文件管理 · 2022年8月19日

solidworks2012动画教程|solidworks2012动画视频教程

㈠ SolidWorks2012怎样制作简单动画

首先要加载动画插件,因为默认的SolidWorks是没有加载的在“工具”–“插件”里选择“animator”,然后点确定即可然后就是制作动画了,至于制作详细方法就略去了,建议你看看教程,说简单也简单,因为可以套用一些类似于“模板”的动画方法来制作装配或是爆炸装配过程,也能保存成AVI动画

㈡ SolidWorks能不能做动画,应该怎么去做

1.首先,打开SolidWorks软件,打开动画所需的知道装配图。

㈢ solidworks2012动画视频教程

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查看文件我推荐

进入solidworks>solidworks教程文件>寻找带有motion或机械运动等字样版的文件夹

若是下权载我推荐

进入>solidworks教程文件压缩包>带有motion或机械运动等字样的压缩包

㈣ 求solidworks2012运动算例(动画)的教程

我这里有一套教程。很实用的。http://yunpan.cn/cg9ptBVcwbLPu 提取码9277如果对你有所帮助,还请采纳。这也是我答题的动力。

㈤ solidworks中复杂的装配体怎么做成动画

1、在SolidWorks中创建好一个装配体零件,装配体零件中可以包含镜像零部件

㈥ solidwork怎么制作动画

1首先需建立动画三维模型,我这里是做的一个卡子在导轨上滑动的动画。导轨和卡子模型如图所示2新建装配体,插入配合,将卡子与导轨的两个接触面配合,只留一个自由度不固定,让鼠标可以拖动卡子在导轨上滑动,如图所示3点击运动算例,准备进入动画制作模式,如图所示4默认1秒是10帧,鼠标点击0.1秒处,如图所示5向右移动卡子一小段距离,如图所示6再点击下面时间轴0.2秒处,在拖动卡子向右一段距离,如图所示8好了,制作卡子在导轨上滑动的过程就完毕了,点击开始播放,就可以看效果了,如图9保存动画,用电影播放器都可以打开10用播放器打开,卡子在导轨上滑动的动画就开始了。这只是入门级的教程,要想成为高手,还需多学习,多摸索

㈦ solidworks怎么制作动画

首先需建立动画三维模型,我这里是做的一个卡子在导轨上滑动的动画。导轨和卡子模型如图所示新建装配体,插入配合,将卡子与导轨的两个接触面配合,只留一个自由度不固定,让鼠标可以拖动卡子在导轨上滑动,如图所示点击运动算例,准备进入动画制作模式,如图所示默认1秒是10帧,鼠标点击0.1秒处,如图所示向右移动卡子一小段距离,如图所示再点击下面时间轴0.2秒处,在拖动卡子向右一段距离,如图所示继续重复上面的步骤,一直到导轨尾部,如图所示好了,制作卡子在导轨上滑动的过程就完毕了,点击开始播放,就可以看效果了,如图保存动画,用电影播放器都可以打开用播放器打开,卡子在导轨上滑动的动画就开始了。

㈧ solidworks里面怎么进行动画制作

一. 用于变形物体或特殊轨迹运动的物体2.我们可以做个类似带轨道的相机撬,然后让动作物体跟这个撬联系,再让撬动起来,则物体相应的就动了起来。4. 牵引快可以是跟装配体无关的一个附加零件,作为辅助对象,提供一些装配体其他零件不能提供的关联关系,在录制动画时隐藏就行了。比如:瓶子装水。6. 移动、旋转运动可以通过添加尺寸约束,然后通过编辑尺寸值来实现,可以取代有些马达。此操作要在动画窗口的模型树中更改,否则无效。8. 关联动画制作需更改模型树中的东西时,要在动画窗口的模型树中更改。要拖动某零件时,也要在动画模式下拖动,不能再模型模式下拖动,否则做过的动画将出现零点不重合现象而报废。1. 录制动画时采取默认的设置效果还可以,并且视频不大,用“全帧非压缩”出来文件太大,播放不流畅。录制时可以改变场景颜色,并将屏幕菜单栏都隐藏了,效果最好。1. 键码点代表了零件的各种状态,包括视图键码点也是,如果复制一个键码点到一个位置,当动画到这里时,相应零件就是这个状态。通过”复制粘贴“我们可以省掉好多重复性的工作,比如:我们可以让一个东西转一圈,再让他转好多圈,最后还能回到最初状态。四. 相机撬2. 相机撬要做成半个正方体,中间打三个相交圆孔,从而我们可以通过他们的轴线或边线移动或旋转相机撬,规则的控制其六个自由度。4. 我们可以给相机撬做一个轨道,让相机撬沿轨迹(道)走。1. 我们还可以在要特写的地方给出“线光源”,从而使特写更清楚,(多)点光源也可以用来做特殊的照明。1. 相机直接拍摄时注意要“禁用视图和屏幕”选项,每次在一个需要改变视角的时候就对motion菜单栏里右键“相机n”,选“属性”来编辑视角。也同时需要在“视图和光源”上右键选择“相机视图”。3. 做动画时可以建立一系列视图,然后做动画时一一选用,节省时间,增强效果。5.做动画时一般要先做动画内容,后作视图内容。七. 轨迹线运动2.放置键码点:要先将零件拖动到所需位置,再放置键码点。如果这段没问题新键码点就会和前一个绿线连接。成功放一个键码点后,紧接着将时间线拖过来,再放下一个。最后要进行计算运动算例。1. 用草图做“草图块”,然后用约束关系来约束这些草图块,拖动就可以运动了。1. 注意如果在制作拖动动画中间要保存,那么一定要在模型界面中保存,若在运动算例中保存,则会引起数据不一,从而出问题。1. 我们要做一个很长很复杂的动画仿真,我们可以将其分为多个段,一个一个做,然后将其连接即可。这样我们要用到运动算例的复制,从而使我们的视图过渡自然。<span style=";color: rgb(51, 51, 51);font-family: "&amp">2. 在进行动画制作过程中,不能改变模型,否则运动算例零点状态跟随改变,形成不必要的错误。

㈨ solidworks2012如何制作动画

http://detail.bookuu.com/2252239.htmlSolidWorks2012辅助设计与制作标准实训教程(附光盘面向十二五计算机辅助设计规划教材)上面是这个教程的网址,去买本,或者你在网上自己找视频教程。

㈩ solidworks如何添加动画

1.启动软件,打开装配体文件,进入模型界面。2.点击软件界面下方的运算实例,即从模型界面切换到运动算例界面。3.点击左下角的装配体零件树形图,选择需要运动的零件。4.在树形图旁边,也就是时间区,编辑零件运动的时间和添加相应的运动键码5.点击 马达 按钮,添加整个装配体的动力源,设定运动的速度关系。6. 在工作区,直接用鼠标拖动零件运动,再在时间区添加相应的键码,即可记录运动情况。7.待都设定好了之后,点击播放按钮,即可像简介里面的动画一样运动了。