文件管理 · 2022年8月20日

brf文件|brf 文件用什么打开

Ⅰ 骑马与砍杀载入纹理

呵呵,复制的,感谢游侠网。你的问题应该是第三个症状。1.弹出时机:读取配置文件错误原因:重复加载同一物件,也就是一个模型或贴图同时被多个brf文件引用,这通常是因为你在item_kinds1.txt中定义了一个物品,这个物品引用一个模型,这个模型/物件(object/mesh)或者它的素材(material)、贴图(texture)在你新导入的brf文件和原有的brf文件中都有,并且原有的文件先于你导入的brf文件在mole.ini中被加载;原有文件可能在MOD下的resource文件夹下,也有可能在根目录的CommonRes文件夹下。示例:在某个mole.ini文件中有如下两行——load_mole_resource = aload_mole_resource = b其中a是MOD自带的brf文件,b是你导入或者修改过的brf文件你在item_kinds1.txt中定义了某个物品O,O引用的模型为M,M或者跟M对应的素材、贴图等等在a和b里边都有,所以在读取配置文件的时候,这个M被加载了两次,弹出。你的自定义物品O必须有一个独一无二的模型。要不然M的名字在a里边,要不然就在b里边,不能两个都有。2.get object failed for texture :大意:为。。。贴图获取物件时失败解决办法:仔细检查你的brf文件,找到提示信息中提到的贴图,如果记不住可以打开根目录下的rgl_log.txt文件查看最后一行,首先看贴图名与素材名是否一致,其次看mesh对应的素材名是否与mat选项卡内相应素材名一致,再看mat选项卡上相应素材的name和diffuse是否相同。把各个名称统一。弹出时机:读取配置文件错误原因:加载brf文件时能找到贴图,但找不到在brf文件中与之对应的模型,素材(material)是模型/物件(object/mesh)和贴图(texture)之间的一座桥梁,一般出错,都是素材名不一致造成的。示例:brf文件a中有模型M,在mesh选项卡中它对应的material为sword_a,点击mat选项卡及tex选项卡,其中有一个为sword_b,或者mat选项卡上name与diffuse两项名称不一致。一个为sword_a,另一个为sword_b。读取配置文件时,系统搜索到贴图,找不到brf文件中与贴图相对应的物件,加载失败,弹出。3.unable to open file mesh :unable to open file material :unable to open file texture :大意:找不到模型/素材/贴图弹出时机:从读取配置文件之后到加载剧本数据之前,或者载入纹理时解决办法:检查模型、素材、贴图名是否正确,或者brf文件是否放进MOD下的resource文件夹,在mole.ini文件中是否正确加载,贴图文件是否放进MOD下的texture文件夹内。这是最无关痛痒的错误,一般都是由于疏忽大意导致的。PS:如果“unable to find”后面的东西带有“默认”(default)字样,多半是建立brf文件的时候,某个参数没设好,还是老办法,检查mesh、mat、tex三个选项卡,尤其是mat选项卡上的name与diffuse两项。说不定哪个还是默认的呢。4.C++错误,包含"Expression: (0 <= val) && (val < 10)" 字样,忽略无法继续游戏如果是导入装备引起的错误,通常弹出时机在载入剧本数据时,打开根目录下的rgl_log.txt文件,最后一行为loading item kinds,这种错误一般是由于疏忽导致的,就是物品定义的字段多了不该有的空格、字符或者缺少空格和字符,除了检查,我没有什么好办法,也许可以借助装备修改器之类。如果这类错误出现在读取进度的时候,那有可能是troops.txt文件除了问题,可能是修改兵种的时候,不小心多删了一个-1 0之类的,导致物品栏格数不对而报错。5.Unable to open file Textures\champion_horse.dds_0.dds大意:不能打开。。。dds文件,这个文件根本不存在,你的brf文件中也没有任何地方引用这个贴图,这个文件名的特点是在你定义的dds文件后面加后缀“_0.dds”弹出时机:载入纹理错误原因:骨骼与皮肤未绑定解决办法:会3D的自己搞定,我是偷了一个懒,参照把tex选项卡上出错的贴图文件的flags数值改为00000000,就能进入游戏了。

Ⅱ obj文件怎么转换成brf文件

去下载个opebrf,把OBJ格式保存在一个英文目录下,然后用openbrf导入,再保存就是brf格式了

Ⅲ 骑马砍杀怎么知道dds所对应的brf文件

openbrf打开brf,点模型列表右边的纹理(就点方框左边的“材质”两字就行),然后就能看到对应的材质。材质列表右边的“着色器”决定了材质的渲染方式,如“iron_shader”着色器渲染的材质会有金属光泽。“填充A”“填充B”是主纹理(也就是对应纹理,但一般只会用到“填充A”),“凹凸(或“Bump Map”)”是纹理凹凸的贴图,一般主材质都有对应的凹凸贴图,“环境”是反射的环境贴图,这个要配合“envmap_shader”着色器使用。“Specular”是高光贴图,就是材质反光面的形式,黑色部分为完全不反光,越白反光越亮,一般也是有配套的高光纹理。实在不行可以直接用“填充A(或‘填充B’)”做高光。下面的高光RGB是反光面的颜色,分别对应红、绿、蓝,越高该颜色越亮,参数为反光面大小(越低反光面越大,越高反光面越小)。希望我的答案能帮到您!

Ⅳ 我的openbrf一打开BRF文件就出现该内存不能为read 的字样

新春快乐!您好!出现:0x???????? 指令引用的0x????????内存。该内存不能为"read"或"written"。答案【shijan8原创】★严禁复制★ 【1】首先一定要清楚是在什么时候出现该问题,把下面写的看完,对照您电脑出现的问题进行正确的解决。【2】盗版系统或Ghost版本系统,系统文件错误或丢失,也会出现该问题,及时安装官方发行的补丁,{检查电脑年、月、日是否正确}。用360安全卫士或安装的其它软件进行系统修复,如果修复不能解决,重新安装系统。建议:最好安装【正版】系统或【完整版】系统。【3】检查驱动是否出现问题,重新安装驱动或及时更新驱动。【4】病毒引起的:升级杀毒软件或下载专杀工具,清理恶意插件,对电脑全盘杀毒。【5】硬件引起的:(1)可能是内存条出现的小问题,关机断电,把内存条拆下清理干净重新安装。必要时更换内存条。(硬件上一般不会出现该问题)【6】软件引起的:(1)安装的软件与系统或其它软件发生冲突,盗版或带病毒的软件,请慎重下载软件,最好使用正版。【这里主要说的是检查开机启动项,把没必要启动的启动项禁止开机启动】(2)如果你的电脑中安装了两款或两款以上的同类软件,比如:两款杀毒软件、两款优化系统软件等,请卸载一款,以免发生冲突,以保持电脑稳定性。(3)有些系统补丁下载安装了错误补丁,可能与您当前的系统或其它软件发生冲突,也会出现该问题。卸载该补丁,找到适合您电脑补丁,重新下载重新安装。(4)当下载安装或打开运行播放器、游戏、QQ等第三方软件,出现该问题时。可能是您下载的软件存在着危险,系统本身为了保护系统不受影响,也会出现该内存不能为“read”或“wrtten”。一般的解决办法就是卸载该软件重新安装。如果不能解决,需要更换同类型其它版本的软件,或找到发生冲突的软件卸载它,问题才能解决。如果上面说的检查都没问题,可以试试下面的方法:看看能不能解决。◆开始→运行→输入cmd→回车,在命令提示符下输入下面命令 for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1回车。 完成后,在输入下面的for %i in (%windir%\system32\*.ocx) do regsvr32.exe /s %i 回车。如果怕输入错误,可以复制这两条指令,然后在命令提示符后击鼠标右键,打“粘贴”,回车,耐心等待,直到屏幕滚动停止为止。(重启电脑)。 ●在检查运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks 下,应该只有一个正常的键值{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972}, 将其他的删除。【如果还有一个(默认)值不用管它,一般它为空。】必要时【还原】或重新安装系统。

Ⅳ 骑马与砍杀装备导入

你貌似少了一步。。我告诉你正确的路径把。。。1.将.brf文件放到mod的Resource这文件夹里面,.dds文件放到mod的Textures文件夹里面。2.打开MOD里的mole.ini在最后一行添加,load_mod_resource=(文件名)这个你下的压缩包应该有代码的。如果没有,那你要添加的文件如果是wuqi.brf那这段就应该是load_mod_resource=wuqi3.将代码加到item_kinds1.txt这文件的最后面,然后在文件开头加数字。添加几段代码就在前面原数字上+几。4.打开mod里面的languages\cn_s\item_kinds.csv(用记事本打开)。itm_wuqi|偃月刀itm_wuqi_pl|偃月刀这样就是把你添加进去的文件,取了名字,游戏里才显示中文名。。这样应该算是完整了。如果还出错误的话,那就应该是你的武器包有问题,或者是你的MOD不兼容。

Ⅵ HMI的BRF文件怎么恢复到TIA项目中

请将您下载的.TIA 文件复制到学习电脑的“点读学习”文件夹下,再在对应的“点读学习”功能里面打开使用。

Ⅶ .brf文件用什么打开

1、部分电子书解压后会有扩展名为.brf的文件,下载到手机上就可以用“易读”打开了2、盲文文件的扩展名为.brf,其内容来自计算机磁盘或互联网上的电子文档,且是盲人可阅读的3、某个make程序专有的格式。http://www.skycn.com/soft/21454.html?from=ruanzai.net

Ⅷ 骑马与砍杀模型如何载入

当然先要下载或编辑相关模型….然后…①..brf文件放在Mount&Blade\CommonRes\下.dds文件放在Mount&Blade\Excalibur.dds\下②.修改要添加物品的mole.ini文件,在Mount&Blade\Moles\X\下。在mole.ini最后添加load_resource = Y*“X”为你要添加物品的mod的目录,如Mount&Blade\Moles\Band of Warriors\)*“Y”为你要添加的brf文件的文件名,如这里就是load_resource = Excalibur③.修改item_kinds1.txt文件,在Mount&Blade\Moles\X\下。*“X”为你要添加物品的mod的目录,如Mount&Blade\Moles\Band of Warriors\)在item_kinds1.txt文件末尾添加:itm_Excalibur Excalibur Excalibur 2 Excalibur 0 Excalibur_qiao 3458764513820540928 71307266 9223635958601089039 524 532 1.000000 100 0 0 0 11 35840 99 0 120 0 376 406 0*注意空行;与前一个物品之间要空一行,最后的0下面也要空行在文件第二行的数字上+ZZ为你要添加物品的个数,这里就是1如原来是642,修改后就是643④.修改item_kinds.csv文件,在Mount&Blade\Moles\X\languages\cn_s\下。*“X”为你要添加物品的mod的目录,如D:\Program Files\Mount&Blade\Moles\Band of Warriors\languages\cn_s\*注意不要用Excel打开在item_kinds.csv末尾添加:itm_Excalibur|湖 中 剑itm_Excalibur_pl|湖 中 剑*第四步只是物品在游戏中显示的名字,不添加不会造成游戏出错!不过经本人测试也许是由于着色上的问题有的旧版武器无法导入到新版中…

Ⅸ 骑马与砍杀二战中国的resoure文件夹中哪个brf文件是装备和武器的

首先提醒您:修改之前勿忘备份 然后提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格 以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。 通过修改item_kind.txt(在M&B安装目录下的Molesmu目录的你要改的MOD 名目录中,咋样?绕昏你丫的没?)文件 中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义 下面我以杜朗达尔圣剑(rendal)为例,详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见,将数据分开编号 武器类 (1)itm_rendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928 (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42 (18)0 (1)物品系统内部名 (2)游戏显示名称 (3)调用物品参数 (4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个) (5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错) (6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改) (7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属性,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头) (8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那么这把武器就会永远挂在身上——你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。另外,双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极大) (9)这个是物品的基本价格 (10)这个是物品的重量 (11)这个是弓,十字弓,火器的精确度(0时默认为99,最大可改为100) (12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求) (13)这个就是武器速度,改太高会打不到人 (14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的,因此此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻击近身敌人,高于150无法攻击30码范围的敌人) (15)这个就是所谓的“触及范围”了,对射击类武器不起作用 (16)这个是武器在做“刺”这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做“刺”这个动作,此数据对它们无意义 (17)这个是武器在做“砍”这个动作时造成的伤害,枪类,弓类,十字弓,火器,投枪等不能做“砍”这个动作,此数据对它们无意义 (18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无,N=引用下边N行) (*)我也不知道的补充说明:关于不需弹药和上弹的十字弓和火枪 以火枪为例 itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 charleville 0 4259856 5905584128 58700 0 1.500000 100 0 0 100 0 0 186 500 0 (*)215 611 0 (*)此处为武器内以装填弹药数,十字弓和火器可以改这个数据,弹药每次开战自动补满,但不会显示(显示0)用这个,你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且NPC不带弹药包就不能攻击) 防具,武士铠为例 itm_yoroi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 0 16842765 0 12590 164004 18.000000 100 (1)0 (2)20 (3)12 (4)99 0 0 0 0 0 0 0 (1)头部防护 (2)身体防护 (3)腿部防护 (4)所需力量 马匹,战马为例 itm_charger Charger Charger 1 Charger 0 65537 0 1500 8128512 0.000000 40 0 (1)40 0 (2)5 0 (3)12 (4)9 0 0 (5)30 0 (1)马匹护甲 (2)马匹需要骑术等级 (3)马匹的操纵 (4)马匹的速度 (5)马匹的撞击能力