文件管理 · 2022年8月10日

instruments使用教程|iPad里有哪款架子鼓应用既可以学又可以玩的

❶ 英语逗号的使用方法

1、逗号后面可以是一句话,逗号成分要齐全。例如:he came here and had a look—-he came here ,and he had a look。用法与此类似的还有but or yet 等等。

2、逗号用来表示一个句子中的简短停暂.逗号的使用不能大意,因为一个错位的逗号可以改变整句话的原意。例如:

James hit Lane, and Edward, then ran away. 詹姆斯打了莱恩和爱德华,然后跑掉了.

James hit Lane, and Edward then ran away.詹姆斯打了莱恩,然后爱德华跑掉了.

3、用逗号来分开两项以上物品。在一个清单(list)中,如有超过两项以上物品,要用逗号将其分开。例如:’cars, trucks, vans, and tractors’. 在van之前加上一个逗号来区别tractor和其他车辆不是同一类的。

4、在形容词之间加上逗号(如果每个形容词用相类似属性修饰其管辖的名词).例如:’a small, dark room’. 不过,但形容词用不同属性修饰其管辖的名词时,就不需要使用逗号.例如:’a distinguished international lawyer’ 或 ‘a shiny blue suit’.

5、逗号用于插入语中,可以将句子的成分隔离开来,逗号里面的成分作为补充说明。例如:He ,a student from high shool,finally won the contest.

❷ 【采样器】看了好多kontakt教程和好多帖子还是不会用。。。求大神指导。。。

上面的图示说明你安装的是升级文件而不是完整的版本你要先安装 Native.Instruments.Kontakt.5.v5.0.3.UNLOCKED-R2R,这个版本自带Service Center,有关很多音色的注册信息,否则还是会有许多音色读不了的:

❸ iPad里有哪款架子鼓应用既可以学又可以玩的

下面我推荐给你五款可以使用架子鼓的APP:

1.GarageBand:将您的iPad和iPhone变成一系列Touch Instruments和一个功能齐全的录音棚,因此您可以随时随地制作音乐。

注:以上软件都可以在苹果商店下载。

❹ Native Instruments Guitar Rig 3 这个软件怎么用啊要接电吉他才能用那这个跟RealStrat 怎么配合

我有个这个软件的教程,你给我邮箱,我发给你。要接电吉他的:电吉他-连接线-转换头-电脑麦克风口板载声卡有延迟,我会一起发一个去延迟的软件。

❺ multisim11.0注册机使用方法详解

使用方法:1。安装Multisim 11。2。运行破解程序,生成3个许可文件。3。进入开始—所有程序—National Instruments—NI License Manager。4。选项—安装许可证文件,装入前面生成的3个许可文件,完成破解。

❻ 如何使用Xcode里面的Instruments

首先通过xcode打开一个工程 第一种方法:快捷键打开⌘+i(instuments) 第二种方法:选择proct -> profile即可

❼ 怎样自制简单小乐器

方法/步骤如下:

1、首先准备制作鼓座的物品,可以使用旧锅、碗、花瓶或水桶,选择一个坚固的深底容器作为鼓座,避免选用玻璃或其它易碎物品制成的容器。

(7)instruments使用教程扩展阅读:

乐器,英文:musical instruments,泛指可以用各种方法奏出音色音律的器物。一般分为民族乐器与西洋乐器。

能够发出乐音,并能进行音乐艺术再创造的器具。人类通过演奏乐器,借以表达、交流思想感情。对乐器的界定,音乐界和乐器学界有不同看法。

乐器分类法是乐器学中的重要课题,大体分为两种,其一是民族的惯用的分类法,也称传统分类法;其二是以声学物理归纳手段作为分类依据的现代分类法,也称逻辑分类法。

传统分类法主要指世界古代高文化地区在历史上形成的惯用分类法。它包括:中国的八音分类法(金、石、丝、竹、匏、土、革、木);印度的二分类法(弦乐器、气乐器)、五分类法(单皮乐器、双皮乐器、前皮乐器、打击乐器和气乐器)和四分类法(皮乐器、弦乐器、金属打击乐器、气乐器);阿拉伯的二分类法(固体乐器[包括击奏、拨奏、擦奏乐器];空穴乐器[吹奏乐器])以及欧洲的三分类法(管乐器、弦乐器、打击乐器)。这些分类法都有各自的内涵和分类的依据。

现代分类法把世界上所有乐器归纳为五大类:体鸣乐器、膜鸣乐器、气鸣乐器、弦鸣乐器和电鸣乐器。

对于传统分类法和逻辑分类法不能简单地说哪个科学或不科学,它们都一定历史时期、一定地域、一定民族文化和认识论的产物。

参考资料来源:网络:乐器

❽ 了解软音源的使用方法

软音源的概念,在“软波表”出现时就已经有了。当时的VSC-88、S-YXG50等软波表合成器,其实就是SC-88和MU50硬音源的软版本,其运行时在电脑屏幕上显示出的界面就是一台传统音源的外型。但是,那时的软波表音质除了音质差外,还有一个弱点就是不能“实时响应”。也就是说,你使用软波表合成器,每当按下琴键后,要等上差不多半秒甚至一秒钟时间才能听到声音,这是恐怕是让人无法忍受的。所以,相当长的一段时间,软波表只能用于播放MIDI,而根本无法演奏和录音。在DirectSound技术出现以后,软音源的发展很快。我们前边提到的Reality这个软件,可以不依靠创新声卡而读取SF格式的音色,但在DirectSound技术下,延迟问题仍然没有很好地解决。声音延迟这个问题,一直在阻碍着软音源的发展。终于,著名音乐制作软件Cubase 的开发者Steinberg公司提出了被一个称为Audio Stream Input Output的标准规范,这就是大家很熟悉的“ASIO”。(ASIO的中文释义为“音频流输入输出”。ASIO完全摆脱了Windows操作系统对硬件的集中控制,它能实现在音频处理软件与硬件之间进行多通道传输的同时,将系统对音频流的响应时间降至最短。从此,使用ASIO驱动程序的声卡,对音频流的响应时间可以降低到十几毫秒以内。这已经完全满足了“实时”的要求。从此,软音源技术发展的速度,可以说是快得令人无法想象!看到这里,初学的朋友也应该明白为什么制作音乐需要支持ASIO的专业声卡而不能使用民用声卡或板载声卡了吧。呵呵~在ASIO诞生之后,软音源和软效果器也终于“修成了正果”,现在的软音源和软效果器,其音质和性能已经完全可以和传统硬件抗衡,甚至很多效果器和音源的性能已经彻底超越了传统硬件!软件的时代终于来临了。软音源分为插件和独立运行的两种,象Reality、GigaStudio之类独立运行的软音源、软采样器,他们有一个致命的缺点,那就是不能通过算法直接与音频轨缩混在一起,只能够用内录的方式通过声卡将其转换为音频,而这样做,如果声卡不支持无损内录,就必然导致音质的损耗。所以,现在的大多数软音源和软采样器都是以“插件”形式推出的。所谓插件,就是“插入”到主工作站软件内来使用的软件,它本身不能独立运行,要依靠主软件来运行。这种主软件我们称之为“宿主”。插件就象宿主体内的寄生虫或者是一部分,要依靠宿主来运行。使用起来非常方便,而且根本不用内录成音频,可以直接通过算法直接和音频轨进行缩混,没有任何音质的损耗。现今的插件有许多格式,相互之间有的可以通用,有的不通用。有的插件是开放源码的,任何人都可以自己开发此类插件,而有些是不开放的,只有授权的公司可以开发相应的插件。 有些还需要特别的硬件支持才能工作在最佳状态。DX/Dxi和VST/VSTi是我们用的最多的插件格式。如果使用Mac OS X,那么就要使用AudioUnits格式。另外还有其他的专业插件格式,必须有相应硬件配合才可以使用,比如Pro Tools的TDM、HTDM、RTAS格式,Creamware的Creamware格式,VariOS的VariOS格式等等。接下来让我们来介绍一下各类插件。首先就是DX,DX是一类效果器插件。DX顾名思义,是DirectX的缩写,他是基于微软的DirectX接口技术的,这种效果器插件无论是Cubase、Nuendo还是Cakewalk、Sonar都可以使用。 DX效果器种类非常多,几乎所有音乐制作里用到的效果器都有DX格式的。而且由于DirectX技术的开放性,现在已经有数不清的DX效果器,比如混响、合唱、失真、镶边以及激励、压限等等,有些是相当实用的效果器。 DX效果器都是来处理音频的,所以都要加载在音频轨中使用,MIDI轨不能使用DX效果器。安装DX效果器很简单,并不需要专门装在哪个文件夹里。插件自己会找到宿主的。而且安装完后,是看不到可执行程序的,因为很多插件是不能独立运行的。当然,现在也已经有很多插件可以独立运行甚至本身就具备了工作站的性质。但是,由于DX效果器仍然是基于DirectX技术的,因此,它的实时性能还是不很理想。DXi是DirectX Instrument的缩写,它是软音源插件。是Cakewalk公司开发的,这类插件的数量并不多,而且只能运行在Cakewalk SONAR系列软件上,Cubase和Nuendo上不能用,因此,它并不是非常受欢迎。接下来我们要说的就是VST和VSTi了。这是目前使用最广的插件。VST是Virtual Studio Technology的缩写,它是基于Steinberg的“软效果器”技术,它是以 ASIO驱动为运行平台的,因此能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。所以,要达到VST的最佳效果(也就是延迟很低的情况),声卡要支持ASIO。VST效果器种类非常之多,简直是数不胜数。它们的效果现在也已经相当的好。比如使用一个软吉他失真效果器插件,你只要把吉他的输出插在电脑声卡的Line in口,当演奏时,从电脑音箱中即可听到完全实时的失真效果!VSTi是Virtual Studio Technology Instruments的缩写,他是基于Steinberg的“虚拟乐器插件”技术,和VST一样,声卡要支持ASIO才能发挥它的性能。VSTi软音源的种类也是非常的多,各种各样的软件音源已经多得数不清了。能够使用这些VSTi插件的音乐软件我们称为VSTi宿主,常用的有Nuendo、Samplitude(7.0以后的版本)、Cubase VST32、Cubase SX,FruityLoops、Orion、Project5等等。VSTi虚拟乐器就是软音源,所以只能加载在MIDI轨上。需要注意的是,VST、VSTi插件与DX、DXi插件不同,不是安装在哪里都可以的。VST插件的主要程序都在DLL文件中,而DLL文件必须放在指定的VST Plugins目录下,宿主在运行时才可以找到他们。一些比较大的VST插件在安装时会问两次安装路径,先让你选择程序安装的目录,这个路径可以随便选择。之后会让你选择VST插件DLL文件的存放位置,这个位置就一定要选择宿主安装目录下VST Plugins文件夹。的而小的插件一般都没有其他程序,只有DLL文件,这就需要你手动将DLL文件复制VST Plugins文件夹下。比如你在C盘上安装了Nuendo2,会有一个VST专门目录c:\Program Files\steinberg\Nuendo2\VSTPlugins,你所有的VST效果器和VSTi音源都要安装在这个文件夹里,否则,Nuendo是找不到插件的。关于插件的格式兼容情况,目前是这样的:DX格式可以用在几乎所有的工作站软件上。Dxi只能用在Sonar系列上。VST和VSTi除了可以在Steinberg的工作站软件如Nuendo、Cubase上之外,现在也可以用在Sonar上,但需要转换,有的时候有可能不如在Nuendo、Cubase上稳定。另外,现在很多插件都已经同时具备多个格式版本,安装时可以自由选择。至于AudioUnits格式,则只能在苹果电脑上使用。目前,软音源和软效果器的性能已经相当强大,现在的一个插件动辄就是6张CD以上,采样音色就更加大,仅一个钢琴音色就达到1G的容量,而一套用世界名琴录制的“天价弦乐采样音色”需要18张CD,一套“维也纳管弦乐”音色需要9张DVD。它们的音质也是传统硬音源、合成器以及传统硬采样器所望尘莫及的。但如此庞大的软件对电脑系统的要求很苛刻,CPU越快越好,硬盘容量和缓存越大越好,转速越高越好,内存更是越大越好。另外支持ASIO的专业音频卡是必需的。================================本想继续往下复制,但看到这里,你应该只到软音源的大概了吧,如果不是专业的制作音乐的人,下载个S-YXG50用就够了。其实windous自带软音源,在我们听midi音乐时系统会调用音色库,但比起专业的音源来说,这个4M多点的音色库太简陋了。再给你介绍一下可独立运行的软音源:教程如下,有图,所以只给了链接。http://www.midifan.com/tech/list.asp?articleid=112

❾ Native Instruments Maschine的Mac特别版求分享!

Native Instruments MaschineMac是一个节奏工作站,音乐采样器。内置了鼓音序器、采样和loop切片功能,它也是Native Instruments在软硬件整合方面的最新成果。其Maschine软件可以独立运行,也可作为AU/VST/RTAS插件运行。

Native Instruments Maschine for Mac(音乐采样器)安装教程

点击下载:Native Instruments Maschine for Mac

1、下载完成后打开,如下图所示,先双击【Maschine 2 v2.7.7 Installer.pkg】安装包进行安装,根据提示完成安装。

2、默认安装直到结束,并关闭安装界面。

3、现在请双击Native Instruments Maschine破解版镜像包中的【Maschine 2 v2.8.1 Update.pkg】升级包

4、也是默认安装,直到安装结束。

5、安装完毕就可以使用Maschine by Native Instruments了。

❿ 如何使用iOS instruments 中的leaks

转载自smallsky_keke

这篇教程是建立在你非常熟悉Objective-C内存管理的基础上。如果你还在这个问题上找不着北,你可能需要学习内存管理其他教程。

第一步

在这一节中,我们的目的是在一个例子应用程序中检查、解决任何内存泄漏问题,以演示常见的内存相关错误处理。开始,下载一个应用程序示例。我已经将教程和示例工程文件放在一起了。

在XCode中打开工程并运行。你会看到tableview中包含了一个寿司列表。试着选择几行,然后——轰!你看到可怕的EXC_BAD_ACCESS错误,编译器拿它完全没有办法。

因为xcode完全没指出出问题的地方,所以这种情况通常令许多开发者感到郁闷。当你遇到了一个EXC_BAD_ACCESS错误,我通常会给开发者几个建议:

1.在可执行选项中设置NSZombieEnabled参数,这有时会帮缩小问题的范围;

2.运行apple的内存检测工具,如Leaks,以便寻找内存问题;

3设定一个断点,单步运行代码,直到你找到引起崩溃的位置;

4.注释代码,直到不崩溃为止,然后再从后往前查找错误;

现在让我们从第一条开始实验

# 1 – NSZombieEnabled参数

一大波僵尸正在靠近!!!!

不幸的是,NSZombieEnabled选项对于崩溃毫无办法,所以你完全可以放弃抵抗。

当你试图使用一个已经被销毁的对象,NSZombieEnabled会标志一个警告,所以NSZombieEnabled只是一个flag。这是一个良好的开端,因为大多数崩溃的原因都是使用了已经销毁的对象。

按照以下设置:在XCode中展开Executables->双击PropMemFun->选择Arguments选项卡->“Variables to be set in the environment”点击加号按钮。把变量名值设置成NSZombieEnabled,把值设置成YES,如下图:(xcode4在左上角,edit schema里面)

如果你双击一个函数的名字,它会带你直接到存在内存泄露的这行代码。这可以给你一个很好的错误位置提示,如果你查看代码并加以思考,你应该能够找出问题所在并解决它。

所以,为什么不看看代码,并且看看你是否能找出问题所在并修正吗?一旦你作出修改,并且能够无错误提示的跑Leaks。如果通过,表示你完成了

…waiting…

…waiitng…

…waiting…

…!

你已经搞定了,不管你信不信,反正我是信了。

解释一下

tableView:didSelectRowAtIndexPath

Leaks告诉我们,这个问题的原因是字符串sushiString创造和存储过程中引起的内存泄漏。所以让我们一步一步的分析一下原因:

1.当sushiString被创建时,调用stringWithFormat。返回一个对象数值1并且发送autorelease消息。

2.在方法的最后一行,你在sushiString加入retain(retain数值增加到2)并将其存储到_lastSushiSelected。

3.后来,autorelease生效,retain数递减为1。

4.下一个tableView:didSelectRowAtIndexPath方法被调用,你重写_lastSushiSelected变量的一个指针指向一个新的字符串,- – – – -如果没有释放旧的!所以那个老字符串并没有被释放仍然存在。

一个解决办法是增加下面一行在初始化lastSushiSelected sushiString之前:

[_lastSushiSelected release];

tableView:cellForRowAtIndexPath

就像在前面的方法,创建和存入名为sushiString的变量引起内存泄漏。以下是引起问题的分析:

1.一个新的字符串被alloc/init方法创建。

2.返回一个对象引用数1.

3.然而,这个计数从来不减少,所以有一个内存泄漏!

这可以通过三种方式中的一种解决:

1.设置textLable为一个字符串后在sushiString中调用release方法。

2.alloc/init方法初始化完毕后在sushiString中调用autorelease。

3.用stringWithFormat代替alloc/init方法,返回一个已经标志为自动释放的字符串。

验证leaks!

修正前面提到的问题,再次运行leaks,你会得到一个没有任何内存泄漏的app。

接下来该干什么?

这个链接可以下载到一个已经解决上述问题的工程文件。

最重要的是,你必须亲自实践使用NSZombieEnabled,Build and Analyze,和Leaks Instrument工具来找到内存泄漏。你应该能够很快把这项技术运用到你的工程中。