动 vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关 viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式 violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示 volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.

⑹ 如何将cs文件转化为可执行文件 vs2008

把.cs文件编译为dll文件的最简单的办法就是直接用编译器:csc.exe,这个命令行工具在与版本对应的.net框架的安装目录下,使用它很简单:csc.exe/target:library/bin/mydll.dllmycs.cs

⑺ 在命令行下打开C#编译器csc。exe

不是 我的电脑>>右键>>属性>>点击高级>>然后在环境变量>>系统环境变量>>找到path那个 项 选中然后编辑>>在里边吧光标移到最后 (注意不要删除以前有的信息) , 然后键入 一个分号 ; 注意是 英文的分号 然后 比你的路径粘贴 上去确定 保存 然后从新打开 cmd 就可以了看来键入 命令你好会哈!!>>;C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727<<就是这个了

⑻ 命令提示符怎么运行C#的.cs文件

先使用 csc 指令编译成 exe可简单的使用为:csc test.cs就会生成test.exe文件~csc.exe 编译器在Windows/Microsoft/的安装目录下寻找

⑼ CS命令大全

首先按~键调出控制台。。。。 Server专用banid 几分钟 #编号 kick…….踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1………………开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30………….玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号………………..踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt…..选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1……………..睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1……….自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5…………….以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45……………..设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0……………..设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1…………..限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现… mp_decals 250……………..贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1…………..这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1……………会不会摔伤 mp_flashlight 1……………开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1…………….开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0…………死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0………….死后立即重新出发 mp_freezetime x……………每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0…………..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0………….设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭 mp_ghostfrequency 0.1………鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag mp_hostagepenalty 13……….杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2……………队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 (如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡) mp_logfile 1………………开不开纪录文件(那要怎么存盘???) mp_logmessages 0…………..控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中, 此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效 mp_lowlag 0……………….子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio 0.6………..票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime 5…………….设定每回合的时间。(只能3~15分钟) mp_tkpunish 1……………..TK者下回合会自杀 mp_weaponstay 0……………保留落下的武器 nightvision 1……………..夜试镜能否使用 pauseble 0………………..可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗) status……………………列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0………….加速 sv_aim 0………………….自动瞄准头部 sv_airaccelerate 10………..空中移动的速度 sv_airmove 1………………可否在空中移动&转向 sv_bounce 1……………….各种奖励金开启??? sv_cheats 0……………可不可以使用内定秘技 sv_clienttrace 1………………可能是有关网络封包的设定… sv_clipmode 0………………Server端切换是否允许Client端穿墙? sv_clipmode 0……………..应该是对象是否用3D表示…like mp5…? sv_friction 40…………….3D画面方面的东东 sv_gravity 800…………….控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_maxrate 0………….限制网络传输的资料最大值 sv_maxspeed 320……………最大速度 sv_minrate 0………限制网络传输的资料最小值 sv_password 0……………..进入游戏的密码 sv_restartround 0………….设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效…?) sv_sendvelocity 0………….设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server sv_stepsize 18…………….脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧… sv_waterfriction 10………..水中的阻力… users…………….列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名…………立刻换地图,所有USER不会离开游戏 map 地图名………………..立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 mp_maxrounds X…………….X→几回合之后换地图 mp_winlimit X……………..任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45……….每隔多少时间换一次地图 (以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0") sv_rcon_maxfailures 5……….试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN sv_rcon_minfailuretime 30……单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了 sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty 0………..指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远 adjust_crosshair…………..每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!! ah 1……………………..设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导) cl_allowupload 1…………..允许用户方上传自己的资料如logo cl_allowdownload 1…………允许用户方自动下传sever的资料如map cl_download_ingame 1……….允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map cl_cmdrate 30……………..modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50 cl_lw X…………………..有无武器的动画,最好设x=1 cl_lb 0…………………..此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1…………………..和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 cl_hidefrags 1…………….设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair 1…………….设定在观察员模式的时候是否要开起准星 cl_updaterate 20…………..上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50 con_color 255 155 50……….HUD的颜色(RGB) dm 1……………………..设定1来开启游戏开始时的讯息介绍 drawradar…………………显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用) fastsprites 0……………..烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy fps_max X…………………x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72 有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善 hideradar…………………关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk) hud_centerid 0…………….设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否会出现在画面的左下角。 hud_fastch 0…………..快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标 keys……………………..显示自己的CD-KEY信息(CS没效???) kill……………………..自杀!!死定的时候……了断自已吧… lefthand 0………………..设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 listmaps………………..显示server的地图排程 listplayers……………..显示大家的编号与姓名 maps 开头…………………列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图) max_shells 50……………..子弹的最大显示数量(太多会lag…)0-500 max_smokepuffs 50………….烟雾弹的最大显示数量,0-500 name 新名字……………….换名字,活着的时候才能用 H4 新名字………………….一样可以换名字 nightvision……………….开关夜视镜 r_speeds 0………………..以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info?? r_speeds 0………………..强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!?? rate 2500…………………从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 setinfo ah 1……………是否提供自动说明的功能 setinfo dm 1…………….换地图后开启地图的简介 setinfo ghosts 0…………..观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助 setinfo lefthand 0…………设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 setinfo vgui_menus 1……….图形化选单开关 sizedown………………….缩小屏幕 sizeup……………………放大屏幕 timeleft……….让你知道还有几分钟换地图 version…………………..显示版本信息 vote 编号…………………对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行 votemap 地图名………玩家可以投票投下一张地图 sensitivity X……………..鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值) zoom_sensitivity_ratio……..设定使用狙击镜时鼠标移动速度 ping………………显示Server ping client值 pingservers…………显示Client ping server值 net_graph x……………….打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x…………….工具的位置 x=1,2,3 net_graphwidth 192…………工具的大小 volume 0.8………………..调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) hisound 1.000000…………..设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) bgmvolume 1.000000………背景音效音乐之音量大小 disconnect……….离开游戏,保持在CS console状态 exit…………………离开游戏,关闭CS,回到桌面 quit……………………..离开游戏,关闭CS,回到桌面 reconnect…………………不离线直接重组联机 retry…………………….离线并重新联机 connect IP………………..联机到指定Server developer X……..X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开 使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达) cmdlist…………列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令) clear…………..清除console上的文字 scr_conspeed 600…设定console文字卷动速度 注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置 命令 默认值 建议更改值 说明 cl_himodels 0………..0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度 gl_playermip 2……….0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快 max_smokepuffs 0……..30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用) fps_max 52…………..100,显示最大FPS数,高性能机器可改大 mp_decals 20…………300,最大同时显示贴图 hisound 0……………1,高质量声音 loadas8bit 1…………0,使用8bit音质(较低质量) s_a3d 0……………..0,使用A3D系列声卡设置为1 s_eax 0……………..0,使用创新系列声卡设置为1 bgmvolume 0………….1,播放CD音乐 cl_download_ingame 1….下载其它玩家LOGO、贴图等 gl_smoothmodels 1…….3,人物动作更平滑 gl_round_down 1………3 setinfo "ah" 0……….1 setinfo "ghosts" 0……1,是否显示鬼魂 setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面 cl_gaitestimation 1…..0,衔接人物两个动作 cl_nopred 0………….0 gl_picmip 0………….2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快 r_drawviewmodel 0…….1,显示武器 首先你必须拥有CS 激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数 \\hl.exe -console -game cstrike -condebug 此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径 如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。 进入游戏,并正常开始一场游戏 当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令: record filename……………开始记录一个录像,录像保存在\\cstrike\\filename.dem demos…………………….循环播放使用 startdemos命令播放的录像 listdemo demoname………….列出录像信息 playdemo filename………….使用正常速度播放 filename.dem 录像 playvol 9…………………设置录像回放次数 removedemo demo sgmt……….移除录像中设置的片断位置 setdemoinfo demo sgmt info….增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 startdemos………………..循环播放一段录像 startmovie filename………..播放一段录像 stop……………………..停止录像 stopdemo………………….同上 swapdemo demo seg seg…….交换录像中两处片断位置 imedemo demoname…………..播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps appenddemo demoname………..在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像 removedemo………………..从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息 edgefriction 2…………3D画面方面的东东 hpk_maxsize 0.5………..在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位 先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入 Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令 但指令前需加rcon空一格。 rcon addip 0 ………..拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status rcon addid 0 kick….设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上 rcon kick xxx……………把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #) rcon listid……………..(看bannd id) rcon restart…………….server地图重玩 rcon say ID:…………….server talk rcon say xxxx……………由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了 rcon status……………..看Info rcon users………………看所有人资料 rcon writeip…………….将Ban掉的ID存入server rcon writeid……..将Ban掉的WON ID存入server rcon_address IP………….Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play rcon_password 密码……….AMD登入密码好像暂时就这些。。楼主干脆开挂算了。。。。

⑽ 怎么用cmd新建cs.js文件并输入内容

#命令行运行java文件:1.打开(cdjava文件所在目录)2.配置:setpath=C盘下jdk1.5.0_05\bin所在的目录–你自己的jdk安装目录setclasspath=.–当前路径注:若要导包时(如.jar包),就应setclasspath=.;包的路径3.编译(dirjava文件当前目录下):javac文件名.java–如:javacTest.java4.运行(dirjava文件当前目录下):java文件名–则:javaTest#若有包名的.java文件1.打开(cdjava文件所在目录)2.配置:setpath=C盘下jdk1.5.0_05\bin所在的目录–你自己的jdk安装目录setclasspath=.–当前路径3.编译(dirjava文件当前目录下):javac-d./文件名.java–(有包时必须要有-d./)4.运行(dirjava文件当前目录下):java包名.文件名做一个测试:先在D盘根目录建一个Hello.java文件,然后CMD进入命令行,先编译成.CLASS文件—–javacd:/Hello.java再运行——-javaHello下面就是显示结果.