文件管理 · 2022年9月14日

cs3000教程|求《Photoshop CS5完全自学教程》的PDF版本

1. cs七龙珠秘籍

1、近身战

双方都用方向键格斗时,会进入按键判定模式,屏幕左侧会出现不同指向的箭头,依次正确地输入这些方向。有时会出现十字键,将4个方向键一起按,成功的几率就高;最后一击将对手打飞至正前方,可用闪移追加冲撞。

甩投:在12HIT内(ESF-Beta1.2是在6HIT内输入按键有效),按住右键,屏幕下方出现甩投蓄力条,被甩者按住左键可以加速你的KI消耗。对于CF值相对于自己高很多的人,甩起来会很耗KI,所以要先蓄好足够的KI。

注:特兰克斯在将对手甩出的同时,快速向对手冲刺,并按住右键,可在对手被甩飞的同时击中一次。

对招:在12HIT内(EVM离5HIT越近后面可以输入的时间就越长,所以推荐在打到5HIT的时候按左键;ESF-Beta1.2是在6HIT内输入按键有效),按住左键,屏幕下方出现肉搏蓄力条,通过控制按平移键的方向和时间分别控制打击的位置与力量。

力量分3种——绿色表轻击,蓝色表中击,红色表强击。进入方向键对招模式后,鼠标左键是拳,右键是腿,攻击的力量越大,打出十字方向键的可能越高。玩家被打飞后,按住左键可加速恢复正常状态。

附加:触碰到斜坡或墙壁时,对着它按住一个你要选择的方向+空格,就能翻身跳跃。按空格时间长就跳得远,还可以和闪移配合使用。

2、连撞法

地连:冲向对手,连击在6次内时按住右键,若是EVM超2超3能同时按E集气,满了会自动扔,斜着扔在地上,对方就会打滚。此时先按住右键冲向对手,撞击它的头或胸,若成功撞到,对方会再次打滚你就再撞、

空连:和地连差不多,但要在空中。把对手甩向空中,此时按右键,瞄准对方的腹部,连续按WW+F,可将其连撞至死。

附加:在被打向墙或地面之前按住空格,等碰到在墙上或地面后再放开,身体会自动弹起。

(1)cs3000教程扩展阅读:

cs七龙珠游戏介绍:

此游戏是在半条命的基础上装上的Mod

Earth's Special Forces(地球特战队)内分善恶两大阵营,玩家可扮演《龙珠Z》中的9名经典人物:魔人布欧、孙悟空、孙悟饭、贝吉塔、特南克斯、沙鲁、比克、弗利萨、克林。

此外,玩家还可使用动漫角色的招牌技能如:“龟派气功”、“元气弹”、“终极闪光”、“魔贯光杀炮”、“气圆斩”等。

游戏角色战斗时配合动漫里的声效,附加背景乐,侦察器等,力求令玩家有身临其境之感。它与Counter-Strike一样支持服务器架设和HLTV转播。

2. cs高手请进

AK和M4的用法(菜鸟入门)本人玩CS一年有余,在论坛看了大大小小的评论AK和M4的用法,褒贬不一!这个文章主要为菜鸟入门来用的!老鸟就不用了大家都会了是吧!因为一个真正的CS高手基本上是什么枪都杀人~~~不分AK和M4到底哪个厉害!有部分不用AWP除外! 先从AK开始吧,大家也许心里清楚中国的CSER的AK水平比M4要厉害!一个真正的AK高手要做到点扫结合~~并不一定非要点或是非要扫!远距离你是想扫也扫不到的!也许你扫到了一枪别人点了你2到3枪你也就挂了!近距离或是中距离完全可以用扫射,但你一定要有非常好的控制弹道的能力!说AK的弹道是个倒7型!虽然有道理但也完全用不着那么多了!因为高手和高手的对绝基本都是一个照面12秒的问题!只要你秒的准~前3枪完全可以爆头!不暴的话可以利用下蹲来压枪!所以也用不着打完一个倒7的弹道了!如果5发子弹对方还没死!那你就赶快跑吧,然后利用单点的追枪!对方肯定挂!不过这样的几率实在很小!5发子弹对方不死的话基本也就是你死了!还有就是快速单点的用法!其实这是AK效率最高的一种打法了!因为对方只要被你打到一枪的话他的身形就会定住一瞬间,所以你不用怕他回跑!快速3发单点!他必死!对方不动的时候完全也可以快速单点!我建议打比赛的CSER多练练扫射!因为比赛的时候很多情况下你面对的是2个或是更多的敌人!容不得你来调整后坐力!所以扫射是你最好的选择!个人打法的发风格不同!所以在这里我就说那么多了!如有不对还请谅解毕竟是个人经验! 下面讲讲M4的用法,基本上AK能用的话M4也完全没问题了!至于弹道~比AK要好控制点!直接压强就可以了!也不用压什么倒7弹道了!不过你要是喜欢扫射的话,远距离扫射还是要有一点的!加不加消声器,我感觉对于一个高手来说都无所谓!不过新手还是先从加了消声器开始练吧!M4的威力比AK稍微小那么一点!但弹道容易控制就弥补了!基本上3发或4发一点射,弹道控制的好的5发一点也没问题!一次点射后也可以用单点来进行追枪!总体来说M4比AK好控制点!远距离可以加上消声器进行扫射!按个人能力而定!铃……………………………… 咳咳~~咳咳~咳…,同学们好~(众同学:老师好~~) 今天,我要给大家讲一讲有关具体枪械的使用和高级发挥,今天的主题是AK-47。 AK-47这把枪嘛,俗称AK,大家都非常熟悉了,对于他的基本技术指标大家都记熟了么?(众同学:都能默写了~~)哦~,非常好,只是没必要默写,了解就可以了。既然大家对技术指标比较了解咱们就跳过这一部分,直接进入下一部分——实战中的AK。我先来给大家讲一讲AK这把枪在实战中的优缺点,以便让大家对这把枪的性能本质一目了然,整理如下: 优点:子弹射速高,射距远,杀伤力极大,穿透力强,压制性出众,价格便宜 缺点:重量沉,后坐力大,准星极不稳,打出前两发子弹后散射现象严重 分析完它的优缺点,我想大家对它的用法在脑中应该已经有了一个大概的雏形.其实,这把公认的老鸟级枪不是非常难用,只要你掌握了它的脾气,再针对它的优缺点加以扬长避短就能够得心应手的使用它了。(同学甲:什么叫脾气啊?~~)哦~这个问题问的好,这也就是我们马上要讲到的一个概念——脾气 所谓“脾气”,当然了,枪是不会有脾气的,只是我们用这个词来代替一下。脾气在这里指的就是“子弹射击走向规律”,说到这里我想许多同学都明白了,子弹走向的确定,只要朝着墙打就会很容易的发现,我在这里仅仅是给大家总结一下。由于AK这把枪自身的性能的特殊,可以从几个方面来总结: 第一方面,连点。也就是连续射击,这里我们指的是连射30发。(同学乙:就是连射我们也没必要发30发啊~?)30发在实战中的确没有必要,但出于研究它的规律我们不得不这么做,平常你尽可以按你自己的方法来。当射满30发后,在强大的后坐力的影响下,会发现AK的子弹分布明显成两个形状,到写的“A”型和美术字的“7”型,这两个图形很重要,希望大家铭记于心,因为它涉及到AK的第二种用法(后面我们会讲到,是与点射截然不同的打法),连点的准星恢复时间是0.8秒; 第二方面,五连点。也就是以5发子弹为一个间歇停顿射击。它的子弹分布是一条从射击原点起向右或向左偏30度的线段(大概有一把mp5那么长吧),偏右的可能性居多且基本为直线型,第五发子弹偏离现象明显,准星恢复时间为0.7至0.8秒间; 第三方面,3连点。以3发为一间歇,前两发子弹走向明显紧凑而第三发则明显偏离。准星恢复时间为0.2至0.3秒间; 第四方面,2连点。以2发为一间歇,两发子弹走向基本重合。这种方法可算是至今最流行的一种方法了,它把AK初期射击精度高的优势体现的淋漓尽致。准星恢复时间为0.2秒。 第五方面,单点。以1发为一间歇,由于AK的高精度性能,在单点上不涉及子弹走向问题,通常是指哪儿打哪儿。准星恢复时间为0.1秒 好了,这就是AK的脾气了,大部分同学是不是已经记住它了~~ (学生丙:AK脾气这么古怪多变,记是能记住,但我们要怎么掌握它啊~~?) 哦~~这个么,其实也不是很难,AK脾气固然古怪复杂,却终究可以用两句简单的话来概括:精度高,但好景不长;威力大,却难以控制。还记得我们刚才说过的话么,用好AK就要对它的优缺点加以扬长避短。接下来,我们就要根据它的优缺点来分析一下在哪种情况下适合利用AK的哪种脾气。 1.当我们面对远距离敌人时,即换手枪可以在8秒中左右到达的距离,例如st1中纯桥下的部分,aztec中吊桥两端的部分,毫无疑问选择2连点。因为在这个距离上主要比的是精度其次是稳定性,无疑2连点是最具这两项优势的方法了。点射时要注意节奏感,哒哒…哒哒…哒哒,间歇不能太短,一定要等准星收回的一刹那再点一下,而间歇也不能太长,要不然只有干挨打的份。 2.当我们面对中远距离敌人时,即换手枪可以在6秒中左右到达的距离,例如aztec中警家两个楼梯间的距离,或硬桥上的部分,这时无疑3连点是最佳选择,因为这时候敌我距离不是很远,谁能在短时间内最先给予对方重创谁就必然胜出。而使用3连点只要其中有两发命中恐怕敌人就要见红血了,而散射现象严重的第三发往往可以暴头,所以作为首。但如果同学们对2连点情有独衷的话,我只奉劝你们,时刻要保持良好的手感,不然… 3.当我们面对近中距离敌人时,即4到5秒可达到的距离,例如仓库那关的白房顶上,意大利那关的市场,在这个距离上如果你还要用2或3连点的话恐怕会死的很惨,精度已经不成为首要问题了,谁的火力猛谁胜出,因此5连点是不错的选择,只是准星的恢复有些缓慢,但只要能保证前两发命中,这也不应该算什么问题。当然,如果你对自己的狂扫比较有信心,我也不反对。 以上我们讲了在把握住AK脾气的情况下的一般打法,也是比较正统的打法,此种方法比较保守,非常适合入门级使用者接触AK,掌握Ak,熟练AK。同学们要想在AK上取得成就就要依照这种方法不断演练,争取做到运用自如。接下来呢,我要给同学们介绍一种相对来说比较露骨,或者说比较疯狂的打法,它适合对AK有了一定使用经验的人用于提高自我,超越自我。不知道各位同学愿不愿意听呢?(同学甲:要听的,要听的~~。同学乙:会点射就行了,还管什么连射啊~~我看知不知道无所谓!同学丙:笨蛋,多掌握一种方法总是好的,艺多不压身~~~!)既然愿意听的同学占多数,那我就在用一点时间给同学们讲一讲。 以前,不记得是哪位老鸟曾说过:“AK呢玩儿的就是点射!”当然,他这句话有他的道理,AK精度的不延续性,和火力的强劲性作为矛盾的双方,衍生出来的必然是点射。但如果我们过分依赖点射,是不是就忽视了AK在火力压制上的作用。其实,只要方法运用合理,AK不点射也同样适用于实战。这就是AK的第二种方法——连射 前面我说过,希望大家把AK的30发连射的子弹分布图铭记于心,在这里起到了作用。因为按道理讲,只要你在连射的同时,总能时刻保持用余光扫着剩余子弹数量,加以分析接下来的子弹走向,并对当前不断变化的准星位置加以适当调整,是绝对可以保证子弹中的大部分命中敌人的(就不会出现打鸟的事情了)。听起来似乎很悬,其实只要你以一定的熟练程度为基础,再加上胆大心细的做法,我可以明确的告诉你成功就在眼前,重要的是你给不给自己机会。通过多次测试,AK在连射的过程中前5发子弹,当然我们前面已经研究过了,通常是朝左倾斜30度形成一条直线,然后在第7发子弹时开始向左横向移动,于14发子弹左右停止左移,自此时有两种变化,第一种也就是“倒A”分布图的产生,从第16发左右开始向回也就是向右移动并开始逐渐上下颤动,在20发后会有个别的子弹成不规则状态飞溅,但飞溅范围是“倒A”的内部,最终在右侧完成“倒A”,而子弹的密集区也在右侧;而第二种是美术字“7”的产生,它是从第16发左右开始下移,但只移动在一小范围内,形成了“7”头上的小钩,也就在此时子弹的密集程度极高,但不时有飞溅出的子弹,最后截止于左侧。这里要说明一下几个几率对比问题,首先是前5发子弹的右偏现象明显多于左偏现象,然后是第5发子弹的偏离显现和不偏离显现各占一半,第16发子弹的左移现象明显高于下移现象,即“倒A”的形成率要高于“7”的形成率。好了,规律分析完了,接下来的就是实战了。 通常我们在中远距离时会义无返顾的选择点射,以后你可以试试下面这个方法连射。主要的步骤是,遇敌后先瞄脚,只要准星的纵轴与对方脚一重合立即开枪,然后等前两发子弹打出后(自己应该能感觉的出来吧),迅速下移准星到脚下的地面上,并有意识的向左偏一点(为什么向左偏,往上翻,找子弹分布图),看好,此时的准星的中心一定要瞄脚以下的部分,然后你就会发现敌人出奇快的死亡,而自己可能还剩下60滴左右的血。(同学乙:老师,这可能么?我打他脚的同时他就点死我了~!)这里我首先要说的是,这可能,而且是非常可能。回想这个过程,你首先打的是他的脚,他可能不会减很多血,但他一定会被粘住,同时动作在第一时间内变慢,此时他可能已经开始瞄你的头了,但你的5发子弹也开始上扬了,接下来命中的是他的腰腹,这里是不受护甲保护的边界区域,由于先前是被AK命中了脚所以减的血也不会太少,恐怕再有一发子弹就够了。除非对方是个用鸟狙的料(专练第一枪暴头),要不然不可能在第一下就点死你,而他间歇的时候你的AK却在疯狂的朝他身上喷着火蛇,结果嘛….可想而知。这种方法可以说是抛弃了精度而用短时间内多子弹发射换取命中的做法,似乎有些过激,但的确有用,同学们可以自己尝试一下,至于葡萄是酸是甜,呵呵,要尝过才知道。 好了,这堂课的内容就讲到这里,首先要感谢大家能够完整的听完这堂课,希望我所讲的东西能对大家有所帮助。 好,下课~~ CS最强的甩狙用法大家好,本人一直贯彻原创的作风在介绍完AK的用法后,下面我来说说CS中的甩狙用法,可不是一般的甩狙哦! 众所周知,平常的“跳狙”“闪狙”等都属于甩狙。但是,听说现在流行闪狙,说这是高手常用的狙法,我看则不然,其实我今天要教大家的是CS中最另人闻风丧胆的狙击技术——定点甩狙!下面介绍方法: 早在CS1.1版的时候,相信经常上网的朋友都记得一个叫“Killer_enrica_moist_dick"的家伙,(有时用crap*GD*),他叫做Micheal,美国人,那时在广州。是个十分厉害的可怕角色。他手上的MP5,UMP4.5很厉害,而尤其是他手里的AWP,简直可怕。还记得当初听他说他的AWP一“甩”,你就挂了,那时侯我还以为这话是由于他AWP打的准而对他的神话之词,想不到亲眼看了DEMO之后,才知道原来他真的是一“甩”枪汉……他手里的AWP就是甩着打的。没试过?不信?呵呵,接着看吧! 甩枪原理: 据Micheal本人介绍,这是有赖于当时他六个月的AWP经验而发现的一个BUG。也就是说,当你用AWP在极短的时间内,把枪口稍微平移一小段距离以后再开枪,那么这一段距离之中的所有目标都会被系统当作是中枪。也就是说,甩一枪,可以打下所有这段距离之内的人。着就是甩枪原理。(原来是个BUG呀:)注意事项: 首先这个甩枪偏移要掌握好。太大太小都不行,其次从甩枪到开枪时间差也要把握住,开枪晚0.1秒,那个BUG就荡然无存,当然你也就很快的成为敌人的肉了!如果用好了,一定要在心里感谢我呀一百遍呀一百遍! 好了,我说完了,剩下的大家自己去练,相信你们一定会成功的! 实用技巧: 了解了原理之后,相信大家都会预感到这种技术的可怕前途,也就是说,像Micheal那样深谙甩枪要决的怪物,AWP在他手上就真的是无所不能了……用狙的时候,你完全不需要担心对方是以何种行为出来(跳出来,跑出来,还是露半个身子闪出来射你),你只需要瞄住第一眼看到敌人出来,就马上往出来的方向甩枪然后开枪……这时候你甩的好,甩的准,你就可以轻易干掉3种敌人: 1.以最快速度冲出来 2.冒一个头又往回跑 3.用AWP闪出半个身子 4.跳出来(呵呵,好象都包括了哈) 而对付第四种的敌人,你只需把枪口往右上方甩就可以了。呵呵,我开头也不相信,但亲眼看到Micheal本人甩来甩去……就只好忍痛接受这个事实

3. 求《Photoshop CS5完全自学教程》的PDF版本。

这套教程的确很不错,我拿到了,我从一个站点那获取的,那里有这套ps教程的,《Photoshop cs5完全自学教内程》李金容明 全彩电子书 和包括4.5G视频素材, 这个photoshp cs5教程共有两百多多个视频讲解,全书的视频教程分为实例讲解部分和综合实例讲解部分,两者结合,相信对你ps的入门和精通有比较大帮助的,那个站点还提供全彩的电子书的,我个人觉得真的很强大。其次那个站点也有很多ps素材资源下载的,我记得里面还有几套笔刷、样式下载的。 具体的,你可以到提供该教程的站点阅读的,这文件太大了,不方便传,那个站点是“ 114站长教程 ”,用谷歌或网络搜,首页的第一个或的第二个就是了,推荐用谷歌搜,内容更全面!

4. CS弹跳的技巧!

跳分为几种:小跳、大跳、连跳、旋转跳普通跳是直接按空格跳(W+空格),但是有些箱子/石头是跳不上的 如果想跳上类似的箱子.要按W+空格+Ctrl(一直按着W,箱子前面按空格再快速按Ctrl).建议看一看《游戏东西》的CS教程,不但有跳的讲解,还有枪械的讲解,精品!CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。 注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。 小跳 小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。 优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。 缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。 大跳·蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。 但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。 优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。 缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。 旋转跳 顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。 优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。 缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。 滑步跳 严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。 优点:滑步跳操作简单容易实现。 缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。 连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。 超级跳 在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间。

5. 求敬伟Photoshop cs6全集教程教程!!

敬伟Photoshop cs6教程教程,在网络上搜索一下就可以找到,有很多!建议根据自己电脑上安装的ps软件版本搜有关教程学习,更有针对性,学习效果更好!不在多而在精,贵在练!

6. 有没有DCS方面比较经典的书

我想说的是,绝对没有,各个厂家的DCS不同,组态也不尽相同,由于各个厂家的技术保密,甚至拿资料挣钱(比如霍尼韦尔,培训一下几万块,晕死了)没有统一的培训资料。但是殊途同归,建议搞搞自控原理,学学plc,英语再好点,基本能搞定。! 查看原帖>>

7. 关于cs枪法的教程

— cs枪法总结第一部分先说几个问题。cs中究竟什么才是最重要的?答案很肯定:枪法在cs里绝对不是最重要和单独存在的,因为游戏中你是和对手智慧与智慧的较量,冷静的思考或者说意识就是其中最重要的。有句话说的非常对:游戏是轻松的,残酷的是竞争,玩法是简单的,复杂的是对手。所以我一直把这句话放在自己qq的资料里。什么才是提高cs最有效的方法?答案很简单:勤于思考–每次都思考1、每次你被对手消灭后, 你是否在想:“ 我哪里有失误,在我所处的位置,我要怎样才能消灭敌人?我在敌人的位置,我会不会也成功? ” 考虑自己的同时也要考虑对手。===难的不是承认和发现错误,难的是发现错误以后绝不再犯。===如果你思考的时间足够多,每一个失误都去反省,每个失误都思考怎么去改正,那么你错误减少的过程就是你进步的过程 。开始的时候,可以先考虑看看别人的经验,不一定能全部理解,但在头脑里先有个印象,随着自己的进步,你会发现其实自己犯过的错误,别人也犯,也有他们的解决办法;可以把别人的做法当作一种借鉴,不一定照办照抄,加入自己的东西,让它更完善。===可怕的不是对手是高手,可怕的是对手一直在进步。===我们的目的不是就要成为这个可怕的cs人物么。2、有目的的进行一定的自我训练:举个例子来说:篮球运动中的投篮,平时训练的时候,我们会不停的纠正投篮的姿势,最后投篮命中率上去了,我们自己的投篮姿势也成了一种习惯。在比赛的时候,按照平时的习惯来投篮就可以了,1不会紧张,2会很有自信。cs也是运动,也是如此。练枪法从什么开始?答案是:预位射击:就是等着敌人往枪口上撞。尤其是经常比赛人,需要更重视预位射击。对新手来说,掌握枪口放在什么位置,敌人会撞在枪上,比去掌握用准星追敌人更容易。所以预位射击,是成为高手必需掌握的技巧之一,也是新手最先需要掌握的东西。预位射击包括2种情况:1、放好位置让敌人撞上来。2、在移动时,先瞄准好可能要出现敌人的位置。如果预位射击做的好,也是一个让人非常头痛的cser了。更顶级的使用是:双方已经见面,彼此在步伐移动中预位射击做的好的人。所以很好的掌握预位射击,几乎已经掌握了枪法的一半。多看一些demo 注意高手的预位瞄准位置,一个比一个做的好。第二部分 手枪说枪械之前,先强调一下射程问题。cs中,每种枪都有一定的射程指标,和真实中差不多。在使用枪械的射程范围之内,才会发挥枪械的更大威力和优势。所以介绍每种枪前,我先说一下简单的枪械知识,和需要注意的内容。为什么把手枪放在第一个介绍呢?一场比赛只有12局,仔细观察你就会发现,我们一般都有6局左右在用手枪。占据了一半的时间,而且如果加时赛,手枪用的好程度就更重要了。想成为世界顶级强队,手枪一定不能弱。拿这次cpl2003来说,ele那局用沙漠之鹰打死team9两个人,可以说是sk胜利的关键点,所以给ele发什么奖都不夸张了。其次,喜欢awp的朋友更要注重手枪的练习。枪械基本知识:常用手枪分三种。沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).射程:沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子弹少的缺点,但是后坐力打,单发精准。usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。glock18,中近距离效果最好。强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三枪打胸部都可以致命,一枪打头都可以致命;golock18的三连发打头也可以一枪(三发子弹)致命。usp一枪对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一枪红血。重点训练的是沙漠之鹰 ,因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的几率。要点:沙漠之鹰 强调的是枪枪命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信心,单点沾人,三连发致命。训练:手枪,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。1、让机器人用刀,主要练习usp和glcok18的单发沾人,连击致命。2、对自己有一定信心之后,让机器人用手枪。非常考验自己的手枪枪法,我自己的目标是,用手枪消灭5个或者更多的80智商以上的手枪机器人。3、让机器人随便用枪,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要和我联系,您一定要教教我,呵呵。4、暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。说明:headshot-trainer v1.2 本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆头。具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。手枪对m4这样的枪时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。手枪更多的是一个人单独的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用手枪,打比赛时会增加不少信心。———————————————————————————- 作者:shangqing– 发布时间:2005-7-22 8:51:21–第三部分 mp5,m41,ak,aug枪械基本知识:mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方头部最佳。m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离枪,近距离难控制。提示:ak,aug,m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。1、移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。(1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开枪。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收,这个时机开枪几乎等同与站立不动开枪。训练:随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开枪时采用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪。移动距离为一个人的身体那么宽最好。(2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。看过vesslan教学demo 的注意一下他的移动无非也就

8. 有没有DCS方面比较经典的书

这要看你使用的是什么品牌的DCS了。基本原理大家都差不多的。具体的还是要看个品牌的资料。豆丁网上有发了centumcs3000的教程。硬件软件的都有详细的说明。你可以去看看。http://www.docin.com/app/my/doci…&folderId=52513查看原帖>>