文件管理 · 2022年8月7日

室内效果图后期处理教程|用3DMAX 做出完整一副完整的室内设计效果图步骤

㈠ 家装室内效果图后期用 PS 怎么处理更逼真

室内效果图如果有max源文件,可以先渲染出一张色彩通道,然后将其叠加在效果图的图层之上,然后可以精确控制效果图中各个物品的选区,对各个选区进行微调。室内效果的话,PS后期主要调节的是光照。首先要对自然界的光照原理有一定的理解,然后查找渲染成图中不合理的地方(色偏,亮点,场景过暗或者曝光过度等),然后利用曲线,加深工具,减淡工具等进行调节。也可以添加一些场景外部的素材如花瓶,植物等。如果想做出梦幻复古等非写实的场景效果,则可以参考已有效果进行调节。

㈡ 室内设计效果图后期用PS处理

效果图后期处理一般和摄影的后期处理雷同用到的手法偏向暖色调处理,要么就是冷色参暖处理通用处理方式:1调整色阶2加高还是减低饱和度看你选择的样色一般调整20-30%效果容易出来3色调处理,就是冷暖色选择4色彩平衡处理,一般阴影-5 8 10 中不变,高光10 0 20左右的样子(保持亮度打钩)通用处理后,效果就很明显了然后下面的调色看你的需求如曲线,如果你是专业的用曲线调,因为这个比较难控制,建议先挑整体,然后RGB分线调整色相饱和度,一般选冷暖处理,或色彩偏差选择等等亮度对比度,只要是吧偏暗的做亮,或需要暗效果的做更暗可选颜色,流行手法,多层次解析颜色调整,吧各种颜色单独处理,然后又融合一起,建议色感强的人用图层属性调节,用其他,如黑白,天蓝等色彩层,用更改属性的方式来调整还有应用较广的是用应用图像和计算命令进行,这两个一般在通道里,一般命令里调整透明度和反向以及图层属性来调节,通常比较好的是计算后用色阶调整,然后在计算一次,不过要求很高,你要理解这个,不然你不会弄(偶还在实验中,比较有难度,因为这个是通道黑白色显示,)再说个流行的风格,冷色调,正片负冲(近年很流行,个人也很喜欢这种风格)1单通道计算,蓝绿红,蓝绿选择适合选反向,正片叠底,透明40%左右,红色用颜色加深图层属性,透明100%,无反相2色阶调整,一般中间数值变化0.25左右,后面数值变化200左右,起始的在40左右3然后亮度对比度,看你需求的来调,4调整下饱和度~~OK~所有处理图片的最后步锐化-有些人用滤镜锐化功能有些人用外挂锐化偶偏向高反差锐化因为高反差这个应用可以组合到磨皮,计算等等里面,用的多了,总是比较好的。。。希望能帮到你。

㈢ 效果图的后期制作技巧和注意事项

软件:3D max Lightscape + Photoshop 3D max 建模、渲染 Lightscape 渲染 Photoshop 后期制作(例如把装饰、人物等贴到效果图中) ※ 3DS MAX: 介绍3D软件在制作建筑装饰效果图中的操作知识、操作技巧,及在室内设计领域中的应用,并详细讲述有代表性的室内设计部件绘制及局部和整体效果图的绘制,学成后学员能通过该软件将自己的设计方案绘制成逼真的建筑装饰效果图。 ※Lightscape 该软件是一个功能较强的可视化设计软件,它同时提供了较强的图块和灯光处理功能,是一个专业的光照模型系统及专业的渲染软件。主要用于效果图后期渲染。 ※ Photoshop: 主要介绍该软件在绘制室内设计效果图后期处理及操作方法,包括灯光、色彩、照明等方面。 详细流程可以看看这个文章 http://blog.163.com/hely_86/blog/static/23982408200792294150975/

㈣ 用3DMAX 做出完整一副完整的室内设计效果图步骤

1、开始导入室内设计师完成的CAD图纸,照图纸完成模型制作(墙面,吊顶)内2、根据设计图容纸上标示的给墙面及装饰条指定材质。3、从自己的模型素材库中调入摆设小品模型,完成场景摆设。4、打灯,设置渲染参数,进行渲染。5、渲染完成后,制作出通道图片。6、把渲染完成的图与通道图用PS打开,进行后期的效果处理。

㈤ 一般3D室内效果图是怎么做的

现在建筑行业不管是静态的jpg的室内,还是动态动画类的建筑动画宣传片,都是室内设计建筑方面不同的表现。建筑行业内都用的是3Dmax软件外加Photoshop图形制作软件,来完成一张成品的室内作品。3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,建筑类多出自3damx软件。

一、建模

在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。

二、材质

当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

三、灯光

我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。

四、渲染

当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。

㈥ 3d室内效果图的制作步骤是怎样的

一、导入cad平面图二、建立三维造型1、外形轮廓准确2、分清细节层次3、建模方法灵活4、兼顾贴图坐标三、调配并赋予造型材质1、纹理正确2、明暗方式要适当3、活用各种属性4、降低复杂程度四、设置场景灯光。五、渲染输出与后期合成阶段

㈦ 3d max做室内效果图的一般流程

1.一套设计方案,最主要是施工图,施工图用cad制作,而效果图是最后表达装饰效果的。2.先用CAD制作出室内结构图,还有空间布置图(就是家居陈设平面图),接着就是地面铺设平面图,顶棚布置平面图(有时甚至连吊顶的龙骨布置图也需要绘制),灯光分布平面图,然后是各个墙面装饰立面图,如果有必要的话,要连各个节点详图、剖面图一起绘出。3.把CAD做的结构图用框选的,转化为dxf格式,导入到3D里,挤出使其成为一个室内空间,然后按照CAD里绘制的立面图和空间布置图。4.绘制效果图,主要是根据CAD里的施工图和布置图绘制的,而不是自己在3DMAX里凭空乱画,画一步想一步的。做室内设计,构思和布局全在CAD里表现,室内效果图只是给客户的一个参考和对最后效果的表达辅助,其余没任何意义,而效果图的制作,也全是依照CAD里的平面图和分布图绘制的。补充:3DStudioMax,常简称为3dsMax[1]或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2016。

㈧ 制作3d效果图的全过程

1、打开3d,加载场景模型。

㈨ 室内效果图的制作步骤

一、读懂设计图纸,搞清设计意图。这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气氛。二、根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其他三维造型和调入家具.三、将建造的模形按照图纸的要求,在3DSMAX场景中进行移动、旋转、缩放等处理,将这些构件线架整合在一起。四、将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后,就可以给场景中各种物体赋予材质,同一种材质可赋予多个不同的物体。对各部分构件线架赋材质时,要求整体材质应该有一个主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。五、调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的产体感和层次感。制作室内效果图过程中,在场景中添加洒光时,应注意各区内灯光的多少及分布的差异会在场景中产生不同的室内光影效果,所烘托表现的气氛可能会有较大的差异,这时就要特别注意使灯光布局所产生的光影效果和气氛与总体设计不产生矛盾。另外,在调整洒光的【颜色】和【倍增器】时,要注意物体材质的颜色和明亮度也会受其影响而发生改变.六、适当增加场景中的小品、画饰、花卉、人物等配景,使整个场景显得更为生动逼真。在效果图场景中添加人物另外一个重要目的是为效果图标定一个合理的空间尺度。七、渲染输出。输出图像的大小要根据图纸大小而定,一般制作效果图图像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)。八、在制作效果图的最后,可以再为其添加绿化及配景,这个过程称之为效果图的后期处理,一般需要在photoshp等图像处理软件中进行。在photoshop中进行后期处理。一般需要调整整个画面的基调色、亮度及反差,使画面表现出较好的色感和层次感;添加各种配景使画面显得更为生动;进行适当的光影效果处理,使整个画面呈现出较好的艺术效果。九、进行打印输出。有条件时,最好进行附膜、装裱等处理,使效果图更具艺术品味。

㈩ 如何给3D室内效果图做PS的后期处理

先将制作好的效果图,渲染出大图。然后再渲染出一张通道图,把大图和通道图放入ps里,进行对比度和明暗度的调整。我给你附图看:这是渲染好的大图通道图最终后期修改好的图