文件管理 · 2023年8月5日

xcode511使用教程|Xcode中的iOS模拟器(iOS Simulator)的介绍和使用心得

『壹』 怎么利用xcode开发swift应用程序

最新的xcode6然后需要安装个虚拟机安装条件: VMware Mac OS iphone SDK Darwin.iso或Rebel EFI.iso 引导光盘ISO镜像文件硬件:一台拥有支持虚拟技术的64位双核处理器和2GB以上内存的PC。安装虚拟机VMWare安装虚拟机使用File->New->Virtual Machine创建一个虚拟机。虚拟机设置CPU设置为1核即可,2核也可以。内存建议设置为:1024MB。硬盘最少分配15GB。 最好30GB删除软驱。可以在Customize Hardware选项中,将软驱删除,因为我们不会再用软驱。在Devices中双击列表中其中一个进行修改虚拟机修改在刚建立的虚拟机目录下找到一个扩展名为.vmx的文件,用记事本或者UE打开,找到guestOS = "freebsd-64"一行,将引号中的freebsd-64改为darwin10,修改完后是:guestOS = "darwin10",保存修改后的文件。现在,在虚拟机的左上角, 就可看到操作系统版本显示为:MAC OS X Server 10.6。若仍显示为FreeBSD 64-bit,则需要重启一下虚拟机VMWare。若后面无法启动MAC OS X安装程序,很可能是忽略了这步或者修改错了在虚拟机VMWare上安装Mac OS虚拟机VMware 9安装苹果MAC OSX 10.8图文教程用Darwin.iso或者Rebel EFI.iso镜像进行引导在Devices中双击CD/DVD(IDE)先装载镜像文件:在刚才建立的虚拟机Settings->Hardware中,选择右侧的Use ISO image file, 点Browse加载Darwin.iso或Rebel EFI.iso。装载完镜像文件后,现在启动虚拟机,点击下Power on this virtual machine。点击VMWare工具右下角的光盘样重新导入镜像。然后点击虚拟机的重新加载。重新加载导入成功的话会出现下图先演示使用Rebel EFI镜像启动,引导完成后按照提示进行。按照屏幕提示等待10秒或者按1键,选择当前光盘驱动器。这里提示请插入MAC OS X的DVD光盘。此时我们再次打开这个虚拟机的Settings->Hardware,找到CD/DVD(IDE)设备(你可以双击VMWare窗口右下角的光盘图标来快速打开,如图: ),将刚才的Rebel EFI镜像替换为苹果系统的DMG镜像;点Browse,将文件类型CD-ROM images(*.iso)改为All files (*.*)就能浏览到DMG文件了。这里有一个关键地方:选择DMG镜像文件后,将Device status里的Connected前打上勾(否则不能进入安装界面),然后确定。此时,我们便进入了MAC OS X的安装程序准备阶段。 需要等待几分钟有的朋友使用Rebel EFI引导可能会出现禁止符号,无法安装。遇到这个问题可以使用Darwin镜像替换Rebel EFI,并重新启动虚拟机。在出现提示界面后,在CD/DVD(IDE)设备里将Darwin镜像改为苹果的DMG镜像即可,同样记得给“Connected”选项打勾。成功导入会出现如下图界面然后再导入Mac OS的镜像,同样记得给“Connected”选项打勾。出现下图经过一阵准备阶段就进入了苹果系统的安装过程;点击箭头,进入下图在这里特别提一下,有的同学在进行到选择安装盘的步骤时看不到硬盘选项,在屏幕上方的菜单中找到实用工具->磁盘工具;对你的虚拟硬盘执行抹掉操作;完成了,可以看到磁盘根据你的电脑配置不同,大概进行几十分钟的安装,你就可以用上苹果操作系统了。看到下图的界面,表示你的系统已经安装完成,需要重新启动。重新启动前你要特别注意,先要去掉安装时在CD/DVD(IDE)设备上加载的苹果DMG镜像,换上Darwin或者Rebel EFI引导镜像,否则你将不能成功引导安装好的MAC OS X系统。如果使用一种引导失败,可以试着使用其他的引导镜像。还有需要在VMWare里的MAC系统上安装声卡、显卡等驱动的朋友,可以在网上寻找相关文章和驱动,XP和MAC共享目录如果共享不了上网查查,或者你直接用硬盘考进去也行因为我是在Windows XP中下载的Mac OS和iPhone SDK等安装必备文件,所以,要安装iphone开发环境,则需要将下载的安装包文件刻录成光盘;若不想刻录光盘,可以直接将这些文件传到虚拟机VMWare 7,就可以进行安装。我在这里采用windows XP和VMWare共享目录的方法实现。在xp中需要将iphoneSDK目录,共享给VMWare7.0中的Mac(leosnow)的方法:在Windows XP中需要将目录iphoneSDK设置为共享步骤:在Windows XP中将iphoneSDK目录设置为共享:点击鼠标右键,选择属性->共享,选中“在网络上共享这个文件夹”,点击确定按钮。记下Windows XP的IP地址在VMWare7.0中安装的Mac中访问XP的共享目录在VMWare7.0中安装的Mac中访问XP中的共享目录iphoneSDK目录。步骤:在mac中,点击主菜单Finder菜单项,按住命令按钮和k键组合键,注意:在普通PC或笔记本上(非mac电脑)的cmd+K ,连接服务器,smb://ip地址:在smb://后输入Windows XP的IP地址:192.168.6.222点击“连接”按钮即可看到如下提示:选择我们需要共享的目录iphoneSDK,并点击“好”按钮确认,即可打开该共享目录:安装iphoneSDK:iPhone sdk 的后缀名为.dmg,只要双击该文件,弹出一个对话框,点skip,这就看到里面有3个文件,分别是About iPhone SDK.pdf 、iphone sdk.mpkg 、Packages.如下图:双击iPhone sdk.mpkg,按引导到Custom Install on”Macintosh HD”那步,如图:这是会看到iPhone SDK不可选,不知道是什么问题,不用害怕,下面有解决方案,我们是把可选的都选了,让所有的包都安装到默认的路径下。注意: Developer Tools Essentials那个包的安装路径(默认为/Developer),等下安装iPhone SDK 时需要安装到同一路径下。其实这一步已经安装好了Xcode3.1 了。安装iPhone SDK.进入到刚才的前面.mdg包里面的Packages文件夹,即第一张图中的Packages文件夹,选择如下5个包逐个安装。各个包名均以iphone*开头。注意: 要安装到和Developer Tools Essentials同一目录,即/Developer如果已经安装到其他目录,可以不用重装。进入到安装目录,默认是/Platforms,然后复制iPhone.platform 和iPhoneSimulator.platform 到 /Developer/Platform,注意不要把整个/Platforms复制。现在还不能建立iphone 项目,就算建好也编译不过。出现如下错误:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH = YES, active arch = ppc, i386 VALID_ARCHS =)所以需要进一步配置文件此步骤先别做,先编写、编译HelloWorld项目,若出现问题再解决。配置Architectures.xcspec文件因为官方的iPhone SDK只支持Intel Mac with OSX 10.5.。所以要更改所有intel的配置。进入到/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Library/Xcode/Specifications/,你会看到3个文件,修改其中的Architectures.xcspec文件注意:不要用内页代码来改,要用手动输入,因为网页编码不一致问题。具体修改如下:(// 32-Bit{ Type = Architecture;Identifier = Standard;Name = "Standard (iPhone Simulator: i386, ppc)";Description = "32-bit iPhone Simulator architectures";ListInEnum = YES;SortNumber = 1;RealArchitectures = ( i386, ppc );ArchitectureSetting = "ARCHS_STANDARD_32_BIT";},// Old-style Debug{ Type = Architecture;Identifier = Native;Name = "Native Architecture of Build Machine";Description = "32-bit for build machine";ListInEnum = YES;SortNumber = 101;ArchitectureSetting = "NATIVE_ARCH";},// G3{ Type = Architecture;Identifier = ppc;Name = "Minimal (32-bit PowerPC only)";Description = "32-bit PowerPC ";PerArchBuildSettingName = "PowerPC";ByteOrder = big;ListInEnum = No;SortNumber = 201;},// G4 这个是我台机的型号{ Type = Architecture;Identifier = ppc7400;Name = "PowerPC G4";Description = "32-bit PowerPC for G4 processor";ByteOrder = big;ListInEnum = NO;SortNumber = 202;},// G5 32-bit{ Type = Architecture;Identifier = ppc970;Name = "PowerPC G5 32-bit";Description = "32-bit PowerPC for G5 processor";ByteOrder = big;ListInEnum = NO;SortNumber = 203;},// Intel{ Type = Architecture;Identifier = i386;Name = "Intel";Description = "32-bit Intel";PerArchBuildSettingName = "Intel";ByteOrder = little;ListInEnum = NO;SortNumber = 105;},)注意:不要,只能手输入以上代码,否则出错!!这样就完成设置了。Hello World简单Interface Builder工程,实现Hello World.双击 /Developer/Applications/Xcoide.app记得要到下面隐藏的快捷方式栏去找刚启动的Xcode,然后File->new project.选择 View-Based Application.然后,命名工程,如下:然后看到,如下:展开Groups&Files 下的 Resources目录,选择双击MainWindow.xib,就会弹出xib主窗口和libery窗口,如果没有,可以通过Tools来调出窗口。Libery里有不同的控件,可以拖放到View窗口里,单击选中控件,选择Tools->inspetor打开属性窗口修改控件属性。然后File->Save,Build->build and run.大功告成!!启动XCODE开始开发启动Xcode开发环境:打开Finder,在磁盘上的“Developer”目录中“Applications”目录中,有Xcode程序,双击Xcode图标,即启动Xcode:点击“Create a new Xcode project”图标,则打开工程模板窗口:选择iPhone OS项目模板中的“View-based Application”图标,并点击“Choose”按钮:提示输入新项目名字和新项目保存的目录,按提示输入后,点击“Save”按钮,则出现新窗口,显示向导生成的项目及该项目目录和文件:点击图标“Build and Run”,则开始编译;编译完成,则自动启动iphone模拟器。搞定了,希望对大家有帮助。

『贰』 xcode怎么设置中文

改成中文的方法是:打开Dock中的Settings(齿轮图标),顶部有Text & Languages设定,在里面有三个标签,选择Language标签,把简体中文拽到第一个就行了,然后退出设定就可以保存,之后所有东西都显示为中文。正在运行的软件要重启才能显示为中文,否则还是英文。

『叁』 xcode 安装后在哪里~在哪里啊~

看你的版本是多少了,不同的版本,安装的位置是不一样的。4.3以前的是在根目录下的developer中,4.3及以后的就在application文件夹中。。。最简单的方法就是用右上角的搜索。。。

『肆』 Xcode中的iOS模拟器(iOS Simulator)的介绍和使用心得

说下我的吧,模拟器不只是可以运行Xcode工程,你没事也可以当做电脑上的苹果手机Ipad来玩专,像我用的是属黑苹果,显卡驱动没有装上,放视频很卡,我就用里面的Ipad模拟器打开一些视频教程!图片,文档,视频,直接拖到模拟器里面都可以打开。comment键按下不放就有两点触摸,再+Shift改变两点触摸中心点,Alt+Shift+H 返回到桌面,Alt+左(右)箭头切换模拟器横屏竖屏,Alit+Q 关闭模拟器,其他的就是模拟器在调试时用到的慢放运行画面,渲染出不同的图层。。毕