文件管理 · 2022年8月23日

zbrush超现实女妖制作视频教程|ZBrush头发雕刻教程详解

① 如何将zbrush设计好的模型通过数字雕刻机制作出来

方法一:点击Duplicate按钮复制模型,将复制出来的头发模 型单击眼睛图标关闭显示;将模型DynaMesh重新布线,设置Resolution数值为128,使用Smooth笔刷平滑头发模型,打开Layers 面板新建Layers层,使用ClayBuilp把头发边缘处修整完善,使头发贴在头骨模型上。 选择笔刷类型为SnakeHook蛇钩笔刷,笔触为Color Spray颜色喷射类型,Alpha通道为Alpha25,设置Focal Shift笔刷硬度和Draw Size大小,拖动模型,形成凌乱的头发效果,可以改变笔触类型和Alpha以及笔刷大小添加长短效果不一的感觉。 单击Tool>Layers>back all按钮(必须先把Layers层上效果完全映射在SubTool中,才能DynaMesh,然后再次新建Layers,因为每次执行DynaMesh 操作的时候都会把Layers层信息清除),将当前选择的Layer层中的雕刻效果真实存在于一个SubTool层,可能模型的效果过于强烈,凌乱,此时 您可以使用Smooth笔刷做平滑处理,让它更规整一点。再次新建图层,做局部调整。 使用ClayBuilp笔刷把头发的纹理雕刻出来,头发的雕刻讲究先整体后局部,遵守这个规律,让头发更真实、生动。旋转视图,多角度观察模型,多笔触变化实现头发卷曲状,控制数位板用笔力度。使用SnakeHook蛇钩笔刷在头发尾部拖动实现细碎小头发。 新建Layers层,调整Inflat参数,使模型挤出,在回到Layers层调整透明度,让头发模型更贴入头骨,新建Layers层设置 Polish crisp Edges,让头发边缘变得平滑,同样是调整图层透明度,然后细分一级,使用Claybuilp笔刷和SnakeHook蛇钩笔刷进行弯曲处理,制作 的方法并不是固定单一的,尝试不同的方法来做。 如果想了解详细的图文教程,或者别的方法的话,可以到 ZBrush中文网站 去看看相关的教程。

② Zbrush制作中网格线太多太乱怎么办

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③ 3DSMAX和ZBrush里绑骨和蒙皮的具体流程步骤

这是一套流程,详细的说不清楚,只能简单说说流程怎么走,然后你每个流程网络一下教程吧。ZBrush高模雕刻——高模重新拓扑出底模(Zbrush拓扑)——底模入Max分UV——贴图绘制(法线贴图烘焙)——底模全部完成调整尺寸大小后ResetXFrom——骨骼建立——蒙皮封套——动画——游戏引擎。如果楼主这个流程大部分都不清楚的话,那么你的游戏之路还是漫漫长路的说。简单的说绑定的流程就分3部分。模型完成(分好UV搞好比例,比例很重要,就可以走下一步了,贴图之后完成都可以)骨骼建立(简单的就CS的Biped骨骼就可以了,因为Biped对引擎的流程是最简便的。)蒙皮(为模型添加Skin修改器,把Biped骨骼添加进去Skin的Bone里面,然后调整封套,权重)贴图问题:画贴图用什么软件并不局限一种或多种,如果你ZBrush熟悉的话是可以用ZB画的,把分好UV的模型导入ZB,UV底模加层级后投射到高模获得结构细节,之后你就可以打只打开RGB模式进行绘画了,同理,底模加层级后投射到高模获得结构细节这个步骤是可以生成Normal或Displacement贴图的(虽然我用的是XNormal软件烘焙法线的)。注意:高模拓扑出来的底模不要别直接导出成OBJ,要把它合并到高模的Subtool上看能否对上Size后才导出,不然投射高模的时候对不上Size就白费了。

④ zbrush初学者,请教一下前辈。怎样练习才能更快的进步

我觉得可以看一些教程,跟着练习,这样会很容易上手,看看国外的教程,像DT EAT3D 个人感觉他们的视频很好,建议先从小的开始,比如一些兵器配件什么的,再到复杂的,角色的话看一些人物解剖的书会有很大的帮助,

⑤ ZBrush头发雕刻教程详解

ZBrush雕刻人物模型时,往往头发成了一个难点,其实只要在雕刻的时候要抛开一些固定的思维模式,雕刻出完美的头发造型是很简单的。画画讲究先整体后局部,那么3D制作也是一样,无论你想要做什么样精细的特效,都要遵守这个规律。本篇教程将详细讲解在ZBrush®软件中如何雕刻头发。ZBrush头发雕刻教程详解点击下载:ZBrush中文版先建3个Z球,并将他的级别降到1级。降级后网格的面变少了。这样有利我们造型时更好的把握整体。把它转网格后,使用SubTool导入到我的模型中,大小有可能不太适配,我们可以使用移动线工具调整,由于所做是一个有辫子的头发,我们可以使用EdgeLoop挤出她的辫子和后发根,并使用了Move笔刷调整下大的形状。做好大型的时候,要为它细分加面,如果直接细分,可以看到整个网格给平滑了,形状也不是我想要的,无疑增加了调整的工作量。所以我把Smt平滑细分去掉,再细分。此时,我们只需要使用基本笔刷和平滑笔刷做一下小小的修改就可以可以使头发去适配头部。由于头发不是对称的,可以关掉对称,并使用基本笔刷和平滑笔刷调整对与笔刷的使用,在使用笔刷的过程中如果画出来范围,还可以使用平滑笔刷去修整,一般基本笔刷设置是默认的,强度20,平滑笔刷就是用来修整画超出的部分,把它的强度设为20,可以更细微的修整。和之前一样关闭了Smt,对模型进行细分,这时就需要确定大的体面,使用基本笔刷轻微的刷一下,以对下级细分做标记。再次细分,这次打开了平滑细分Smt,因为网格的面数已经足够支撑整个大型,使用基本笔刷画出了头部头发的大的块,并根据之前标记的位置加重辫子的块面感。再次细分,和之前一样,随着面数的增加,头发大块面就需要更加确定,这时除了基本笔刷和平滑笔刷之外,还可以使用Pinch笔刷来加深面的转折。随着大块面的确定,我们就可以继续细分,为大的面里面寻找小的面.要注意我这里要寻找的是面而不是一根根的头发,这个意识很重要。当大的体面出来后就可以为它添加细节了。Zbrush的模型效果最重要的还是雕刻刻画的细节多。ZBrush头发雕刻教程详解的分享就到这里,希望本文对你有所帮助!更多关于ZBrush3D图形绘制软件的使用教程,欢迎访问安下软件站查找您需要的内容。

⑥ zbrush这种遮罩效果如何制作出来的 就是花纹的遮罩如何操作呢

看这个花纹很像迷彩,不过这类的遮罩都有一个方法。

1、首先保证模型有足够的细分级别。

2、在tool工具下找到surface。

3、按下面的步骤依次操作,surface–noise–noiseplug—-这时会跳出一个窗口,里面有很多种花纹,可以调整他们的比例大小强度等等。选中迷彩的花纹,我是随便选了一个。。

4、点击OK

5、点 mask by noise ,完成。

另外:像这个操作不仅仅可以遮罩,还可以给模型增加凹凸纹理;绘制色彩花纹;制作花纹的镂空效果等~很强悍的功能~~

看看我的图~不明白可以继续追问~

⑦ 我用ZBrush软件做模型,搞电脑雕刻,模型已生成,教程中有重新拓补功能特别烦索、此项功能作用是什

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⑧ zbrush简单的卡通人物怎么画

造型

在ZBrush开始使用基础网格进行建模,首先尝试调整比例和轮廓。

UV

导出所有的碎片,打开紫外线UVLayout,回到ZBrush来制作纹理和定位模型。

细节

建模衣服时,有一些关键因素需要注意:gravity(重力)和weight(重量)。重力影响布料,因为它会坍缩且凹陷,甚至围绕躯干褶皱下垂。

另一个因素是压力,以及拉伸腋窝和胯部引起的紧实度,这种类型的褶皱倾向于外向张力,一个一个地改变褶皱宽度和距离—以及厚度和长度很有必要,让其看起来更真实。

相关资料: www.zbrushcn.com/shili/zbrush-cz-ktxcs.html

⑨ zbrush:零基础入门如何快速学习zbr

ZBrush这个软件的话,想要快速入门,建议还是报班,零基础全日制培训,需要学习6-9个月,学完出来就可以就业了。 当然如果想深造的话1年左右就可以了。具体看自己的要求,如果你是想以就业这方面去学的话,建议系统学习,一定要用心学习,认真练习,仔细总结,只有这样才能不断提升自己的建模实力,这也是一个非常科学的学习方法逻辑链条,在上一个好的培训班的同时,自己也要多下功夫,不能全部都依赖老师,自己能掌握才是关键。 而且选择一个好的教育机构至关重要,以王氏教育为例,在全国13个城市都拥有直营校区,全部配备总监级老师现场面授,想知道王氏教育实体培训有多强,免费试学下就知道了,点击:王氏教育专业课程试听-可下载网校APP(绘学霸)除了高质量的师资,王氏教育在教学研发上的投入更加出众,可以在应用市场搜索下载:绘学霸APP,这款APP是王氏教育多年教学研发迭代,自己开发的一款教学辅助APP,上面有大量的课程视频教程,有数万新老学员在里面交流和学习,同时还有成千上万的公司在上面招聘,可以去了解下。

⑩ 从来没学过zbrush 请问哪里有zbrush的基础教程啊

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