文件管理 · 2022年8月20日

flash8制作教程|flash8动画制作喷泉教程

❶ 如何在flash8上制作形状补间动话将p变成b

第一帧放一个静态文本框,输入字母P

第30帧放一个静态文本框,输入字母b

然后分别选择两个帧上的文本框,右键选择分离,或者使用快捷键ctrl+b

最后选择中间帧,在属性面板中选择补间为形状补间即可。

如果变形没达到理想状态,可以使用形状提示点进行控制。

可以参考下面的教程:

FLASH如何使用动画形式之补间形状动画

如果有相关的FLASH或者Animate操作及代码方面的问题可以私信,尽心解答!

❷ Flash8实训教程–游戏制作入门的介绍

《Flash8实训教程——游戏制作入门》是陈洁编著的一本图书。该书通过10个简单常见的小游戏,循序渐进地介绍了Flash8游戏制作的一些基本概念和知识。内容包括Flash8的基本操作界面及基本概念、按钮判断的原理、数组概念与层遮罩原理、颜色控制与进度条制作、结构化编程方法、移动物件的不同方法、随机掉落物件和碰撞检测、制作一个常见的实战游戏、模拟真实的运动模式及按键检测。

❸ Flash8如何制作一个圆球一口一口消失,大概过程

有两个方法,一个是把圆球分离,隔几帧擦出一部分,另一个用遮罩动画。

都是关键帧动画。

可以参考下面的教程:

Animate如何制作雪糕被吃掉的动画

有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言!

❹ MacromediaFlash8制作简单动画的方法

这个很容易的。建议楼主在网络,优酷,土豆等视频网站里搜索Flash教程。3分钟就可以学会了。补充楼主的回答:“网络,优酷,土豆等视频网站里搜索的Flash教程都看过了,也试过了。”看过了,应该可以明白了吧?楼主先下好FIASH。新建后画一张图片。然后插入关键帧。把图片改一下。预览看看。这样就是一个超级简单的动画。

❺ 怎样利用FLASH制作三维立体图 flash8教程

很简单哦, 1、新建一个flash文档。 2、在第一帧导入(ctrl+r)第一张图。然后在第二帧插入一个空白关键(F7),再导入第二张图,在第三帧插入空白关键帧,导入第三张图…….. 3、选择文件菜单下的 “发布设置” (ctrl+shitf+F12) 勾选 gif图像选项…

❻ 怎么用Macromedia Flash 8 制作FLASH

把图片或者视频导进舞台或者库内—你可以编辑调节贞的时间长短—-增加特效“`加声音—–每个图片都可以随便编辑—每个视频片段也可以随便编辑按自己的思路编辑好—-导出就可以了

❼ flash8动画制作喷泉教程

制作喷泉效果可以用逐帧动画来制作的,也就是通过一帧帧画出来不同的喷泉状态,然后播放时就是动的了。在flash里面,水流类的动画大都是逐帧动画,也就是关键帧动画。

❽ Flash 8 制作小游戏

第一步,我们收集与本游戏相关的素材,分别是:小猫,老鼠,小路,以及路标的图片。 第二步,我们开始进行游戏的制作。我们选择使用flash软件进行制作。首先,打开FLASH,选择file/new新建文件,如图1所示: 图1 然后,选择Insert/newsymbol新建元件,如图2所示: 图2新元件的名称为小猫,属性为Graphic(图形),选择file/import,选择要导入的小猫图片,单击打开。 老鼠,小路以及路标等元件的制作方法与小猫元件的制作是相同的。 我们还需要制作一个开始按钮,来控制游戏的开始。开始按钮创建以后,编辑的界面如图3所示: 图3 在第一帧处,添加关键帧。在场景区,添加矩形框,新建一层,在该层第一帧处,添加关键帧,在放置矩形框的位置,添加文字"开始"。如果我们希望按钮在鼠标滑过或者是点击的时候、出现变化,我们可以按照以下的步骤进行设置。在第一层的第二帧处,添加关键帧,选中矩形框,利用油漆桶工具,改变矩形框的颜色。同样我们也可以在第一层的第三帧处,添加关键帧,改变鼠标点击时,按钮的变化。文字的变化设置也可以按照同样的步骤进行。

❾ Macromedia Flash 8的详细教程

什么是 Flash Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。 Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。 在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分: 舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash 基础中将对舞台做详细介绍。 时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。 ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写 ActionScript 的详细信息,请参阅"帮助"面板中的"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"。 Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。 完成 Flash 文档的创作后,可以使用"文件">"发布"命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。 制作简单的 Flash 文档 为了演示创建任何 Flash 文档的基本步骤,本部分通过一个非常简单的教程来引导您逐步完成这一过程。这个简短教程只是 Flash 工作流程的一个示例。更多教程可以从教程:构建您的第一个 Flash 应用程序和"Flash 教程"中获得。 第一步是在 Flash 中创建一个新文档。 若要创建新的 Flash 文档,请执行以下操作: 选择"文件">"新建"。 在"新建文档"对话框中,默认情况下已选中"Flash 文档"。 单击"确定"。 在"属性"检查器中,"大小"按钮显示当前舞台大小设置为 550 x 400 像素。 "背景颜色"样本设置为白色。通过单击该样本并选择一种不同的颜色,可以更改舞台的颜色。"属性"检查器,显示舞台大小和背景颜色绘制圆 文档创建好以后,就可以为文档添加一些插图了。 在舞台上绘制一个圆: 从"工具"面板中选择"椭圆"工具。"工具"面板中的"椭圆"工具从"笔触颜色选取器"中选择"没有颜色"选项。在"笔触颜色选取器"中选择"没有颜色"选项从"填充颜色选取器"中选择一种自己喜欢的颜色。 请确保填充颜色与舞台颜色形成适当对比。 选择"椭圆"工具,在按住 Shift 键的同时在舞台上拖动,绘制一个圆。 按住 Shift 键会使"椭圆"工具只能绘制圆。在舞台上绘制的圆创建元件 您可以通过将新插图转换为 Flash 元件,将其变为可重复使用的资源。元件是一种媒体资源,可以在 Flash 文档中的任意位置重复使用,而无需重新创建它。 创建元件: 在"工具"面板中单击"选择"工具。选中了"选择"工具的"工具"面板单击舞台上的圆以选中它。 在仍选中圆的情况下,选择"修改">"转换为元件"。 在"转换为元件"对话框中,在"名称"文本框中键入 my_circle。 现在的默认行为将是"影片剪辑"。 单击"确定"。 在圆形周围将显示一个方形边框。现在,您已经在文档中创建了一个称为元件的可重复使用的资源。 新元件将显示在"库"面板中。 如果"库"面板没有打开,请选择"窗口">"库"。 使圆具有动画效果 现在文档中已经有了一些插图,可以使它在舞台上具有动画效果,从而变得更有趣。 若要使用该圆来创建动画,请执行以下操作: 将该圆拖动到紧挨着舞台区域的左侧。移动到舞台区域左侧的圆在时间轴中单击图层 1 的第 20 帧。在时间轴中选择图层 1 的第 20 帧选择"插入">"时间轴">"帧"。 Flash 向仍然处于选中状态的第 20 帧添加帧。在时间轴中插入的帧在仍选中第 20 帧的情况下,选择"插入">"时间轴">"关键帧"。 在第 20 帧中添加了一个关键帧。关键帧是显式更改了对象的某些属性的帧。在这个新的关键帧中,您将更改圆的位置。在第 20 帧中插入一个关键帧在时间轴中仍选中第 20 帧的情况下,将圆拖动到紧挨着舞台区域的右侧。 在时间轴中选择图层 1 的第 1 帧。 在"属性"检查器中,从"补间"弹出菜单中选择"动画"。"属性"检查器的默认位置在 Flash 应用程序窗口的底部。在"属性"检查器中选择一个补间动画在时间轴中,图层 1 中的第 1 帧和第 20 帧之间出现一个箭头。时间轴上带有指示补间动画的箭头此步骤创建了一个补间 动画,即圆从第 1 帧中的第一个关键帧的位置移动到第 20 帧中的第二个关键帧的位置。有关补间的更多信息,请参阅"使用 Flash"中的创建动画,。 在时间轴中,将红色播放头从第 1 帧到第 20 帧来回拖动,以预览动画。 选择"文件">"保存"。 在硬盘上为文件选择一个位置,并将文件命名为 SimpleFlash.fla。 选择"控制">"测试影片"对 FLA 文件进行测试。 关闭"测试影片"窗口。 发布文件 完成 Flash 文档后,就可以对它进行发布,以便能够在浏览器中查看它。发布 FLA 文件时,Flash 会将其压缩为 SWF 文件格式。这就是您放到 web 页中的格式。"发布"命令可以自动生成一个 HTML 文件,其中包含正确的标签。

❿ Flash 8实例教程的目录

第1章Flash8简介1.1Flash版本简史1.2Flash8的新功能1.3用Flash8可以做什么第2章基本绘图工具介绍2.1Flash8的界面2.2基本绘图工具2.3使用菜单2.4选择自己喜欢的风格——首选参数调整2.5实例实训1第3章Flash8颜色工具和文字工具3.1Flash8的颜色工具3.2Flash8的文字工具3.3实例实训2第4章资源、库及公用库4.1库及公用库4.2处理图像4.2.1处理位图4.2.2导入矢量图4.3处理声音4.4处理元件实训3第5章逐帧动画技术5.1动画原理5.2帧及帧频5.3帧的类型5.4逐帧动画制作实例5.5分析、学习动画的方法实训4第6章运动补间动画技术6.1补间动画的概念6.2运动补间动画1——直线运动6.3运动补间动画2——沿轨迹运动6.4复杂的运动补间动画——动画中的动画6.5时间轴特效动画实训5第7章形状补间动画技术7.1形状的概念7.2简单的形状补间动画7.3形状补间的方向控制方法7.4各种形状的形状补间动画制作实例实训6第8章Flash8动画中的颜色处理8.1色彩基本知识8.2Flash8中的颜色8.3为逐帧动画增添色彩8.4形状补间动画中的色彩8.5运动补间动画中的色彩实训7第9章滤镜技术9.1滤镜技术简介9.2投影滤镜9.3发光滤镜9.4斜角滤镜9.5模糊滤镜9.6调整颜色滤镜实训8第10章混合技术110.1混合技术简介10.2变暗模式10.3色彩增值模式10.4变亮模式10.5荧幕(滤色)模式10.6叠加模式10.7强光模式10.8增加模式10.9减去模式10.10差异模式10.11反转模式实训9第11章混合技术211.1图层、Alpha(透明度)和擦除混合模式11.2图层混合模式11.3Alpha混合模式11.4擦除混合模式11.5综合实例实训10第12章蒙板动画技术12.1基本概念12.2静态蒙板12.3动态蒙板12.4复杂的动画蒙板实训11第13章ActionScript2.0简介13.1ActionScript2.0基本概念13.2动作面板和脚本窗口13.3写入程序的位置13.4写入脚本程序13.5学一点ActionScript2.0语法13.6几个最常用命令实训12第14章声音处理技术14.1事件声音和数据流式声音14.2事件声音的处理14.3数据流式声音的处理实训13第15章视频制作技术15.1导入视频15.2为视频加入特效15.3控制视频的播放15.4将视频与其他技术结合15.5视频格式转换及批量处理15.6在视频中嵌入提示点实训14第16章Flash8电子相册16.1利用Flash8的模板制作相册16.2制作带缩略图的相册16.3为相册添加背景音乐实训15第17章Flash8公文包及Flash8网站制作17.1Flash8公文包及网站的特点17.2预载处理17.3网站标志17.4网站导航17.5长文本的处理17.6动态载入图片17.7动态载入文字17.8发布设置以及将Flash与HTML文件结合17.9其他实训1618章FlashMV动画制作技术18.1FlashMV的特点18.2制作FlashMV的一般步骤18.3音乐与动画同步18.4模拟镜头的移动18.5淡入淡出效果18.6模拟快速运动18.7慢镜头18.8动感投影18.9全屏幕播放实训1719章Flash8幻灯片演示文稿19.1基于屏幕结构的Flash文件19.2创建幻灯片演示文稿19.3在幻灯片演示文稿中演示动画19.4利用模板制作幻灯片演示文稿19.5页面转变19.6添加其他元素实训1820章ActionScript2.0实用实例20.1对前面几章学过的语句、函数、方法的总结20.2使用频繁的几个语句、函数20.3关于鼠标的特效实例20.4关于影片剪辑的特效实例20.5条件判断语句的实例实训19附录A应用在各章实例中的知识点列表(按章节分类)附录B应用在各章实例中的知识点列表(按功能分类)……