㈠ unity3d入门全套教程百度云盘共享
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㈡ Unity教程:Unity开发框架
1.什么是游戏工程?
工程:Project,工程文件是组织项目的基本方式,基本通过文件夹分类来达到合理整合、分类、维护所需要的资源,另外工程只能被开启在编辑模式下,因此它面向的是编辑者。
2.如何打开与创建工程?
如果是首次安装Unity3D引擎,通过点击 Unity3D图标将会打开一个默认的工程,通过点击菜单栏的文件(File)下拉菜单框中的New Project、Open Project、Save Project 来新建,打开及保存一个工程。
12.什么是脚本?
脚本:Script,脚本简单的地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的,可 以使用文本编辑器打开查看、编辑,脚本程序在执行时,是由系统的一个编译器将一条条的翻译成计算机可识别的指令,并按程序顺序执行。
Unity3D引擎所支持的脚本语言有三种,分别是 JavaScript、C#、Boo。这三种语言都简单 易用,在开源.NET平台、Mono上运行,编译迅速。
13.简述场景、资源、游戏对象、组件间的关系
一个游戏工程可以由一个或数个场景组成,场景是由许许多多的游戏对象组成,这其中包括有我们可见的游戏对象,如角色,建筑等,以及那些不可见的游戏对象,例如声音,而组件 正是通过组织相关的资源来赋于这些游戏对象以不同的功能及属性。
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