文件管理 · 2022年9月30日

mina入门教程|微狺小程序教程

A. 我要考级 新世界日语自编教材 mina和标日哪个好

大家的日语 注重日常会话使用的教材。是日本对全球推广的教材由日本人编写思路清晰。日本那边的语言学校对外国人培训时就用这本教材。缺点是只有1册2册。 新日语基础 和大家的日语属同种类型,更注重语法方面也是日本对全球推广的教材。分1册2册及中级。 (强烈推荐) 新编日语 是全国各大学日语专业用书共有8册。外面书店一般只能买到1-4册,后4册为内部用书。很多东西讲得很细不实用所以是日语专业的用书,他们有4年全日制的时间去学这套教材,带有研究日语性质了。业余学习者一般不推荐。上外出版的(上海外国语学校) 90年左右出的 新版的新编日语 是华东理工出的 有1-6册 难度偏难 不适合口语 不适合入门 新世纪日本语 属于二外专用的书,名气不大内容一般。 标日同样也分老版本和新版本 其中老版本是80年代出的 当时只有标日一种书籍 所以名气响 但这书籍现在看来很多语法都错的 很多单词现在已经不用了 语言不断的再更新 强烈不推荐 而新版本的标日很大程度是沾上了标日这个名字的光,所以很多初级学者会用,其内容不适合口语,比较书面化,当然比旧版标日要好很多,综合也属于一般的教材 ps 学日语干嘛不看日本人编的教材呢 非常口语化 也适合入门 简单 等到中级的时候再看国内编写的教材吧 国内编写的太注重书面化 不适合口语化 我们主张的是学了马上能用的东西 祝学习顺利~ 本人是教日语的 对教材有些小小的研究 可以参考下我给别人回答的问题 都是日语类

B. 什么游戏现在最流行

你好!!先说说最新的吧:最新最新消息, <英雄无敌VI空之轨迹>已经发售了,而且是经过汉化的!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐超好听!!!!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。比较新的如下:一:单机方面:1.基因部队(动作冒险)2.迷踪(冒险)3.火车司机(模拟经营)4.后院橄榄球(体育)5.永恒的希望青春(冒险)6. 哥特王朝2(角色扮演)7.梦幻海洋公园(模拟经营)8.庄园夜咒2(冒险)9.星球大战之前线2(动作)10。帝国时代311.极品飞车之最高通缉12。极度恐慌13。战场2特种部队14。英雄萨姆15.无可救药(动作)16.恶魔重生(动作)17.动物园大亨2之濒临物种(模拟经营)18.丛林之狐2(第一人称动作)19.幻想国度(冒险)20.世界赛车2(赛车)21.大富翁梦之童话大陆(益智)22.黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)23.黑暗时代的王者(即时战略)24.狂飑洛山矶(赛车)半新不旧的有如下:1< 新月剑痕>,智冠公司2005年底推出的最新RPG大作, 最有特点的是使用了PSS系统, 也就是说多支线剧情(那位又说了,哪个RPG游戏没有多支线剧情呀? ),别忙, 听我细细道来, 这款游戏的多支线剧情与其他所有RPG游戏支线剧情不一样的地方在于, 你第一轮通关后, 可以进入第二轮游戏, 那么在第二轮游戏中的剧情比第一轮游戏的剧情多出50%!!!!!!!! 挖哈哈哈哈!! 是不是不一样啊! 而且道具也有所增加,并且游戏中有多位女角色, 可以和她们增加好感度, 谈恋爱, 嘻嘻,,,,,,,,2. 幻想三国志二:给我印象最深的就是该款游戏的操作系统和秘籍系统,非常简便和体贴玩家, 另外无论是故事编排和画面质量都很优秀,是近期,RPG游戏的亮点,很值得一玩3.阿猫阿狗:少有的以宠物作为主角,对话幽默,轻松,是假日里的休闲之作.4.孤岛惊魂近期优秀的射击动作游戏, 制作非常精良,画面逼真,操作感很强,不知道你玩过荣誉勋章系列没有, 比荣誉勋章系列要强出很多.在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了,那就是<孤岛惊魂>:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。5.使命召唤2操作系统和荣誉勋章系列如出一辙, 但是制作方面要比荣誉勋章精细,此外删除了药品增加生命力的设定,取而代之的是很独特的系统, 一旦你中枪,眼前开始模糊, 越模糊证明你受伤的程度越深, 此时, 如果你躲避到偏僻处或掩体稍作休息, 很快就恢复,很不错的创意!《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。6.<重返神秘岛>游戏介绍:Mina是一名年轻强壮的女性,她参加了一个环球的风帆赛。但是在途中,由于巨大的暴风雨的侵袭,使得她不得不脱离了大队伍,而独自一人漂流到了一座无人居住的岛屿上。在这座岛屿上,Mina发现了大量的史前文明,以及先进的科学技术和生态圈等。玩家需要利用自己的智慧来揭开岛上存在的一系列秘题,而找到离开这里的办法。开发公司在游戏中刻画了一个美丽而神秘的世界,所有的事物都显得如此逼真,使玩家仿佛置身于此。Kheops Studio宣布他们的由Jules Verne小说改编的冒险游戏《重返神秘岛》(Return To Mysterious Island)。《重返神秘岛》是一款根据Jules Verne的小说改编的解迷/冒险类游戏,游戏中玩家扮演一名名为Mina的年轻女子,她在进行一次环球旅行时遭遇风暴,因而一个人流落到这个荒芜的无人岛屿上。她在这个孤岛上发现了一些古器物、居室和一些技术遗迹,这表明这个岛曾经有人来过。Mina在这个岛上开始了新生活,她收集了一些花岗岩建造房屋并且用自己的本能抵御丛林的野兽。在岛上住了一段时间后,Mina发现似乎总有人在附近窥视着她。原来这是死去的尼莫船长的幽灵,他的尸体埋在小岛海底的鹦鹉螺号船上,他希望Mina能够帮助他。于是在尼莫船长提供的线索的指引下,Mina开始前往鹦鹉螺号,取回尼莫船长的尸体并且将其火化,让他的灵魂可以得到安息。《重返神秘岛》是一款传统的解谜冒险游戏,游戏中有很多设计精巧的谜题。玩家还可以使用在鹦鹉螺号上发现的各种技术离开神秘岛,游戏采用CG静态背景贴图,画面非常美丽,操作方面依然采用《神秘岛》那样的点击式界面。7.顺便透露个消息, 自经典黑帮电影<教父>改编的同名游戏将在本月发售, 据介绍, 此游戏制作之精良, 游戏的自由度,我方人物和敌人的智商之高是目前其它同类游戏无与伦比的!!(此话是不是有点儿大话西游的感觉呀?哈哈,,,简直满嘴跑火车,,嘻嘻!!!)不过确实是高自由度,比如,你接到暗杀警察局长的任务,(啊? 不会把,你让我杀谁不行呀?),那也有办法,什么办法呢,,,有啦!可以找个离警察局不远不近的饭店用餐, 然后故意不付钱,老板肯定和你急呀, 于是他就报警,于是警察局里的警察门倾巢出动,那么趁此机会你就可以,,,,哈哈,刺杀警察局长成功,,!!再比如,你在大街上行走, 突然你不小心把枪暴露出来了,于是大街上的警察立刻对你进攻,如果是被老百姓看到,老百姓当然不敢和你动硬啦, 但是他们可以报警呀,那么在你接到新的任务后,你会发觉,你的背后老有个便衣跟踪你, 你可就惨喽, 你被跟踪了, 就没有机会完成任务了呀,怎么办呢, 又有了,,你可以贿赂他,当然看你给他多少银子啦,如果给的多, 他可以当你的内线呢,,绝吧!不过我看过官方的介绍之后, 确实对此款游戏当刮目相看!!你可以去网站查一下有关它的资料, 应该是不错的游戏, 本人对游戏中的高自由度比较关注!!!估计游戏起来会很爽!!二:网游方面(除了现在正在内测和公测的2005年公布的游戏以外,目前最新上线的还没有,这里给你介绍几款2006年即将上线的网游)1.魔兽世界资料篇2.仙境传说23.树世界4.龙与地下城online5.卓越之剑6.炎龙骑士团online7.剑侠情缘网络版38.漂流幻境online9.Eve online说到eve online,就多说几句,就因为它有点特别!这是一款期待值极高的科幻网游巨作,它在北美的MMORPG排行榜上,曾长期占据冠军宝座。在2005年曾全面超越了《行会战争》甚至《魔兽世界》。CCCP中国办公室首席代表Horace透露,<Eve online>的文本汉化工作已经接近尾声。不日将登陆中国市场。对于该作,本人持谨慎态度,虽然欧美游戏制作水平远远在我们之上,但是欧美人的游戏习惯与国内玩家不甚相同,今年来欧美网络游戏除了《魔兽》取得巨大成功外,其它游戏都走了麦城,比如《无尽的任务》,魔剑》等等。另外,如此多的境外网络游戏纷纷进入中国市场,不知道是我们的幸运还是无奈?!说了这么多,别忘记旧的经典的呀, 这不,有了!!旧的经典游戏很多啊,为何单单介绍这款呢,看一下就知道推荐的原因啦,,,,旧的经典的如下:《轩辕之黑龙舞兮云飞扬》, RPG的经典, 其中最有特点是,在你从各个箱子里取得药品或物品后,按照一般的RPG游戏,就可以离开了, 可是在这款游戏里, 你取得物品后, 不要离开, 继续取得(那位猜了, 是不是取之不尽呀? 嘻嘻, 才不是呢),当你多次取的时候, 那个箱子会自动破裂开!! 哈哈哈,变成你所需要的各种铁矿, 用其来合成各种物品.有意思不? 游戏中所有的物品的箱子都是这样! 其他RPG游戏里绝对没有的, 这是我偶然才发现的情况, 后来登陆轩辕官网,才得知确有此事! 赶快找这游戏试试吧!注意!!我9日晚上刚刚拿到的以下几款游戏的资料:1.上古卷轴IV地狱(Oblivion)(RPG)将于今年3月发售2.哥特帝国3(Gothic)(策略), 将于今年3月发售3.魔法骑士之启示录(ARPG),将于今年4月发售顺便介绍一下今年即将发售的游戏:期待中!!!!2005年已经过去,在过去的一年里,网络游戏得到了空前的发展和提高,可以说是大作不断,那么在新的一年到来之时,让我们看看2006年的情况。2006年的游戏也是大作不断,介绍如下:先说说网络游戏:1. <魔兽世界>资料篇.魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,其网址为:World of Warcraft: The Burning Crusade。正如我们追踪报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等……两个新种族:部落新增血精灵,联盟新种族未知。等级上限提高到70。没有新职业。新的专业技能:珠宝加工,可以制作戒指、饰物、在带孔武器和护甲上镶嵌宝石。新的地区:外域,目标:伊利丹!8大新副本:卡拉赞[Karazhan tower],祖阿曼[Zul'Aman],地狱火堡垒[Hellfire Citadel],法斯琪女士[Lady Vashj],奥金顿[Auchindoun],泰匹斯特要塞[Tempest keep],黑暗神庙[black temple](伊利丹)。特殊的70级飞行坐骑,只能在外域使用。时光之穴亲身经历魔兽历史:萨尔逃出敦霍尔德城堡,打开黑暗之门,海加尔山之战,地狱火岛之战等。除此之外,暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。2. <仙境传说2>本作是人气网络游戏《仙境传说》的续作,《RO2》延续前作概念,同样走奇幻可爱风格,但是改为全3D,画面明亮清新。《RO 2》采用 Unreal 2 引擎 打造全新“表情系统”Gravity 表示,《RO 2》可说是在一代的基础上,添加了更多精致的道具、服装、任务和场景,并修正过去 MMORPG 的一些弊病。这次同样请到原作者李命进合作,为新一代游戏打造新剧情。而在美术风格部分,则忠实呈现了《RO》的 3D 化,当角色拉远时,搭配亮丽的场景,的确十分有《RO》的影子。《RO 2》采用了 Unreal 2 引擎,画面呈现更为细致。角色人物可爱而不失风格,具有玻璃般澄清的眼睛以及细微的动作表情,不但人物眼珠可以转动,连手指也不像其它游戏是“一块铁板”,而是 5 只手指各自独立,甚至可以像真人一样作出关节的动作,灵活度十分高。除了人物外,这套表情系统也将应用在怪物身上,企图打造一个更具多样性的 3D 世界。三个种族全新登场 吸纳东西文化特色游戏中设定有 3 个种族,角色外型设定上融入了东方的魔法感以及西方的枪炮文化。其中最喜欢战斗、手持枪炮的是“Norman”,具有高超的战斗技巧,对于喜欢格斗的玩家是相当好的选择。而“Ellr”则是和“Norman”对立的种族,擅长使用魔法,在体力、素质各方面都十分平均。至于“Dimago”则是游戏中身高最高、体力最强的种族,也具有良好的战斗技巧,想来应该是属于肉盾型的脚色,此种族的优点在于,就算不组队玩,也可凭一己之力进行冒险。装备成长概念 一把武器走天涯游戏系统上最具特色的,应该属“装备成长”概念,玩家除了角色具有经验值,手持的武器装备也可透过冒险累积经验值,进而升级成长。如果升级到了一定的极限,则可透过“合成”转成更高级的武防,但还是可以保留原先的一些属性或能力。转职自由度更高 强化职业特色另外,《RO 2》也强调自由转职的概念,过去的单线转职容易让玩家觉得疲劳而无趣,这次《RO 2》将以技能树的概念来进行职业发展,透过学习的技能,玩家在转职上可以有更多选择,而转职后也将可保留原有职业的特殊技能。在技能部分,则是等人物升级后会自然获得。游戏会强化“职业”特色,原先受限于种族或其它条件,不能使用的特殊技能或武器,在转职后可因为职业的关系变得可以使用,增加人物养成的变化和空间。3. <树世界>背景介绍远古“远古之神”创造了“埃萨尔”和“艾曼”两个世界,两者如同沙漏的两头平静的存在着,直到“艾曼”世界的居民发现了通向了另一世界的通道之后,混乱的时代来临了…“埃萨尔”的居民在措不及防的攻击下很快败下阵来,他们放弃了地面的居所,一边怀着对被称为“附魔者”的异世界居民深深的恐惧一边逃入了由7位精灵族长老牺牲自己完成的世界树上的大陆,并在那里建立了新的王国.随着时间的流逝,“埃萨尔”的居民担心的新的袭击迟迟没有到来,和平的生活渐渐腐蚀了幸存者,人们在幸福的生活中忘记了那恐怖的入侵者.直到那一天,“附魔者”的身影再次出现在了树上的世界.好的故事可以赋予一个游戏与众不同的感觉, 《树世界》优秀的背景故事上来就令笔者被深深吸引:被逼到绝境的世界将会走向何方, “附魔者”们入侵目的与真相又待如何揭开,看来都要等待你我在游戏中漫漫体会了.与众不同的游戏方式《树世界》的一大特点游戏的自由度非常之高,玩家所操控的人物没有职业的设定,完全由玩家行为决定角色的成长方向:如果喜欢战士的勇猛,那么你可以买把宝剑,冲入怪物群中以一挡百;如果你喜欢百步穿杨的精准,也可以装备弓矢在后方给予怪物致命的一击.随着各种技能的使用,对应的熟练度增加后更可以使用各种绚丽的必杀攻击,将会使常见的网游枯燥练级方式常有新鲜感,再配合精美而华丽的画面,即使是在如今这个多网游的时代,无疑也将会是个绚烂的亮点.作为老牌的游戏制作厂商史克威尔艾尼克斯对于网络RPG中的任务制作可说是驾轻就熟,利用制作《魔力宝贝》的丰富经验,他们在《树世界》中也开放了大量的任务.从新手的低级装备任务到老玩家的进阶任务一应俱全。并且我们有理由相信,随着版本的更新,游戏将会开放更多的任务,使玩家常有新玩点。创新的转生系统破除了以往网游的玩家只能操控固定创造角色的特点. 《树世界》为我们带来了崭新的转生系统:通过与再游戏中的异性角色结识接触后,两人可以建立自己的小家庭,经过一段幸福的生活后,还可以生下可爱的小BABY,看着孩子一天天成长,玩家还可以安排孩子成长的方向,培养出个优秀的下一代。随着玩家角色在游戏中的一天天老去,再完成系列任务后,玩家所操控的老角色将会进入“转生之门”,随后将改变成为你辛苦培养的下一代,这不仅仅是角色外型的改变,还伴随着能力的大幅度成长,如此,利用转生培养出一个全能的人物将会成为一件可以完成的任务。当然,喜好独身的玩家也不必担心,游戏还贴心的提供了领养系统,一样可以让你体会到培育下一代的快乐。4.<龙与地下城online>2005年4月21日,中国领先的互动娱乐传媒公司盛大(Nasdaq: SNDA)宣布与北美地区领先的娱乐公司Turbine公司签署战略合作协议,将Turbine的《龙与地下城》网络版带给中国的网络游戏玩家。根据协议,盛大将拥有《龙与地下城》网络版这款根据全球经典游戏《龙与地下城》改编而成的3D大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在中国地区的独家运营权。该款游戏预计将于2006年在中国发布。(注:美服《龙与地下城OL》α测试已经开始接受玩家报名)“作为传统角色扮演类游戏鼻祖,《龙与地下城》的网络版对我们目前所拥有的游戏产品线将是一个非常好的补充。”盛大董事长兼CEO陈天桥表示,“我们希望在Turbine公司的技术支持下,通过盛大中国领先的用户资源和运营优势,尤其是结合我们家庭战略的实施,尽早让中国的互联网用户领略到这款经典作品带来的丰富体验。”中国目前拥有全球最大且发展最快的网络游戏市场。盛大一直以来致力于不断开拓这个市场,并取得了领先地位。截至2004年底,盛大的MMORPG和休闲网络游戏的平均同时在线玩家已超过200万。《龙与地下城》自从1974年首次发布以来,在全世界享有极高的声誉,是堪称角色扮演游戏鼻祖的一部非常经典的游戏,成为激发游戏开发者创作灵感的来源。目前已经是《龙与地下城》的第三版,大约有超过400万的玩家在一个月内至少会玩一次《龙与地下城》。基于最新确定的d20规则,《龙与地下城》网络版将提供给用户原汁原味的在线《龙与地下城》游戏体验。游戏充满了激烈的地下城混战、格斗、挑战性的迷题和独特的角色升级。游戏展现了标准的《龙与地下城》角色种族,例如人类、精灵、半兽人、矮人和全新的Warforged种族;职业包括野蛮人、吟游诗人、牧师、战士、圣骑士、游侠、浪人、术师和男巫。用户可以和其他角色一起组队进行刺激的探险,搜索新的城市、地域和地下城等。5. <卓越之剑>由韩光软件投入45亿巨资,《仙境传说》制作人金学圭领衔的IMC Games开发的网游巨作《Granado Espada》在中国大陆的代理权已经由第九城市获得,中文名已正式定名为《卓越之剑》。《卓越之剑》中文LOGOGranado Espada源自西班牙文,游戏将背景设计在17、18世纪的地中海,有别于大多数网络游戏的西方奇幻背景,带有浓郁的历史色彩。在这个时代,冒险家们纷纷带着自己的智慧和勇气,来到崭新的大陆上寻找梦想,这块大陆名字就叫Granado Espada。在目前新游戏多如牛毛的韩国游戏界,投入45亿这样一笔巨资仅仅是为了制作一款游戏无疑是一场赌博,因为风险实在太大。韩光软件敢这么做,完全是因为“只要一制作就是大作”的金学圭。金学圭名列韩国四大游戏制作人之首,非常厌恶游戏中单纯的PK,练级。在游戏开发以及后续开发时十分注重将玩家的各种想法予以实现是他与普通游戏开发者最大的不同,因为他制作的《仙境传说》,卡通风格类的网游才能自成一派,真正与其它风格的游戏分庭抗礼。金学圭自完成《仙境传说》之后,就在一直考虑《卓越之剑》的相关策划。他表示《卓越之剑》是其开发的最成功最具有创新性的游戏,将可能成为其封山之作。《卓越之剑》与其它网游最大的不同在于其独创的MCC(多角色控制)系统。应用这个系统,玩家最多可以同时使用3名角色,在游戏中同时控制这三个角色来组成自己的队伍,这与目前的MMORPG讲究单人作战完全不同。玩家可以根据战略战术的需要,选择不同职业的角色组成完全由自己控制的队伍,不同职业角色组成的队伍将拥有完全不同的战斗风格。比如三个角色都是战士,就会拥有非常强大的物理攻击力;如果是战士和巫师的组合,就可以使用针对敌人弱点的技能和战术;如果是战士、巫师、道具师的组合,则可发挥最多样化的技能和战术。在游戏画面上,RO之父金学圭为了《卓越之剑》的原画设计带领团队专门前往欧洲拍摄,以实际拍摄的风景照片为基础进行设计。加上采用了目前最先进的的3D引擎技术,《卓越之剑》塑造出了绚丽且极具真实性的游戏画面。游戏的画风带有浓厚的中古欧洲幻想风格,并加入了类似油画般的美术特效,整个画面都洋溢着浓郁的艺术美感,再加上更为突出的人物3D模型与夺目的光影效果,塑造出的游戏画面另人叹为观止,营造出一种真实而又特色鲜明的环境气氛。7. <剑侠情缘网络版3>历史的车轮将大家带到了大唐王朝时期,《剑侠情缘·网络版3》使用全3D来诠释中华传统文化,并将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中。嘿嘿“多吧“

C. 微狺小程序教程

前阵子参与了知识付费领域的一个新应用淘淘课的小l程l序开发,简单说一下教程。开发版微狺小l程l序的第一步权,是先申请一个小l程l序账号,然后就可以通过小l程l序账号管理自己的小l程l序了。进入小l程l序官网,根据指引填写信息和提交相应的资料,就可以拥有自己的小l程l序帐号。在小l程l序管理平台,你可以管理你 KJKJ的小l程l序的权限,查看数据报表,发布小l程l序等操作。登陆后可以在菜单 “设置”-“开发设置” 看到小l程l序的 AppID 了 ,这个AppID在后续的使用操作中很经常会用到哦!前往开发者工具下载页面 ,根据自己的操作系统下载对应的安装包进行安装,有关开发者工具更详细的介绍可以查看 《开发者工具介绍》 。打开小l程l序开发者工具,用微狺扫码登录开发者工具,可以准备开发你的第一个小l程l序了!

D. 即时通讯IM系统开发

我于2014年开启即时通讯的开发之路,历经从服务端到客户端,从第三方到自研,经历过诸多的研发难题,都一一破解。现将经验总结如下,希望对行业内从事IM开发的程序员有所帮助。

①P2P方式

P2P方式多用于局域网内聊天,这种方式在有种种限制和不便。一方面它只适合在线的点对点消息传输,对离线,群组等支持不够。另一方面由于 NAT 的存在,使得不同局域网内机器互联难度大大上升,在某些网络类型(对称NAT)下无法建立连接。使用P2P方式的软件在启动后一般做两件事情:

1、进行UDP广播:发送自己信息和接受同局域网内其他端信息。

2、开启TCP监听:等待其他端进行连接。

②服务器中转方式

大部分的互联网IM产品都采用服务器中转这种方式进行消息传输,相对于P2P的方式,具有有以下的优点:

1、支持更多P2P无法支持或支持不好的业务,如离线消息,群组,聊天室。

2、方便业务逻辑的拓展和新旧版本的兼容,当然它也有自己的问题,就是服务器架构复杂,并发要求高。

通过以上的比较,建议我们在开发IM系统的时候使用服务器中转的方式。

IM的网络连接方式有基于TCP的长连接和基于HTTP短连接两种:

①基于TCP的长连接

基于TCP长连接则能够更好地支持大批量用户,问题是客户端和服务器的实现比较复杂。也有一些改进,比如下行使用MQTT进行服务器通知/消息的下发,上行使用HTTP短连接进行指令和消息的上传。这种方式能够保证下行消息/指令的及时性,但是在弱网络下上行慢的问题还是比较严重,早期的来往就是基于这种方式。

②基于HTTP短连接

常见于WEB IM系统(现在很多WEBIM都是基于WebSocket实现),它的优点是实现简单,方便开发上手,问题是流量大,服务器负载较大,消息及时性无法很好地保证,对大规模的用户量支持不够,适合小型的IM系统。

IM常见的协议有:XMPP,MQTT,私有协议。各种协议优缺点情况如下:

①XMPP协议

优点:协议开源,可拓展性强,在各个端(有各种语言的实现,对于前期入门级的开发者是很好的选择,方便进入IM开发的程序员快速上手。

缺点:XML表现力弱,有太多冗余信息,流量大。

常见案例:Gtalk、新浪微博、Facebook。

②MQTT协议

优点:协议简单,流量少。

缺点:不是一个专门为IM设计的协议,多使用于推送。

③私有协议

几乎所有主流的IM APP都是使用私有协议。

优点:高效,节约流量(一般使用二进制协议),安全性高,难以破解。

缺点:开发初期没有现有样列可以参考,对于参与IM开发的程序员的要求比较高。

常见案例:微信、钉钉。

根据以上的对比,我们得出结果,一个好的协议需要满足高效、简洁、节约流量、易于拓展等要求,同时又能够和当前的开发团队的技术堆栈匹配,不能选择一个他们很难上手的。

这里再提一下,我当时开发IM系统的时候,上手用的是XMPP,在使用的过程中发现了很多问题,踩了很多坑。

①实时性原则

消息实时到达接收方,如果用户在线,则消息实时到达,如果用户不在线,则消息在用户登录后到达。由于网络波动,以及移动端操作系统对应用前后台切换的管理,如何实现用户连接管理、消息实时推送,推送失败的处理方式,客户端重连机制,消息如何补齐等,都需要IM系统考虑。由于TCP开发略微复杂,早期的基于HTTP短轮询、长轮询的低效的技术方案,也无法达到实时性的要求。

②可靠性原则

是指我们经常听到的“消息送达”,通常用消息的不丢失和不重复两个技术指标来表示。可靠性是要确保消息被发送后,能够被接收者收到。由于网络环境的复杂性,以及用户在线的不确定性,消息的可靠性(不丢失、不重复)是IM系统的核心指标,也是IM系统实现中的难点之一。总体来说,IM系统的消息“可靠性”,通常就是指聊天消息投递的可靠性(准确的说,这个“消息”是广义的,因为还存用户看不见的各种指令和通知,包括但不限于进群退群通知、好友添加通知等,为了方便描述,统称“消息”)。

从消息发送者和接收者用户行为来讲,消息“可靠性”应该分为以下几种情况:

1、发送失败:对于这种情况要感知到,明确反馈给发送方。如果此消息没有发送成功,发送方可以选择重试或者稍后再试。

2、发送成功:如果接收方处在“在线”状态,应该立即收到此消息。如果接收方处在“离线”状态不能收到消息,一旦上线则立刻收到消息。

3、消息不能重复:简言之就是发送的一条消息不能被重复收到多次。

③一致性原则

系统中要重视消息的时序问题,不能出现发送的消息顺序颠倒的问题。通常出现时序的问题有以下的原因:

1、网络传输延迟导致时序不一致。不同用户发送的消息到达服务器的延时差异较大,给消息时序性带来挑战。早期开发过程中经常会遇到这种问题。

2、分布式系统的出现导致时序不一致。IM系统模块众多,接入层、消息逻辑层等、每层都分布式集群化,这些应用分布在不同的机器上,如何保证时序是个难点。

④扩展性原则

扩展性是IM系统后期要考虑的问题,包括功能的扩展,服务器的扩展等,这次就先不展开阐述。

Mina和Netty都是java领域高性能和高可伸缩性网络应用程序的网络应用框架。

Mina是 Apache 组织的项目,它为开发高性能和高可用性的网络 应用程序提供的框架。当前的Mina版本支持基于 Java NIO 技术的 TCP/UDP 应用程序开发、串口通讯程序。目前正在使用 Mina的 软件有:Apache Directory Project、AsyncWeb、AMQP(Advanced Message Queuing Protocol)、RED5 Server(Macromedia Flash Media RTMP)、ObjectRADIUS、Openfire等。

Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、 事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。也就是说Netty是一个基于NIO的客户端和服务器端框架,使用Netty可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用。

虽然我使用过Mina,但是建议开发选型上使用Netty 。因为Netty有对google protocal buf的支持,有更完整的ioc容器支持(spring,guice,jbossmc和osgi)。Mina更新到2.0就不再更新了,而Netty一直在更新,目前最新发布的版本已经更新到4.1,从版本更新角度可以看出Netty的社区很活跃,修复问题一直在持续,这将对我们选择它进行开发带来很多便利。

单体Netty IM系统,可以支持10万并发,如果机器性能良好的情况下可以超过10万。

分布式的Netty IM系统,可以支持更高的并发数。各组件的功能如下:

①IM Server 连接器:主要用来负责维持和客户端的TCP连接。

②缓存:负责用户、用户绑定关系、用户群组关系的缓存。 缓存临时数据、加快读速度。可以做成集群方式。

③数据库:用户、群组、离线消息。可以做成集群方式。

④消息队列:用户状态广播、群组消息广播。可以做成集群方式。

开发环境推荐使用netty-4.1.30这个版本,jdk使用1.8及以上版本。如下所示:

io.netty

netty-all

4.1.30.Final

①开发框架采用Netty + Spring(Spring4.x)。

②Spring采用Spring cloud。基于restful 短连接的分布式微服务架构,完成用户在线管理、单点登录系统。

③消息队列采用rocketMQ 高速队列,整流作用。

④数据库采用MYSQL。

⑤协议jsON +自定义数据包采用Fastjson。

基于Netty的IM开源代码在网上有很多,这里就不列举了,可以自行去git上下载。我认为关键是把概念理清楚,技术堆栈选好,总体框架定好,接下来就是开发一个适合中小企业的IM系统了,但是要考虑到后期的扩展性,因为一个好的产品不能自己用,要让更多的人使用。

E. 【高分】急!求MINA帮忙找个PS教程= =

我给你一个教程的网址吧http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/photoshop/记得给我加分啊。

F. 谁能给一个简单的教程,我想通过pom.xml文件把mina项目导入进eclipse里面,可是我不大会用maven

这么简单还用问?首先确定呢eclipse安装Maven插件。现在mina源码,然后在eclipse中通过项目导入功能直接导入就可以了。

G. 求mina2.0 高级教程或中文帮助文档

一般单独的.Net Framework Api不好找啊,建议你安装Visual Studio时候把MSDN装上,也就是帮助文档上面有几乎你想找的一切,很强大,它不光是一个帮助文档,而且是一本很好的书籍,从上面你可以学到很多微软先进的做法,而且内置的有.Net Framework SDK Api,Visual Studio2010对应的就是.Net Framework4.0,2008对应的有3.5,2005对应2.0看你装的什么版本了.有一点不好就是那个文档安装比较大,看你自己怎么以为了,反正那是我的开发必备工具啊,呵呵,希望对你有所帮助

H. 谁能给一个简单的教程,我想通过pom.xml文件把mina项目导入进eclipse里面,可是我不大会用maven

首先确定呢eclipse安装Maven插件。现在mina源码,然后在eclipse中通过项目导入功能直接导入就可以了。

I. 零基础学习微信小程序开发,之前需要学习哪些知识,谢谢

非计算机基础不建议学习,因为等你学会了,两年时间也过去了。1、微信官方回为小程序提供答了大量的接口api,开发小程序需要有基本的Javascript,HTML,CSS的基础。2、 小程序开发,常见使用“MINA”框架Apache Mina Server 是一个网络通信应用框架,也就是说,它主要是对基于TCP/IP、UDP/IP协议栈的通信框架(当然,也可以提供JAVA 对象的序列化服务、虚拟机管道通信服务等),Mina 可以帮助我们快速开发高性能、高扩展性的网络通信应用,Mina 提供了事件驱动、异步(Mina 的异步IO 默认使用的是JAVA NIO 作为底层支持)操作的编程模型。这个框架为微信小程序的运行提供了丰富的组件和API。要学会和掌握小程序的框架结构、数据绑定机制、模板、数据缓存、常用组件和API等相关知识。

J. 怎么学习openfire源代码

首先看一下它的启动脚本,启动脚本中最后运行的类是org.jivesoftware.openfire.starter.ServerStarter。这个类的最最重要的作用是创建org.jivesoftware.openfire.XMPPServer的实例。org.jivesoftware.openfire.XMPPServer这个类是一个关键的类,它完成了读取配置文件(app_home/conf/openfire.xml),启动相应模块,装载plugin的功能。但是openfire的package和class实在是太多了,不知道从何处下手。后来从网上的资料得知,openfire在底层使用了apachemina做通讯库。于是研究了一下apache mina。发现网络文库是个好东东,里面有一些有价值的介绍apache mina的文章。推荐两篇文章:Apache Mina入门 http://wenku..com/view/5454ed630b1c59eef8c7b47c.htmlApache Mina Server2.0中文参考手册 http://wenku..com/view/2cd0cdd376eeaeaad1f33028.html