文件管理 · 2022年8月14日

torque2d教程|一个单机游戏是如何制作出来的需要什么软件

㈠ 制作2D/3D游戏学习什么编程语言比较适合

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㈡ 网络游戏Torque引擎

没用过,就用过Ogre和Gamebryo。

㈢ 怎么制作2D游戏

其实制作2D游戏可以用任何编程工具.第1,你要了解整理游戏结构,地图上的层次.这个重要,我鄙视楼上的,制作2D游戏不需要模型.2D游戏就是采用帖图的.帖图+图层+A层\B层\C层\D层\E层.好比A层是地面资源.B层是人物素材上的多与白色图,利用C层透明化了下面B层,就是图片层次.E层利用编程引进鼠标点击坐标,然图片跟者ID坐标移动,你可以想象成是幻灯片上的图片可以跟者鼠标移动~你可以利用这种原理.不过1个人是很难完成一个2D游戏.中等游戏吧.图片素材也不能随便到其他游戏里载吧.那是盗版.自己设计?一个2D游戏需要的图片~你可以在现在2D网游客户端的大小.你就知道里面有多少图片了.一般都是500MB~500MB的图片是多少张.如果真想制作的话~应该去参与游戏制作团队.比如现在的游戏培训学校~里面认识几个朋友~毕业后去其他公司参与制作.这样不是很好~能赚到钱~也能增加自己的技术.又有了份工作.

㈣ 开发一个简单的小型养成类游戏,用什么语言、平台好

方案1、首选XNA,资料多,速度快,语言环境你也不会陌生,以后也可以深挖继续研究。2、java.。 用eclipse就可以了,甭管你是applet,还是for android。最好找个游戏引擎,能省不少 事。3、html5,比较新潮说白了就是javascript,l浏览器得支持html5。4、找一个专业点的2D引擎,很多(用过torque2D build),老老实实用C++一步一步来,可能速度慢,但收获大,能丰富你的C++经验。

㈤ 一个单机游戏是如何制作出来的需要什么软件

游戏的开发不是由一个人完成的,需要各种不同工种的人合作来完成,尤其是单机游戏,其中包括:1,引擎程序员2,工具程序员3,概念原画4,3D建模美术5,动画美术6,特效师7,关卡设计师8,执行策划9,音效设计师这些还只是在游戏开发中的分工,在游戏发行的过程中又会有更多的职责,包括一些版权/法律相关的顾问之类的。对于国内现在比较普遍的网络游戏,分工又和一般单机游戏的分工不一样,大致可以分为:1,主策划2,执行策划3,主程序4,客户端程序5,服务器程序6,主美术7,2D美术8,3D美术在开发过程中一般用到的软件有:1,3DSMAX 或者 MAYA 用来做3D建模2,VS.NET用来做程序3,Office系列的Excel, Visio, Word, PPT等是策划用来写文档的4,SVN,CVS,VSS等用来做版本管理5,Project用来做项目管理如果是引擎程序员的话,往往会涉及到使用一些引擎,一般有自己制作的引擎,或者是第三方购买的一些引擎。主流的图形引擎如下:1,Unreal系列,现在市面上的《天堂2》,《AION》都是基于Unreal的图形引擎制作的2,CryEngine,目前市面上最强的图形引擎,也是最贵的引擎,是《孤岛惊魂》所使用的引擎,目前国内只有搜狐畅游一家购买了这个引擎。3,OGRE/Torque/Nebula2,这些都属于三线引擎了,基本属于免费的,或者收费非常低的引擎。大部分国内的网游公司一般都会选择自己制作引擎,因为每个游戏的一些特点不一样,如果受引擎的限制太多,会影响到游戏设计的发挥。希望说的对你有所帮助:)