软录 · 2023年5月28日

从微信红包的思路|微信红包的随机算法是怎样实现的

A. 微信红包的诞生是如何推动财付通的发展的

微信红包=AA收款+随机算法“踩准时间点,满足用户需求,一起玩激发用户关系链,通过利益黏住参与人。”一位互联网人士告诉腾讯科技,这就是“微信红包”别样红的秘诀。从付款收款的模式上来看,微信红包与AA收款的逻辑十分类似。后者是2013年12月,财付通推出的一项服务,用户通过“AA收款”服务号可以在聚餐、娱乐等多种场合下通过微信支付实现AA收款。这两者之间共同点就是,都是“一对多”的关系。如果收AA收款是一个人从多个人手中收钱,那么微信红包就是多个人从一个人手中收钱。因此,早先推出的AA收款功能就成了微信红包的技术基础。实际上,设计之初,微信红包团队曾经想到的是“要红包”,即一个用户向其他用户讨要红包,这个逻辑更接近AA收款。但是要红包会让被索要者产生抗拒感,而抢红包则相对更符合人的心理活动。所以,最终上线的红包就从“要”转成了“抢”。那么如何产生不同的收益金额?这是由一种随机算法产生的。在如何分配红包时,最早团队也考虑过给用户一个吉利的数字,比如末尾为8,但是这势必造成另一些用户得到并不喜欢的数字组合。于是,就决定采用生成随机数字的方式,而这对技术团队来说并不陌生。其实,在微信早期产品中就曾出现过两个互动小游戏,隐藏在了表情功能里。一个是石头剪子布,另一个是摇骰子。这两个游戏原本用于朋友之间通过随机事件做出决策,比如谁赢谁付款。这种随机算法就被运用到了微信红包中,于是用户就看到了各种随机生成的红包“收益”,甚至由于份数被设定的足够多,也会产生0.01元的情况。正是由于这样的技术积累,才使得微信红包能够在短期内迅速上线。不过,在技术的支持下,产品自身的用户体验同样重要。微信(WeChat)是腾讯公司于2011年1月21日推出的一款面向智能终端的即时通讯软件。微信为用户提供聊天、朋友圈、微信支付、公众平台、微信小程序等功能,同时提供城市服务、拦截系统等服务微信由深圳腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Limited)于2010年10月筹划启动,由腾讯广州研发中心产品团队打造 。该团队经理张小龙所带领的团队曾成功开发过Foxmail、QQ邮箱等互联网项目。腾讯公司总裁马化腾在产品策划的邮件中确定了这款产品的名称叫做“微信”。聊天:支持发送语音短信、视频、图片(包括表情)和文字,是一种聊天软件,支持多人群聊(最高40人,100人和200人的群聊正在内测)。添加好友:微信支持查找微信号(具体步骤:点击微信界面下方的朋友们—>添加朋友—>搜号码,然后输入想搜索的微信号码,然后点击查找即可)、查看QQ好友添加好友、查看手机通讯录和分享微信号添加好友、摇一摇添加好友、二维码查找添加好友和漂流瓶接受好友等7种方式实时对讲机功能:用户可以通过语音聊天室和一群人语音对讲,但与在群里发语音不同的是,这个聊天室的消息几乎是实时的,并且不会留下任何记录,在手机屏幕关闭的情况下也仍可进行实时聊天。

B. 微信红包怎么抢到最佳手气 红包手气最佳可控制吗

大家都知道微信红包也是需要拼手气的,如果大家手气比较差的话,抢到的金额会是比较少的。所以,大家都想要自己的手气比较好,这样才能够抢到比较多的红包。那么,微信红包怎么抢到最佳手气呢?红包手气最佳可控制吗?希望能够帮助到各位朋友们,感兴趣的朋友们抓紧来了解下吧!

微信红包怎么抢到最佳手气

“雨露均沾”的红包

新年·学新知

为了提高抢红包的公平性,还有人提出了另一种红包算法,叫做

“二倍均值法”。

小伙伴们可不要被这个高端的名字吓到,这种方法的原理很简单,就是把每个人可能抽到的金额强行降低。即便你是第一个打开红包的人,也不允许你任意地从0.01到100元之间抽取金额。

那么,该如何规定每个人可能抽到的金额呢?

假设红包总金额100元,20个人去抢,如果完全平均分配的话,每个人能分配到5元。将这个数乘2就是第一个人最多被允许抽到的最大金额,即10元。这也是“二倍平均”这个名字的由来。

用这种方法,第一个人只能在0.01到10元之间随机抽取到一定金额,平均下来他抽到金额的数学期望是5元。假设他运气不好抽到4元,那么轮到第二个人打开红包时,还剩下96元。

同样地,我们假设把96元平均分给19个人,平均每个约能分到5元5分钱,再将这个数乘2就是第二个人可能抢到的最大金额,10元1角,他只能在0.01到10.10元之间随机地抽取一定金额,他能抽到的所有金额的平均值约为5.05元。

如果第二人手气超不错,抢抽到了6元,那么第三个人可能的金额在0.01到10元之间,数学期望是5元。

以此类推,我们发现,无论你是第一个打开红包的人还是第19个打开红包的人,能的金额都是差不多的,平均下来你可能收获的钱数也是差不多的,大大提高了抢红包的公平性。

那么这样的红包算法就是最好的吗?

要知道,这种“雨露均沾”的红包在具有了很强公平性的同时,也牺牲掉了许多惊喜。

一旦我们知道红包的金额与人数之后,就能大致估计我们的收益是多少,即便是今日“手气王”,他所能得到的钱,也不会超过预先计算好的上限。

红包手气最佳可控制吗

发出一个固定金额的红包,由若干个人来抢,需要满足哪些规则?

1.所有人抢到金额之和等于红包金额,不能超过,也不能少于。

2.每个人至少抢到一分钱。

3.要保证所有人抢到金额的几率相等。

小灰的思路是什么样呢?

每次抢到的金额=随机区间(0,剩余金额)

为什么这么说呢?让我们看一个栗子:

假设有10个人,红包总额100元。

第一个人的随机范围是(0,100元),平均可以抢到50元。

假设第一个人随机到50元,那么剩余金额是100-50=50元。

第二个人的随机范围是(0,50元),平均可以抢到25元。

假设第二个人随机到25元,那么剩余金额是50-25=25元。

第三个人的随机范围是(0,25元),平均可以抢到12.5元。

以此类推,每一次随机范围越来越小。

方法1:二倍均值法

剩余红包金额为M,剩余人数为N,那么有如下公式:

每次抢到的金额=随机区间(0,M/N X 2)

这个公式,保证了每次随机金额的平均值是相等的,不会因为抢红包的先后顺序而造成不公平。

举个栗子:

假设有10个人,红包总额100元。

100/10X2=20,所以第一个人的随机范围是(0,20),平均可以抢到10元。

假设第一个人随机到10元,那么剩余金额是100-10=90元。

90/9X2=20,所以第二个人的随机范围同样是(0,20),平均可以抢到10元。

假设第二个人随机到10元,那么剩余金额是90-10=80元。

80/8X2=20,所以第三个人的随机范围同样是(0,20),平均可以抢到10元。

以此类推,每一次随机范围的均值是相等的。

C. 微信红包营销是怎么个营销法,想利多码这样的第三方有营销方案吗是需要掏钱的吗

网络红包最开始流行自然要数微信了,当年红包在微信一经推出,立马就掀起了极大的反响。紧接着,各大互联网公司也都争相跟风,推出了各自的红包玩法。这种现象今年尤甚,现在流量获取越来越大,竞争越来越激烈,各个平台大佬为了吸引客户,动不动就是几个亿、几十亿的红包发放。但就本人来看,大家眼里关注的只有红包,注册完用户,领完红包,就基本什么都不会再看了,有的甚至直接卸载,这其实也是一种无奈。商家变精了,客户其实更精了。在这个信息泛滥的时代,用户和流量是各大应用平台,尤其是互联网公司的衣食父母。早年腾讯和阿里的红包二人转,已经演变成众多平台共同参与的红包秀。如何能在流量市场争得一席客户?除了我们常说的服务、质量,核心还是如何能让用户觉得“有利可图"。

D. 微信红包赚钱的三大方法 微信红包赚钱的三大方法有哪些

1、可以添加下载一些个赚钱软件共来进行操作赚钱。不过这种方法一般情况下只能赚个早饭钱还是可以的。 2、可以用手机在自己的动态空间里发一些物资信息啊,有别人来买,你就可以从中来赚取差价,不过这个你得先找到人拿个代理权什么的。 3、可以用手机加一些群,他们群里会有一些人在里面发单,你只需要按照要求来进行完成就可以了。会得到相应的报酬。这个虽说报酬高一点,但是,不过有的好像需要门槛费。

E. 微信红包的随机算法是怎样实现的

自微信红包推出以来,对于微信红包的我算法很多人都在做出自己的猜测,这也是在不知道内部随机算法的时候的唯一选择,但是大多数人没有给出自己亲自的调查结果。这里给出一份100样本的调查抽样样本数据,并提出自己的猜测。1.钱包钱数满足截尾正态随机数分布。大致为在截尾正态分布中取随机数,并用其求和数除以总价值,获得修正因子,再用修正因子乘上所有的随机数,得到红包价值。这种分布意味着:低于平均值的红包多,但是离平均值不远;高于平均值的红包少,但是远大于平均值的红包偏多。图1. 钱包价值与其频率分布直方图及其正态拟合但看分布直方图并不能推出它符合正态分布,但是考虑到程序的简洁性和随机数的合理性,这是最合乎情理的一种猜测。2.越是后面的钱包,价值普遍更高图2. 钱包序列数与其价值关系曲线从图2中的线性拟合红线可以看到,钱包价值的总体变化趋势是在慢慢增大,其变化范围大约是一个绿色虚线上下界划出的“通道”。(曲线可以被围在这么一个正合乎常规的“通道”中,也从侧面反映了规律1的合理性,说明了并不是均匀分布的随机数)从另一个平均数的图中也可以看出这一规律。图3. 平均数随序列数的变化曲线在样本中,1000价值的钱包被分成100份,均值为10。然而在图3中我们可以看到在最后一个钱包之前,平均数一直低于10,这就说明了一开始的钱包价值偏低,一直被后期的钱包价值拉着往上走,后期的钱包价值更高。3.当然平均数的图还可以透露出另一个规律,那就是最后的那一个人往往容易走运抽得比较多。因为最后那一个人是钱包剩下多少就拿多少的,而之前所有人的平均数都低于10,所以至少保证了最后一个人会高于平均值。在本样本中,98号钱包抽到35,而最后一份钱包抽到46。综上,根据样本猜测:1.抽到的钱大多数时候跟别人一样少,但一旦一多,就容易多很多。2.越是抽后面的钱包,钱越容易多。3.最后一个人往往容易撞大运。其实这些一点用的没有,就是自己闲了无聊开一开脑洞,大家也别认真,玩红包其实就是开心就好啦

F. C语言类似微信红包思路,怎么写这个

首先,我说一下大概思路,取随机数应该是要用到算法,C语言库里面应该有这个函数,可以让取的数在一个范围波动,但是你这个要时刻留意随机数总和要小于N(金额总数),加上最后一个时刚好等于N。先输入总额度N,以及总的人数a,然后循环输入人数a次产生a个随机数,保证它们之和等于N(这里应该还需要定义一个临时变量,用来统计金额),程序中不需要指针,可以定义一个数组,如果是和微信红包类似,有小数,那就定一个float型的。

给你一个链接,是C语言如何产生随机数的网页链接

G. 微信红包的技术原理是怎样的

一、笔记本电脑屏幕亮度如何调节 首先看看fn键在键盘上的符号两个亮度(马克就像一个太阳,提高,减少黑)在这个位置上,一般手这两个设计在F1 F12迹象,你仔细看看应该能够找到它,然后按住fn健康,如果你想要更亮,然后按下了,如果你想黯淡下来,按住fn键按下去。 另外,对比度调整方法如下:在空屏幕中右键点击,点击属性,在提示栏中点击设置,设置对比度后点击应用,然后点击确定。 二、桌面电脑屏幕亮度如何调整 如果使用液晶显示器,屏幕的亮度调节很简单。一般来说,在液晶显示器的底部一般有几个调节按钮,你可以看一下具体的,有一个主菜单按钮,输入找到亮度调节选项,调节合适的亮度就可以了。

H. 微信红包122.5发怎么成了122.50呢

这个系列文章已经整理了10篇,但都没有涉及到具体的红包算法实现,主要有以下两方面原因。一方面是各社交/IM产品中的红包功能同质化严重,红包算法的“可玩性”便是“核心竞争力所在”,这是同质化功能的差异化竞争思路,不会随便公开。另一方面,市场上还存在各种抢红包插件这类灰产存在,一旦公开这些算法,很可能又被这帮插件开发者们搞出什么幺蛾子。所以,这样的情况下,如果要做社交/IM产品中的红包功能,红包随便算法该怎么实现,基本上只能自已琢磨,很难找到大厂算法直接套用。本着即时通讯网一贯的im知识传播精神,我收集整理并参考了大量的网上资料,综合了比较靠谱的信息来源,便有了本文。本文根据有限的资料,分享了微信红包随机算法实现中的一些技术要点,并整理了两种比较靠谱的红包算法实现思路(含可运行的实现代码),希望能给你的红包算法开发带来启发。申明:本文资料整理自网络,仅供学习研究之用,如有不妥,请通知Jack Jiang。学习交流:- 移动端IM开发入门文章:《新手入门一篇就够:从零开发移动端IM》- 开源IM框架源码:https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK本文已同步发布于“即时通讯技术圈”公众号。2、系列文章《社交软件红包技术解密(一):全面解密QQ红包技术方案——架构、技术实现等》《社交软件红包技术解密(二):解密微信摇一摇红包从0到1的技术演进》《社交软件红包技术解密(三):微信摇一摇红包雨背后的技术细节》《社交软件红包技术解密(四):微信红包系统是如何应对高并发的》《社交软件红包技术解密(五):微信红包系统是如何实现高可用性的》《社交软件红包技术解密(六):微信红包系统的存储层架构演进实践》《社交软件红包技术解密(七):支付宝红包的海量高并发技术实践》《社交软件红包技术解密(八):全面解密微博红包技术方案》《社交软件红包技术解密(九):谈谈手Q春节红包的设计、容灾、运维、架构等》《社交软件红包技术解密(十):手Q客户端针对2020年春节红包的技术实践》《社交软件红包技术解密(十一):最全解密微信红包随机算法(含演示代码)》(* 本文)3、微信红包算法要点汇总这是目前能找到的仅有的一份,有微信团队人员参与的微信红包算法技术要点的讨论资料。分享于2015年,差不多是微信红包刚火没多久,大概是微信技术团队的人当时没有现在这些技术之外的顾虑,所以作了有限的分享,资料难得,本次重新整理了一下,可以作为参考资料使用。以下是资料正文。资料来源:来自InfoQ的某架构群的技术讨论,由朱玉华整理(个人博客是:zhuyuhua.com(目前已无法访问))。资料背景:起因是有朋友在朋友圈咨询微信红包的架构,于是在微信团队成员参与讨论的情况下,我(指“朱玉华”)整理了这次讨论的技术要点,也就是下面的内容(内容为问答形式)。3.1、算法实现的技术要点【1】问:微信的金额什么时候算?答:微信金额是拆的时候实时算出来,不是预先分配的,采用的是纯内存计算,不需要预算空间存储。为什么采取实时计算金额?原因是:实时效率更高,预算才效率低下。预算还要占额外存储。因为红包只占一条记录而且有效期就几天,所以不需要多大空间。就算压力大时,水平扩展机器是。【2】问:关于实时实时性,为什么明明抢到红包,点开后发现没有?答:2014年的红包一点开就知道金额,分两次操作,先抢到金额,然后再转账。2015年的红包的拆和抢是分离的,需要点两次,因此会出现抢到红包了,但点开后告知红包已经被领完的状况。进入到第一个页面不代表抢到,只表示当时红包还有。【3】问:关于分配算法,红包里的金额怎么算?为什么出现各个红包金额相差很大?答:随机,额度在 0.01 和剩余平均值 2 之间。 例如:发 100 块钱,总共 10 个红包,那么平均值是 10 块钱一个,那么发出来的红包的额度在 0.01元~20元之间波动。当前面 3 个红包总共被领了 40 块钱时,剩下 60 块钱,总共 7 个红包,那么这 7 个红包的额度在:0.01~(60/7 * 2)=17.14之间。注意:这里的算法是每被抢一个后,剩下的会再次执行上面的这样的算法(Tim老师也觉得上述算法太复杂,不知基于什么样的考虑)。这样算下去,会超过最开始的全部金额,因此到了最后面如果不够这么算,那么会采取如下算法:保证剩余用户能拿到最低1分钱即可。如果前面的人手气不好,那么后面的余额越多,红包额度也就越多,因此实际概率一样的。【4】问:红包的设计答:微信从财付通拉取金额数据过来,生成个数/红包类型/金额放到redis集群里,app端将红包ID的请求放入请求队列中,如果发现超过红包的个数,直接返回。根据红包的逻辑处理成功得到令牌请求,则由财付通进行一致性调用,通过像比特币一样,两边保存交易记录,交易后交给第三方服务审计,如果交易过程中出现不一致就强制回归。【5】问:并发性处理:红包如何计算被抢完?答:cache会抵抗无效请求,将无效的请求过滤掉,实际进入到后台的量不大。cache记录红包个数,原子操作进行个数递减,到 0 表示被抢光。财付通按照 20万笔每秒入账准备,但实际还不到 8万每秒。【6】问:通如何保持8w每秒的写入?答:多主sharding,水平扩展机器。【7】问:数据容量多少?答:一个红包只占一条记录,有效期只有几天,因此不需要太多空间。【8】问:查询红包分配,压力大不?答:抢到红包的人数和红包都在一条cache记录上,没有太大的查询压力。【9】问:一个红包一个队列?答:没有队列,一个红包一条数据,数据上有一个计数器字段。【10】问:有没有从数据上证明每个红包的概率是不是均等?答:不是绝对均等,就是一个简单的拍脑袋算法。【11】问:拍脑袋算法,会不会出现两个最佳?答:会出现金额一样的,但是手气最佳只有一个,先抢到的那个最佳。【12】问:每领一个红包就更新数据么?答:每抢到一个红包,就cas更新剩余金额和红包个数。【13】问:红包如何入库入账?答:数据库会累加已经领取的个数与金额,插入一条领取记录。入账则是后台异步操作。【14】问:入帐出错怎么办?比如红包个数没了,但余额还有?答:最后会有一个take all操作。另外还有一个对账来保障。【15】问:既然在抢的时候有原子减了就不应该出现抢到了拆开没有的情况?答:这里的原子减并不是真正意义上的原子操作,是Cache层提供的CAS,通过比较版本号不断尝试。【16】问:cache和db挂了怎么办?答:主备 +对账。【17】问:为什么要分离抢和拆?答:总思路是设置多层过滤网,层层筛选,层层减少流量和压力。这个设计最初是因为抢操作是业务层,拆是入账操作,一个操作太重了,而且中断率高。 从接口层面看,第一个接口纯缓存操作,搞压能力强,一个简单查询Cache挡住了绝大部分用户,做了第一道筛选,所以大部分人会看到已经抢完了的提示。【18】问:抢到红包后再发红包或者提现,这里有什么策略吗?答:大额优先入账策略。针对上面的技术要点,有人还画了张原理图(这是网上能找到的相对清晰的版本):3.2、微信抢红包的过程模拟针对上节中整理的资料,当有人在微信群里发了一个 N 人的红包、总金额 M 元,后台大概的技术逻辑如下。3.2.1)发红包后台操作:1)在数据库中增加一条红包记录,存储到CKV,设置过期时间;2)在Cache(可能是腾讯内部kv数据库,基于内存,有落地,有内核态网络处理模块,以内核模块形式提供服务))中增加一条记录,存储抢红包的人数N。3.2.2)抢红包后台操作:1)抢红包分为抢和拆:抢操作在Cache层完成,通过原子减操作进行红包数递减,到0就说明抢光了,最终实际进入后台拆操作的量不大,通过操作的分离将无效请求直接挡在Cache层外面。这里的原子减操作并不是真正意义上的原子减操作,是其Cache层提供的CAS,通过比较版本号不断尝试,存在一定程度上的冲突,冲突的用户会放行,让其进入下一步拆的操作,这也解释了为啥有用户抢到了拆开发现领完了的情况。2)拆红包在数据库完成:通过数据库的事务操作累加已经领取的个数和金额,插入一条领取流水,入账为异步操作,这也解释了为啥在春节期间红包领取后在余额中看不到。拆的时候会实时计算金额,其金额为1分到剩余平均值2倍之间随机数,一个总金额为M元的红包,最大的红包为 M * 2 /N(且不会超过M),当拆了红包后会更新剩余金额和个数。财付通按20万笔每秒入账准备,实际只到8万每秒。