文件管理 · 2022年9月9日

音乐解析网站源码|谁可以php写音乐播放器 求源代码

1. java培训一般要多少钱

目前市面上大多数的java培训班培训价格都在2w左右,可能一线城市还会更专高,且不同学校之间属的差距并不会很大。之所以有这样的差别,主要还是IT行业具有较高的门槛导致培训成本较高。而涉及到教学场地、教师工资、教学器材等费用,都会比其他行业高。学费对于很多学生确实是比较昂贵,但是为了能真正学好java还是很值得,所以在选择学校的时候还是要自己多操心,多下功夫。避免落入不良机构之手。建议亲自到校内看一看,参加试听课,学校课程到底如何,教学质量、学习环境怎样一听便清楚。还可以直接向老学员打听情况,这样得到的口碑一定会更加真实。只要能真正掌握这项能力,那还是很值得的,java行业的缺口已经达到了50w,真正有技术的开发者是绝对受欢迎的,希望你能够全身心投入到java1的学习中,你一定会有回报的。

2. 全民k歌里面的歌怎么下载到电脑

第一首先我们要把唱吧中我们想要导出的歌曲分享到QQ空间或者是微博第二分享到空间以后,用电脑打开这个链接试听,这个时候就可以找到歌曲下载地址了。第三按下鼠标右键,然后选择查看源代码或者是查看源文件,会出现网页代码,这个时候我们按下ctrl+f,这里是一起按的,就会出现一个查找界面,我们输入.m4a然后回车,可以看到一个网址并复制,或者你自己找到有m4a的网址复制在打开就会直接跳出下载点的链接了,然后到下载,转换格式就行了。

3. android 怎样获取歌曲的专辑封面

该图片为使用如下代码解析得到: 参考源码中,音乐目录:packages/apps/Music/src/com/android/music/MusicUtils.java中函数:getArtwork(context, song_id, album_id, true)public static Bitmap getArtwork(Context context, long song_id, long album_id, boolean allowdefault) { if (album_id < 0) { // This is something that is not in the database, so get the album art directly // from the file. if (song_id >= 0) { Bitmap bm = getArtworkFromFile(context, song_id, -1); if (bm != null) { return bm; } } if (allowdefault) { return getDefaultArtwork(context); } return null; } ContentResolver res = context.getContentResolver(); Uri uri = ContentUris.withAppendedId(sArtworkUri, album_id); if (uri != null) { InputStream in = null; try { in = res.openInputStream(uri); return BitmapFactory.decodeStream(in, null, sBitmapOptions); } catch (FileNotFoundException ex) { // The album art thumbnail does not actually exist. Maybe the user deleted it, or // maybe it never existed to begin with. Bitmap bm = getArtworkFromFile(context, song_id, album_id); if (bm != null) { if (bm.getConfig() == null) { bm = bm.(Bitmap.Config.RGB_565, false); if (bm == null && allowdefault) { return getDefaultArtwork(context); } } } else if (allowdefault) { bm = getDefaultArtwork(context); } return bm; } finally { try { if (in != null) { in.close(); } } catch (IOException ex) { } } } return null; } private static Bitmap getArtworkFromFile(Context context, long songid, long albumid) { Bitmap bm = null; byte [] art = null; String path = null; if (albumid < 0 && songid < 0) { throw new IllegalArgumentException("Must specify an album or a song id"); } try { if (albumid < 0) { Uri uri = Uri.parse("content://media/external/audio/media/" + songid + "/albumart"); ParcelFileDescriptor pfd = context.getContentResolver().openFileDescriptor(uri, "r"); if (pfd != null) { FileDescriptor fd = pfd.getFileDescriptor(); bm = BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fd); } } else { Uri uri = ContentUris.withAppendedId(sArtworkUri, albumid); ParcelFileDescriptor pfd = context.getContentResolver().openFileDescriptor(uri, "r"); if (pfd != null) { FileDescriptor fd = pfd.getFileDescriptor(); bm = BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fd); } } } catch (FileNotFoundException ex) { } if (bm != null) { mCachedBit = bm; } return bm; } private static Bitmap getDefaultArtwork(Context context) { BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); opts.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; return BitmapFactory.decodeStream( context.getResources().openRawResource(R.drawable.play_img_default), null, opts); }private static final Uri sArtworkUri = Uri.parse("content://media/external/audio/albumart"); private static final BitmapFactory.Options sBitmapOptions = new BitmapFactory.Options(); private static Bitmap mCachedBit = null;获取cursor:myCur = getContentResolver().query(MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,new String[] { MediaStore.Audio.Media.TITLE,MediaStore.Audio.Media.DURATION,MediaStore.Audio.Media.ARTIST,MediaStore.Audio.Media._ID,MediaStore.Audio.Media.ALBUM,MediaStore.Audio.Media.DISPLAY_NAME,MediaStore.Audio.Media.DATA,MediaStore.Audio.Media.ALBUM_ID}, null,null, null);myCur.moveToPosition(position);设置专辑封面图片:long songid = myCur.getLong(3);long albumid = myCur.getLong(7);Bitmap bm = MusicUtils.getArtwork(this, songid, albumid,true);if(bm != null){Log.d(TAG,"bm is not null==========================");playImg.setImageBitmap(bm);}else{Log.d(TAG,"bm is null============================");}

4. 什么叫打代码

打代码意思是代码就是程序员用开发工具所支持的语言编写一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系的源文件。程序员可以通过不同的语言代码来实现计算机的同一功能,但在执行效率上则存在不同。越高级的语言代码,其执行效率越低。

(4)音乐解析网站源码扩展阅读:

代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。

程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,它由通过编译器完成。

5. 无损音乐格式APE,WAV,FLAC有什么分别

一、压缩率上的区别:

ape:APE具有较好的压缩率

FLAC:FLAC的压缩率略有不如

WAV:单声道振幅数据为n*1矩阵点,立体声为n*2矩阵点,取样频率一般有11025Hz(11kHz) ,22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz) 三种。

FLAC:

二、开源性上的区别:

ape:APE属于个人作品,未来不排除出现版权问题;技术水平和支持方面逊色于国际通用标准格式的FLAC。

FLAC:FLAC是一个开放源代码并且完全免费的无损音频编码压缩格式,是国际通用标准,以FLAC方式压缩不会丢失PCM音频的任何信息。

WAV:属于微软公司的专属格式,主要是针对微软系统来使用的。

三、容错率上的区别:

ape:APE文件的容错性差,只要在传输过程中出现一点差错,就会让整首APE音乐作废。

FLAC:FLAC文件因为每帧数据之间无关联。因此当FLAC文件在传播过程中受损,导致某帧数据损坏缺失的话,只会损失该帧的音频信息,不会影响到前后的数据。

WAV:WAV格式文件所占容量(B) = (取样频率 X量化位数X 声道) X 时间 / 8 (字节= 8bit) 每一分钟WAV格式的音频文件的大小为10MB,其大小不随音量大小及清晰度的变化而变化。WAV是最接近无损的音乐格式,所以文件大小相对也比较大。

6. 谁可以php写音乐播放器 求源代码

你好,据我所知播放器是用户的机器本地解析的,你只需要用PHP读取数据库内获得歌曲地址,也可以是其他方容式获得地址,<embed width="300" height="60" border="0" autostart="false" loop="true" src="<?php echo $url ?>"></embed>这是一个html的媒体标签,网页前台来控制它,你可以去搜索一段js播放器代码

7. JavaScript 解析lrc歌词并实现播放歌词,类似QQ音乐的那种,源代码

是不是这样的呢

8. 如何建立个人网站

LZ,建个人网站其实很简单大前天写的文章,希望楼主能够看一下:绝对是我原创,不是的话,生孩子没屁眼这算是互联网起步系列教程的一部分吧。上次写了文章:为什么要建立个人网站?有不少人读者说想看到那篇文章后想做一个个人网站,所以,我打算就怎么建一个个人网站这一问题来写篇教程。做一个个人网站,得分一下几步。定位好你的个人网站。俗话说问道有先后,术业有专攻,网站的内容一定得是你最熟悉的那个。也就是我们说的网站定位。你到底是要做一个什么样的网站,我是做一个游戏类的网站,一个音乐类的网站,还是一个技术类的网站呢?如果,我打算做一个游戏相关的网站,那么,我是做一个游戏论坛形式的网站呢,还是一个游戏资讯类的个人博客,或者又是一个提供游戏视频的网站。如果你打算是做一个资讯类的游戏个人网站的话,那么你就的为你的网站选择一款网站程序,而一般个人网站现在普遍都是使用的Wordpress,Wordpress也是世界上最强大的一款个人网站程序。 当然,这只是怎么建一个个人网站的第一步,接下来就是域名注册了。 为你的网站注册一个合适的域名。刚才不是为你的网站定位好了么,我就继续举那个游戏网站的例子。居然我是一个游戏网站,那么我的域名里面肯定是要突出『游戏』来的。例如,现在比较受欢迎的游戏Dota,有一些相关的Dota游戏网站的域名就有playDotA myDotAmap 。这样一来,人们通过你的域名,就可以大概清楚你的网站大概是做什么的。这也是非常方便别人记忆的一个方法。其实,域名里面不仅仅只有com,还有很多平常我们见的比较少的域名,例如本站就是.im的结尾,还有一些个性域名,例如.lv呀.it呀.name呀等等。这些个性域名其实像我们中国的域名.cn一样都是国别域名,只是因为它们的简。写正好和英文单词一模一样,变得非常有个性。 而域名的注册一般都是要钱的,我一般是在HostRing注册域名,非常便宜,可注册的域名种类也多(虽然只列出来几十种).如果你们想检测一个域名是否被注册,你们可以进入这个网站查询:域名可注册性检测 购买一个网站虚拟空间。定位好了网站主题,注册好了域名,接下来就应该购买一个网站虚拟空间了。网站虚拟空间一般是Linux和Windows的,以前一些计算机专业相关的教材上都基本上是以asp语言为主,主机都是Windows的,但是Linux主机是现在的趋势。并且用asp语言做的网站程序是越来越少见了,基本上都是采用php语言的。并且上文提到的个人网站程序WordPress就是使用php语言编写的开源程序。而一般不同的网站,对网站虚拟空间的需求是不同的。撇开流量不谈(一般人是用不完这个流量的),一般个人网站所需要的硬盘大小大概是300M-500M,一个企业网站所需要的硬盘大小大概是200M-500M,一般一个论坛所需要的硬盘大小至少是1G,一个门户站所需的硬盘大小至少是2G。所以,我们一般根据自己的需求去购买网站虚拟空间。对于网站空间的价格也有不少差别,一般国内的主机商价格就要高不少。例如万网的网站虚拟空间经常是动辄上千元,而我在HostRing购买的空间最少的也只需要几十元。但并不意味着这个便宜的空间就比万网的空间差多少,我自己用了将近一年了,一直非常稳定,我是电信的,我打开他们的测试站基本上是秒开的。关键是他们的客服非常负责,售后服务是一流的。这和国内的某些主机商卖玩就跑路的服务形成了最鲜明的对比。 如果你不知道怎么购买空间和域名,你可以看这个教程:怎么购买网站空间和域名。 上传并安装你的网站程序。怎么建一个个人网站到了第四步了,这时候你已经知道你要建什么网站了,你也有域名和网站虚拟空间了,你只需要把你的网站程序上传到空间,配置下就好了。那么,到底是应该用什么网站程序呢,如果是个人网站的话,可以用WordPress,如果是论坛的话,可以用Discuz或者是PHPwind,门户站的话,可以用dedeCMS,当然,现在的discuz也兼有了门户的功能。可以对应程序的相关网站看这些程序的上传和安装教程。当然,这个操作只有在你拥有一个域名和网站虚拟空间之后才能操作。。。 好了,基本上怎么建一个个人网站这个问题我就回答完了,如果还有谁对怎么有一个自己的网站有疑问的朋友,可以追问。。高手回答。希望能帮到你,欢迎LZ采纳。。 。。

9. 请问怎么提取网页中的音频啊谢谢啊

可以参考以下方法提取:

1、首先我们先打开一个带有音频的网页。

10. SHOUTcast Server有什么作用

是媒体播放器所谓流媒体技术,是指将连续的影像和声音信息经过压缩处理后放在网站服务器上,让用户能够一边下载一边观看、收听(即所谓的“在线欣赏”),而不需要等整个压缩文件下载到自己的机器上才可以欣赏的网络传输技术。目前,在这个领域中的竞争者主要有微软、RealNetworks、Apple三家公司,例如微软新近发布了Windows Media Services 9、RealNetworks公司新近发布的Helix Platform、Apple新近发布的Darwin streaming server 4.1,意图在流媒体领域大干一场。 一般来说,一个完整的流媒体服务系统需要三个部分组成:编码器、流服务器和播放器。编码器通过对内容来源(如MP3文件或者麦克风输入)进行编码,并将编码过的内容发送到流服务器;流服务器再将它们发布到Internet,这样客户端的播放器只要连接到流服务器就可以进行在线播放了。 利用Winamp架设MP3网络电台 当我们静静地在欣赏美妙的MP3音乐时,你是否曾经考虑过将这些原本属于个人的MP3音乐通过网络在局域网内进行发布,甚至还可以通过Internet进行发布?这样就可以让遍布世界的朋友们与你一起共享MP3音乐之旅。其实,要做到这一点并不难,你只要将本机创建为一台MP3流媒体服务器,将自己所喜爱的MP3音乐不停播放,然后通知朋友们访问你的这台MP3服务器就可以了。 说起MP3的播放,使用最广泛的莫过于Winamp了。对于MP3流媒体服务这个领域,Winamp的开发者Nullsoft公司当然不会放弃,专门发布了面向MP3的流服务器SHOUTcast Server。虽然它的功能没有Windows Media Server和Real Server强大,但它不仅对硬件的要求极低,更关键的是完全免费,使用起来没有后顾之忧。另外你还需要下载一个名为SHOUTcast DSP Plug-in的插件,只有安装了这个不起眼的插件,Winamp才能支持流媒体服务。 首先打开Winamp(请注意版本号必须在2.22以上),切换到“Options” | “Preferences”| “DSP/Effect”标签页,选中“Nullsoft SHOUTcast Source DSP v1.8.2a[dsp_sc.dll]”下的“Configure”按钮。打开“SHOUTcast Source”窗口,选择“Output”标签页,如图1所示,在“Address”栏内填入本机的IP地址。如果你想在Internet上广播MP3音乐,则必须键入本机的外部IP地址,然后就可以从程序组中运行SHOUTcast DAAS(GUI)程序以启动SHOUTcast服务。这时系统会自动连接到http://yp.shoutcast.com服务器,接下来请返回图1窗口点击“Connect”按钮。如果连接成功,该按钮会变为“disconnect”字样,这样我们就完成了在本机架设MP3流服务器的全部过程。 架设REAL格式的视频点播中心 如果是架设视频点播服务器,那么选择Real格式是非常明智的。因为RealProcer Plus这款功能强大的软件操作相当简单,每次使用时会弹出一个向导对话框进行操作提示。目前最新版本是10.0,我们只要选择8.5.1以上的版本即可。 从“工具”菜单下选择“创建网页”命令,此时会弹出一个如图2所示的向导式对话框,点击“前进”按钮选择你希望用于创建Web页面的Real多媒体文件。随后RealProcer会询问是创建“弹出式播放器”还是“嵌入式播放器”,一般建议选择后者,因为这样所需要的系统资源更低,当然启动速度也更快。至于播放器的界面,可以选择“标准播放器”,很快就可以创建成功。 最后,RM文件对象所在的目录会增加一些文件,请将这些文件与RM对象一起上传,不过要注意保证RM文件与HTML文件在同一目录下,否则播放器可能无法找到播放对象。 架设WMP流媒体服务器 微软的手伸得很长,什么领域都要插足一下。凭借着Windows操作系统的影响力,Windows Media Player市场占有率越来越高,而微软的*.asf、*.wmv、*.wma、*.avi等格式也开始被越来越多的用户所接受。 架设WMP流媒体服务器,你需要安装Windows Media Encoder才行,目前最新版本是9.0简体中文版。如图3所示,我们应该在这里选择“广播实况事件”,接着选择用来编码的音频和视频设备。注意请事先将音频和视频设备与计算机正确连接,否则会无法检测到。接着你还需要指定服务和发布点,当然也可以使用现有的发布点。然后Windows Media Encoder会自动创建服务器,并给出HTTP连接地址与局域网内部地址,请记住这些内容,最后点击“开始”按钮正式启动WMP流媒体服务器。 接下来,我们就可以将刚才记下的HTTP连接地址与局域网内部地址告诉给朋友们。他们只要打开IE,输入正确的IP地址和端口号,很快就可以访问WMP流媒体服务器。 架设QT流媒体服务器 平时,我们见到的大多是打造MWF(矢量地图窗口文件,Map Window File)或RM流服务器,可是你可知道QuickTime(以下简称QT)流媒体服务器应该如何来打造吗?其实,借助苹果的QuickTime Streaming Server工具,我们可以在短时间内快速打造出一台QT流服务器。 首先我们要准备一些工具,QuickTime媒体播放工具当然是必不可少的。目前最新版本是6.5简体中文版,到处都可以找到,或者直接到苹果公司的网站下载,并且需要在服务器和客户端同时安装。Perl语言解析器,最低版本要求是5.0以上。QuickTime Streaming Server与用户见面最早是在1999年,当时以其开放源代码和基于标准的实时传输协议/实时流协议(RTP/RTSP)引擎深深地动摇了流媒体工业的基础,目前的最新版本是5.0,下载文件共9.2MB。 从http://developer.apple.com/darwin/projects/streaming/地址可以免费下载,但你必须拥有Apple的注册用户名才能登录(注册是免费的),这里有Mac OS X、Red Hat、Solaris、Windows NT/2000/XP等版本可供选择。下载回来的是一个自解压文件,释放后执行Install.bat运行安装程序,运行过程在命令提示符窗口中完成,最后还需要设置登录用户名、密码,如图4所示,当看到“Setup Complete!”的提示信息时即大功告成。QT流媒体服务器建设过程和RM类似,在这里就不再赘述。 如何共享音频和视频 共享音频 前面,我们利用Winamp、SHOUTcast Server将本机架设为一台MP3流服务器,那么该如何让遍布天南海北的朋友或局域网中的同事欣赏这些美妙音乐呢? 这有两种方法:一种是打开Winamp,从“Play”菜单下选择“Location”命令,或者直接键入“Ctrl-L”组合键打开一个对话框,然后在这里键入MP3流服务器的URL地址或者IP地址、端口号(缺省为8000),例如“http://192.168.0.1:8000”或者“http://61.277.1.24:8000”即可收听;另一种方法则更为简单,从IE中打开“http://192.168.0.1:8000”进入Web管理页面,如图5所示,然后点击“收听”按钮就可以在线收听MP3流音乐。 共享视频 虽然苹果的QuickTime Player的市场占有率远远不如Real或Windows Media Player,但忠实的用户依然不少。而且苹果毕竟是网络流媒体的开山鼻祖,因此许多最新大片都是采用QT格式。 首先必须在机器上启动QT服务,然后通知朋友们在远程计算机中打开QuickTime。从“文件”菜单中选择“在新的播放窗口中打开URL”命令,键入“rtsp://server/file.mov”来访问QT流服务器以实现远程播放。这里的“server”是服务器的IP地址,“file.mov”是媒体文件名,默认的RTSP传输端口是554端口。如果网络连接没有什么问题的话,如图6所示,那么你很快就可以连接成功。 建立播放列表或点播系统 辛辛苦苦架设了一台流媒体服务器,我们还可以建立播放列表或点播系统,甚至可以进行网络直播,反正已经用上了宽带,不用也是浪费。 配置QT流媒体服务器 打开IE,在地址栏中输入“http://server:1220”,这里的“server”代表服务器的IP地址。如果前面的配置没有什么问题的话,很快就会进入如图7所示的管理页面,这里以列表形式显示了当前的系统资源占用情况和相关的服务器信息。我们可以在这里查看连接到服务器的用户类型、IP地址、数据速率、数据传输量、包丢失比例、连接时间、连接文件等内容,也可以在这里设置映射文件夹、加密传输、最大连接用户数、分配带宽、重置密码、更改端口,如果你需要的话,还可以查看错误日志和操作日志。 创建播放列表 点击图7窗口右侧的“New MP3 Playlist”或“New Movie Playlist”按钮,我们可以创建一个MP3或影片的播放列表。不过这里需要说明的是,你需要将相关的媒体文件复制到C:\Program Files\Darwin Streaming Server\Movies文件夹中才行。 如图8所示,我们可以在这里通过“Weight”旁边的小三角箭头重新调整播放列表的播放顺序,可惜的是QuickTime Streaming Server对简体中文的支持十分差劲,显示的竟然是一些乱码字符。最后,点击窗口右下角的“Save Changes”按钮就可以将这份新建的播放列表保存下来,以后如果需要更改的话可以选择“Edit Playlist”重新配置。 不过,如果你希望其他用户也能访问这份播放列表文件,还必须点击“Avaliable Playlists”列表框中的“Status”下的播放按钮,也就是让“Status”列的“Stopped”变为“Playing”才行。 实现网络直播 如果你还想在播放完MP3歌曲后说上一段话,那么简单的很,只要一个话筒就行了。不过,还需要在Winamp中进行一些设置,如图9所示,在“Input Device”下拉列表框中选择“Soundcard Input”项,这样才会出现图中的SoundCard Mixer设置项。如果使用默认的设置“Winamp(Recommended)”的话就只有Input Levels一项了,下面还有“Music Level”、“BGMusic Level”、“Mic Level”几个滑块可以调节音量的大小,而“Fade Time”是用来设 置移出时间值。 现在,你无需进行其它设置,准备一番后,清清嗓子,点击“Push to Talk”按钮,然后再按下“Lock”按钮锁定当前话音输入模式。接下来就可以对着麦克风开始你的网络直播之旅了,结束请再次按下“Lock”按钮解锁。