文件管理 · 2022年8月11日

九宫格魔方视频教程|九宫格破解口诀及图示

① 三角形的魔方复原方法

1、第一步:小角对好大角。

使用技巧:

金字塔魔方有四个外角块、四个内角块和六个边块。通过旋转可以改变其颜色排列。轴旋转块可以旋转后而状态不改变。6个边块则可以自由旋转。而四个顶块可以独立于其他块进行自我旋转。

四个顶块可以跟随轴旋转块进行旋转,这样就会形成一个只有边块颜色改变的打乱状态,由于只有6个边块能给魔方复原者造成迷惑,所以其状态数还没有二阶魔方多,也比二阶魔方更容易复原,所以不要被其复杂的外表所迷惑。

② 九宫格全点亮技巧

依次翻294524681就可以完成了。

九宫格,一款数字游戏,起源于河图洛书,与洛书是中国古代流传下来的两幅神秘图案,历来被认为是河洛文化的滥觞,中华文明的源头,被誉为宇宙魔方。

游戏简介

重排九宫,就是重新排列九宫图的意思。这是根据当时盛行研究的数学游戏纵横图也叫幻方或魔方阵发展来的,九宫游戏的起源,更可追溯到我国远古神话历史时代的河图、洛书。洛书就是最基本的3乘3阶魔方阵,是数学里的三阶幻方,唐宋时代的数学书中记载有许多纵横图的排法,在此基础上,就产生了重排九宫游戏,目前我们所知道的最早形式还是出现于文字记载。

③ 九宫格魔方解法口诀是什么

九宫格魔方的玩法口诀就是顶层十字、底棱归位、底角归位、中棱归位、顶棱翻色、顶角翻色、顶角归位、顶棱归位,按照魔方的口诀就可以将魔方还原,九宫格魔方就是常见的三阶魔方。

在拿到一个打乱的魔方之后要先找到魔方的中心块,保持黄色的中心块在上面,然后将四个白色的棱块转动出十字,用到的公式就是(R U R')、(F'U'F),然后将魔方的四个角块还原。

接下来就是将魔方的四个中层进行还原,用到的公式就是(U'F'U F)(U R U'R')、(U R U'R')(U' F'U F),然后再将魔方顶层的四个棱块进行还原,将顶层的棱块还原成和中心块的颜色相同,用到的公式就是F(R U R'U')F'。

魔方的四个顶角的顶面颜色在转动结束之后将顶角进行归位,顶角归位的公式就是R'U2 R U R'U R、U'R U'U'R'U'R U'R,然后接着用(R U'R)(U R U R)(U'R'U'R2)将顶棱进行归位。

魔方在转动的时候要按照具体的顺序来转动,刚开始的时候建议是自己练习,熟练之后可以直接脱离公式转动。

④ 九宫格魔方还原法

九格魔方就是三阶魔方,还原的时候一般是按照七步还原法进行还原的,还原的步骤有顶层十字、底棱归位、底角归位、棱块归位、顶棱面位、顶角面位、顶棱归位、顶角归位。三阶魔方在还原的时候首先是先完成顶层十字。

⑤ 九宫格破解口诀及图示

口诀一:戴九履一,左三右七,二四有肩,八六为足,五居中央。

戴九履一

(5)九宫格魔方视频教程扩展阅读

还有口诀:“一居上行正中央,依次斜填切莫忘;上出框时向下放,右出框时向左放;排重便在下格填,右上排重一个样。”

九宫格,一款数字游戏,起源于河图洛书,河图与洛书是中国古代流传下来的两幅神秘图案,历来被认为是河洛文化的滥觞,中华文明的源头,被誉为"宇宙魔方"。相传,上古伏羲氏时,洛阳东北孟津县境内的黄河中浮出龙马,背负"河图",献给伏羲。

九宫格有两种玩法:

第一种是在在3×3方格盘上,是把1至8八个小木块随意摆放,每一空格其周围的数字可移至空格。玩者要将小木块按12345678的顺序重新排好,以最少的移动次数拼出结果者为胜。

第二种玩法如九宫格算术游戏玩法,推动木格中8个数字排列,横竖都有3个格,使每行、每列两个对角线上的三数之和都等于15。在计算的同时,还必须思考怎么把数字方块推动到相对应的位置上,这个游戏不仅仅考验人的数字推理能力,也同时考验了人的思维逻辑能力。

⑥ 怎样扭魔方

三阶魔方公式及图解——角先法是与三阶魔方入门教程—层先法完全不同的三阶魔方复原法.优点:魔方公式少,速度较快,易观察。可短期内达到40秒以内还原。缺点:步数多,大约在110步左右,公式中有较多的M和E,用此方法不容易突破30秒。步骤:总的来说角先法就是先还原8个角,再还原棱块。由于三阶魔方的8个角与2阶魔方完全相同,所以读者可以在学习完本方法后再学习"二阶魔方色先法"以提高还原角的速度。但由于"二阶色先法"对初学者来说有些复杂,所以本方法暂不采用。第一步。在白色面上先拼出X状。不必使角块归位,只要白色翻上来即可。 第二步。将对面黄色面也翻成X状.在做完第一步后,黄色面会有7种情况(不包括目标情况,下同)。按照下表做公式即可。这7种情况对应的公式要非常熟。三阶魔方公式及图解:RUR'URUUR'L'U'LU'L'U'U'LR'U'F'UFRR'(U'F'UF)×2R RU'R'U'F'UFRUR'U'F'U'FR2U2R'U2R2第三步使8角归位。这里虽然是归位但其实只是让它们在顶层底层分别还原成正确的相对位置。就是达到这种效果即上下两层角块的侧面颜色一致,如果全一直自然就归位了,只是在接下来的步骤中我们可以随意的做U,E,D。我把图中同一面上同一层的角块侧面颜色一致的一对称为有一对颜色正确。而这种不能算:这一步有5种情况:1,顶层底层均无颜色正确对。做公式:R2F2R2。2,顶层有一对颜色正确对,底层无。将顶层颜色正确对放到B面,做公式:R'DF'D2FD'R(或R'uL'z'R2zLu'R)。3,顶层底层均只有一对正确。将两对正确的均放在B面,做R2U'R2U2y'R2d'R2。或将顶层正确的放在F面,底层正确的放在R面,做2中的公式得到2的情况并且唯一的正确对在底层的F面,再按情况2处理。4,顶层无,底层有4对。做RU'R'U'F2U'RUR'UF2。或做2中的公式得到2的情况并且唯一的正确对在顶层的F面,再按情况2处理。5,顶层1对,底层4对。将顶层正确对放在F面,做x'z'R2D2R'U'RD2R'UR'。或做2中的公式得到1的情况按1处理。注:若出现例如顶层无底层有一对时,只须翻转魔方,使顶层变底层底层变顶层。要灵活!在做这步时,迅速判断出是哪种情况非常重要。所以观察方法也很重要,我的建议是不要做xyz等旋转魔方的动作。在做完'第二步'的瞬间眼睛就要注意到F面有没有正确的颜色对了。紧接着从顶面俯视同时稍将魔方逆时针扭动一下,使RBL三面依次露出来一下便于观察到。这样扫一眼就应改可以判断出是哪一种情况了。在观察时你应该非常了解5种情况的特点,并且只有这五种情况。例如,如果你已经看到一个面上,顶层底层各有一对正确的颜色对时又看到下一面都没有正确的颜色对,这是你就已经可以判定只是五种情况里的第4种了。不需要观察其余两面了。这些经验在你不断练习中是一定可以自行积累到的,也是一定要掌握的。做完这个步骤后,顶层底层的角块就都有相对正确的位置了,不过接下来的步骤中我们还可以随意做U或D以方便地找到要还原的棱,不用理会FRBL四面的中心块是否正确。 第四步。还原顶层的三个棱。在这一步可以说没有公式。比如顶面现在是黄色。我们现在发现了一个黄红棱,这个黄红棱的位置有3种情况,分别是在顶层、中间层和底层,而方向又各有两种。一共就是6种情况。具体方法:以黄红棱为例。如果要还原的棱在顶层或底层,则把它转到R面上,在顶层的话做R'ER,在底层则做RER'。这样要还原的棱是不是就到FL位置了呢?然后,如果黄色在F面,就将它要还原到的空位调整到UR位置,做RE2R',如果黄色面在L面就做R'E'R。这样就还原好一个棱了。如果这个黄红棱在底层而且黄色又在R面上,显然我们没必要把它转到中间层再还原,直接做RE'R就好了。在还原这三个棱时你会发现,已经还原好的棱就不再动了,每还原一个棱时,UR位置的棱被还原而DR位置的棱被"破坏",这是由于我们做R或R'时把这两个位置放在了中间层,在做E还原UR位置的同时也改变了DR位置。我们这一步之所以只还原三个棱而不是还原四个棱就是因为下一步还原底层棱块时我们也要像这一步一样一个一个还原,所以要留下一个没还原的空位来作DR位置,以免已还原的三个棱在这个位置被"破坏"掉。 第五步。将魔方翻转,顶层变底层,底层变顶层。也按照上一步的方法。这一步唯一要注意的是,在旋转U和E定位要还原的棱和要还原到的位置时,一定要始终用手掐住底层,让那个没有还原的空位留在DR位置上。以上讲的第四、五步的棱块位置,我说一定放哪里这是我的习惯,当你完全掌握以后你也会发现它只是一个相对位置。但是,我认为在固定位置还原虽然可能造成多拧几下,但是有助于提高熟练度和速度。在这两步中要非常清楚魔方的配色,我只以流行配色为例。我们在一瞬间基本只能看清相邻两个侧面的颜色情况(这里要注意,由于中间层各中心块位置还不确定,所以我们确定颜色只能通过第三步中还原完的正确颜色对来确定),我们一定要清楚地知道这俩面对面是什么颜色,直接把要还原的块送到位置,一气呵成!再一点,这两步一旦确定完要还原的棱块和它要还原到的位置都在哪后还原是非常简单的,完全不用眼睛盯着,这时眼睛可不能闲着,利用这个时间找到下一个棱块。第六步。将剩下的一个棱块到位,并使其方向错误。让它方向错误是为了在最后一步公式顺手些。如果恰巧最后一个棱自动还原了,我们要随意做下面任意一个公式将它移到中间层,再判断用哪个公式处理。公式a:R'ER2ER'公式b:LE'L2E'L先翻转魔方缺棱的层做顶层。然后找到那个要还原的棱如果不在顶层(在顶层就是前面说到的情况或这步恰巧做完了)就只能在中间层了。比如这是一个黄蓝棱。将它放到FL或FR的位置,并使黄色在L或R面上,当然只能完成一种放法。这里是两种情况。如果黄色面在L面上,那么将顶层的缺口放在UR位置,做公式a。如果黄色面在R面上,那么将顶层的缺口放在UL位置,做公式b。第七步将中间层的四个棱到位,不管方向是否正确,位置对就行。下面画的图是中间层的俯视图,九宫格的四角分别代表LF、FR、RB、BL四个棱。三阶魔方公式及图解,点击图片可放大:M2E'M2E'R2E2R2E2R2E'R2ER2ER2E'这步观察依然很重要。由于这四个棱方向还不对,所以不易观察。所以我们做这步前要把顶层和底层的侧面和中间层的中心块对好,这样那些正确颜色对和中心块颜色一致了就比较好判断这一步四个棱块位置对不对了。这里清楚四个中心块格子对面都是什么颜色也非常重要。 第八步。还原所有方向不正确的棱块。这一步只有两种情况。一种是顶层有一个方向不对的棱块,中间层也只有一个方向不对的棱块。将顶层方向不对的棱块置于UL位置,中间层方向不对的棱块置于FR位置,做公式:LEL2(E'L)×3LEL另一种是顶层只有一个方向部队的棱块,中间层有三个方向不对的棱块。将顶层方向不对的棱块至于UR位置,将中间层方向正确的棱块置于BR位置,做公式:(RE')×3R最后自己调整一下就还原了! 补充:第六步如果恰巧最后一个棱还原了,也可以不把它再调成错误的。这样在第八步时顶层就没有错误的棱。可以用下面两个公式解决:使UF和UB棱原地翻转:MUMUMUUM'UM'UM'UU使U面四个棱同时翻转:(MU)×4(M'U)×4到此为止我的角先法就全讲完了,这个方法的速度基本取决于前三步还原8角的速度,而二阶高手都是在4秒以内甚至更快,所以角先法理论上可以在30秒以内还原!本文源于魔方博客http://www.mfblog.org/,原文地址:http://www.mfblog.org/rubik/12/

⑦ 求:九格魔方的玩法

在开始之前我跟大家建议一下学习方法,只要记住三点,1.以看图、看动画、看视频为主,我推荐先看一遍视频再看文字教程。2.多自己思考多自己摸索着拧,让自己主导,别依赖教程。3.简单思考,不要把问题复杂化,所有步骤都很简单。如果产生了疑问,再来仔细看教程里的文字说明,这时候带着问题看,看得越细越好。另外就是已经有几十万人照着这个教程成功还原,里面应该没有错误,请信任它。就是这些啦,让我们开始挑战魔方吧:) 如果你想结合我们的魔方视频教程学习,你应该先看看视频教程的引言部分。 (第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:(您也可以看看 第一步的视频讲解) 注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步,魔方 动画会自动播放,你也可以用播放条右边的和一步一步看。最左边的回到初始状态。 F D R2 初始状态 把蓝黄色块 转到底面 旋转底面,对好侧面黄色 翻上来 我说的够清楚了吧。D位置和B位置完全同理,也是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来,而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。 你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。 有时候,你会碰到左图这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。具体操作见下。 魔方小站) F D F' R2 初始状态 把蓝黄色块 转到底面,但 这影响了对好的红色侧面 旋转底面,对好侧面黄色 恢复红色面 蓝黄色块转到顶层 照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。 这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后 ,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路, 最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。比如: 下面我要说说标记。你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单, F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面 L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面 以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。 另外,如果你的魔方是有数字的魔方,或者带图形、带图案的魔方,那么你六面中心块就有了朝向的问题,你可以参考这一页在此步对好侧面中心块。 ——————————————————————————– (第二步)对好第一面,加上四侧面的T字型,形成:(您也可以看看 第二步的视频讲解) 做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置, 对于A位置,只需下面3步,对于C、D、E、F,请先到后面看看怎么把他们变成A或B。 注意哦,我们归位的小角块的颜色必须要对应好。比如这里的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错哦,否则T字就出不来啦。可能有的朋友已经觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要说的详细一点。A位置转法如下:魔方 F D F' 初始状态 此步很巧妙,同时达成两个目的:一个是让顶层的目标角位置到底层来“接应”蓝红黄角块,另一个是让蓝红黄角块也准备到了应有的位置。 让蓝红黄角块 转到目标位。 转回顶层。 而对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步对于顶面对角线做一个镜像,方 如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。 上面F D F'的对角线镜像就是R' D' R,具体请看, 此动画设为不自动播 放,请按播放键开始 R' D' R B位置的图就是A位置的对角线镜像,所以他的算法就是FDF'对着对角线照镜子。 F的对角线镜像就是R',大家应该很明白吧,参看一下上面镜子的图片。 D的镜像就是D' F'的镜像就是R了 而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这里是几个例子 :(这些算法是不应该记的,你应该自己摸索着转几下,肯定能转出来) 对于F 对于C 对于D 对于E 如果您暂时不能看动画,可以点击下面算法看简单的图解 F D2 F' D' F D F' D' R' D' R D F D F' 重复做4个角,你就会得到 这样我们已经打好了地基,简单吧。 ——————————————————————————– (第三步)放第二层的棱色块,变成形如 (您也可以看看 第三步的视频讲解) 由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要处理的是中间层红白,红黄,橙白,橙黄四个棱色块。这次,你先把魔方翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上,再看看以上4个棱色块哪些位于顶面(绿色为中心的面),随便选择一个,我们就从它开始,这里以红白为例,通常,你会碰到两种情况, 我们要把顶层红白棱色块插入到上图红色箭头所指的位置,你应该把红白所夹的角放在最靠近你的位置(右前),然后一、二种情况非常好识别了,同色的一排分别在前面和右面。 对于第一种情况,使用下面的算法, U R U' R' U' F' U F 整个算法是URU'R' + U'F'UF,是不是很有规律?我们看,好像后一半U'F'UF正好是 前一半URU'R'的对角线镜像吧,是吧?我们看前四步URU'R'的作用是把左图里我们要的两个小块组合起来,上表中标为红色的第5图显示了组合好的两个色块,而后四步U'F'UF则是把我们组合好的两个小块填进正确的位置。魔方 所以,如果你碰见, 该怎么办呢?可能好多朋友都看出了,我们的算法应该是上面算法的对角线镜像,因为我们所要做的就是对着对角线照个镜子,因为前半后半互为对角线镜像,所以算法就是前半后半颠倒过来,成为U'F'UF + URU'R',魔方 U' F' U F U R U' R' 会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面算法把个无关大局的棱色块搞到该位置,我们要的那个红白棱色块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过对于我们初等解法只能这样先忍忍了,这也可能会激发大家去学高级的解法吧:) 同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。我们到现在为止一共就学了2个算法吧,所以大家要加油啊。

⑧ 九方格魔方转法视频

你说的是三阶魔方吧。去魔方小站,里面有很详细的视频教程。连接就不发了容易被和谐,在网络里搜索魔方小站就行了。谢谢,求采纳。

⑨ 九宫格魔方怎么玩

有九个大的九宫格,每个公格里又有九个小的公格,要保证每个小的九宫格里的数字不重复,每行没列也不重复,也就是1——9个数字只能用一次,且小工个里的9个数字不能重复。就是找规律的,很考验智商的哦