1. 二维动画短片用什么制作软件,求详解!!
该片集合了手绘动画、无纸逐帧动画和flash动画、3D动画转2维效果于一体版的多手法制作的。至权于楼主想了解手绘二维动画的流程,这个不难,手绘动画的前期工作我就不说了,单从动画的制作开始讲,先是按分镜头脚本进行每个镜头的构图,绘制出场景的设计稿,人物的动态和位置大小,确保人物的透视比例关系与场景正确契合。然后根据设计稿进行动作设计(原画)和场景绘制,设计完动作(既原画结束)后,进入作画监督环节(简称作监,也叫修形),已保证原画的造型、比例、结构、特征与前期的人物设定原型一致。第三步就是进行动画绘制,将原画设定稿之间的时间空间用中割方式添加中间动画张。第四步:动检,以确保中间动画是否按照原画设定的要求(譬如加减速、口型动作、眉眼动作)来制作,是否有走形、比例结构走失或大小不一、间距不均等。在确定动画没有问题之后,开始扫描画稿,进入后期,通过后期软件进行上色、变线等工作,最后将背景添加后合成镜头,最后进入编辑合成阶段,添加音乐、特效等之后,生成影片。
2. 手绘动画的制作流程是怎样的需要用到哪些方法和工具
手绘二维动画制作的流程是首先创作剧本文案;
然后根据剧本设计要绘制出分镜头绘图剧本;
接着是二维动画制作的构思,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的绘制和制作以及转场和调动作;
最后是后期合成
现在也有直接能做手绘二维动画的工具啦,比如:万彩手影大师,制作流程更简单,大概四个步骤就可以制作出不错的手绘动画:添加素材、输入文字–添加动作动画–添加配音与字幕–输出与分享
希望能帮到你~
3. 漫画制作全过程(手绘)
首先用铅笔在普通纸张上设计线稿;然后当线稿绘制完成,需要把线稿透写到原稿纸上以便进一步加工描边上色;再然后用漫画专用笔各种笔尖配合黑色墨水分别对不同的线条进行加工;用漫画专用笔各种笔尖配合彩色墨水分别对画面上不同的元素上色;最后用修白墨水加以修饰和绘制高光等画面效果。
绘制完毕后可将原稿纸用于印刷、出版、扫描等技术处理,最后的画面效果会变得非常专业和具有欣赏价值。
(3)手绘动画2视频教程扩展阅读:
漫画工具使用技巧:
在用沾水笔、鸭嘴笔或绘图笔等有墨水的笔,与尺子组合画线时,应将尺子斜面朝下使用(如果尺类工具没有倾斜面,可将一角或一分硬币等薄物粘贴在尺子的下面)。时,不要使笔尖所沾墨水过分的饱和,以避免尺子与笔接合处的墨水下漏而渗出线外,弄脏画稿。
如果笔杆太滑,可用风筝线缠绕数圈防止手滑。
当不慎将画稿弄脏时,可用修正白进行修复。当使用修正白时,注意要尽可能少加水,并且要等第一次所覆盖颜料完全干透后,方可再一次覆盖,并要避免修正白堆积过厚,影响画面效果。
如果用涂改的方法已经不能修复画稿时,可以剪一块比需修补画面稍大一点的纸,用胶水贴在上面,重画修补部分。或者在画稿的下面垫张干净的稿纸,再将需要修改的部分用刀刻下,这样可得到一块与修改部分形状相同的纸片,再象做拼图游戏一样把刻下的纸片嵌到画稿上,在背后用稍大稍薄的纸贴牢,重画刻下来的部分。
“刮网”时,不要用力太大,以免将网纸和桌面划破。在需要刮出一些直线效果时,可用直尺,但要将刀锋放平,避免将尺子划坏。用刀的时候,还可以准备一张橡胶垫垫着,或者可在拷贝台的玻璃上进行这项工作。
“粘网”时,可以用平底牛奶瓶用力压住在网点纸上旋转,压紧网点纸。
在需要“贴网、做叠网”效果时,可使用拷贝台。注意在使用拷贝台时,可选用“磨沙”玻璃做透光板,拷贝台的光源可选用日光灯,尽量不要用白炽灯。
4. 手绘动画如何制作
制作手绘图片的方法步骤:
一、打开图象,为仿手绘的画面做一些准备工作。如适当的磨皮,对比度的调整,色调的调整等,使画面看上去更柔和,舒适。甚至可以适当的使眼睛变大,呵呵,漫画女生的眼睛总是好大的;
5. 求一个简单的手绘动画制作flash制作教程视频教程
B站上搜一搜很多,基础教程oheasy的教程比较推荐,很全面
6. 如何制作动画视频教程
在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。一、逐帧动画表现方法和技巧逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 1、循环法这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。2、节选渐变法手掌的张合(下载原文件)在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。3、替代法这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。