文件管理 · 2023年11月27日

teamlog搭建教程|如何架设CS15服务器

A. 请阐述Scrum敏捷开发模型的8个步骤

1、我们首先需要确定一个Proct Backlog(按优先顺序排列的一个产品需求列表),这个是由ProctOwner 负责的;2、Scrum Team根据Proct Backlog列表,做工作量的预估和安排;3、有了ProctBacklog列表,我们需要通过 Sprint Planning Meeting(Sprint计划会议)来从中挑选出一个Story作为本次迭代完成的目标,这个目标的时间周期是1~4个星期,然后把这个Story进行细化,形成一个Sprint Backlog;4、Sprint Backlog是由Scrum Team去完成的,每个成员根据Sprint Backlog再细化成更小的任务(细到每个任务的工作量在2天内能完成);5、在Scrum Team完成计划会议上选出的Sprint Backlog过程中,需要进行 Daily Scrum Meeting(每日站立会议),每次会议控制在15分钟左右,每个人都必须发言,并且要向所有成员当面汇报你昨天完成了什么,并且向所有成员承诺你今天要完成什么,同时遇到不能解决的问题也可以提出,每个人回答完成后,要走到黑板前更新自己的 Sprint burn down(Sprint燃尽图);6、做到每日集成,也就是每天都要有一个可以成功编译、并且可以演示的版本;很多人可能还没有用过自动化的每日集成,其实TFS就有这个功能,它可以支持每次有成员进行签入操作的时候,在服务器上自动获取最新版本,然后在服务器中编译,如果通过则马上再执行单元测试代码,如果也全部通过,则将该版本发布,这时一次正式的签入操作才保存到TFS中,中间有任何失败,都会用邮件通知项目管理人员;7、当一个Story完成,也就是Sprint Backlog被完成,也就表示一次Sprint完成,这时,我们要进行 Srpint Review Meeting(演示会议),也称为评审会议,产品负责人和客户都要参加(最好本公司老板也参加),每一个Scrum Team的成员都要向他们演示自己完成的软件产品(这个会议非常重要,一定不能取消);8、最后就是 Sprint Retrospective Meeting(回顾会议),也称为总结会议,以轮流发言方式进行,每个人都要发言,总结并讨论改进的地方,放入下一轮Sprint的产品需求中;

B. VS2008团队资源管理器怎么使用 VS2008TeamExplorerCHS

Visual Studio 2008中文正式版 下载压缩分卷:(7个分卷压缩包均需下载才能正常安装,包含MSDN。解压后是一个ISO文件,前面6个压缩包均为700M,最后一个压缩包为142M) 分卷1 分卷2 分卷3 分卷4 分卷5 分卷6 分卷7 团队资源管理器: 另附两个非官方下载地址: 首先声明这和MSDN上提供的90days-trial是不同的版本。电驴上已经有ZWT放出的VSTS2008了,下载中,目前还无法验证其真实性。另外还有一个 BT下载的种子,同样是ZWT放出的这个版本,似乎连接数不多。之前公布的Visual Studio Team System 2008 正式版下载,确认是真货。并且我有了。方便已经下载的朋友。 eMule下载:Visual.Studio.Team.System.2008-ZWTiSO ed2k://%7Cfile%7CMicrosoft.Visual.Studio.Team.System.2008.Team.Suite-ZWTiSO.iso%7C4112060416%%7Ch=%7C/ BT下载:Microsoft.Visual.Studio.Team.System.2008.Team.Suite-ZWTiSO.zip 把VS2008九十天试用版本升级成正式版的办法: 第一种: 升级正式版的方法是把Setupsetup.sdb文件中的[Proct Key](用UltraISO编辑), 由 T2CRQGDKBVW7KJR8C6CKXMW3D 修改为 PYHYPWXB3BB2CCMV9DX9VDY8T 因为九十天试用版本已经是 rtm版本。所以改变序列号以后的升级或者安装,就会变成正式版。不再有使用期限。 第二种:在开始>设置>控制面版>添加或删除程序>卸载vs.net2008>出现卸载界面>点击Next>输入上面CD-key ->出现成功画面即可完美将试用版升级成为正式版。 VS2008正式版序列号CDKEY:PYHYP-WXB3B-B2CCM-V9DX9-VDY8T 另附 VS2008 SP1 如果对您有帮助,请记得采纳为满意答案,谢谢!祝您生活愉快!

C. 局域网怎么架设公网CS1.6服务器

相当复杂,要有耐心CS服务器构建方法 —————————————————————————- 本文作者:Pepsi网上收集 首先,要有一台强劲的PC,至少PIII500以上,内存128M。推荐AMD Athlon 1G,512M内存。还有最重要的——-带宽! 其次,操作系统最好用linux,不过——-太复杂,呵呵,所以,还是用WIN2000的好,因为它到底是NT的内核,内存及磁盘管理还是可以地。千万不要用什么98、ME之类的,不然就等着“吃力不讨好吧”:-) 当然拉,服务器可不是用你的CS来开个网就好了(废话!地球人都知道!)哦…………言归正传,咳咳,我们需要HLSERVER4108 CS1.3FULL这两个东东。先安装HLSERVER,然后安装CS1.3,它会自动找到HLSERVER的目录,一路NEXT。说到这里,相信聪明的大家都明 白了吧(什么?!不懂?!不识字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!) 作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三 个基本文件即可。 server.cfg是服务器的配置文件,可用任何文本编辑器进行编辑。 以下为SUNNET服务器的范例 0为No,1为Yes。 sv_aim 0 是否自动瞄准 pausable 0 是否客户端可暂停游戏 hostname "CS1.3 SunNet & =LX= server" 服务器名字 mp_timelimit 40 循环每一地图时间 sv_cheats 0 是否打开作弊模式(好象没啥用) mp_c4timer 35 炸弹倒计时时间 mp_chasecam 0 是否固定镜头是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战) mp_falldamage 1 高处落下杀伤 mp_flashlight 1 是否有战术手电 mp_footsteps 1 是否有脚步声 mp_freezetime 5 每局开始买物品时间 mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害 mp_friendlyfire 0 友军伤害 mp_autoteambalance 1 自动平衡人数最低限制 mp_roundtime 3 每回合时间 rcon_password **** OP密码 mp_limitteams 1 自动平衡人数 mp_tkpunish 0 是否伤害友军惩罚 mp_mapvoteratio 0.4 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件 mp_hostagepenalty 3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出 mp_forcechasecam 1 死后观察模式(0为只能看到队友,1是FREE LOOK,2就是看着别人从身上踩过) mp_buytime 0.5 每回合购买物品时间半分钟 log on 开始记录 //allow_spectators 1 允许观察员角度 mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件 mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的 地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记! motd.txt是服务器的说明文件 motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。 比如:“I am =LX=hahaha hahaha All Fuck ME ! Come On !!!!"挖哈哈哈哈 有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。 在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格 c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_st2 c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录 -game cstrike 指定运行游戏为CS -port 27015 指定游戏连接端口为27015 +maxplayers 16 游戏最大人数16人 +map de_st2 指定开始地图为de_st2 他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。 —– 关闭窗口 —– CS服务器架设详解 ——————————————————————————– 1.服务器架设的基本要求 1)硬件要求 服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。 2)线路要求 线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。 2.服务器端的设置 1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。 2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。 server.cfg是服务器的配置文件 可用任何文本编辑器进行编辑。 0为No,1为Yes。 sv_aim 0 是否自动瞄准 pausable 0 是否客户端可暂停游戏 hostname "CCSK.net counter-strike Server " 服务器名字 mp_timelimit 30 循环每一地图时间 mp_startmoney 12000 开始游戏的金额 mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间 mp_chasecam 0 是否固定镜头 mp_falldamage 1 高处落下杀伤 mp_flashlight 1 是否有手电筒 mp_footsteps 1 是否有脚步声 mp_freezetime 4 每局开始买物品时间 mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害 mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害 mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制 mp_roundtime 4 每回合时间数 rcon_password ***** 服务器密码 mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整 mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚 mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件 log on 开始记录 mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出 Logaddress 202.108.249.81 2000 设定ccsk全国cs排行榜的监听端口 mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件 mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记! motd.txt是服务器的说明文件 motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。 3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。 在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格 c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747 c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录 -game cstrike 指定运行游戏为CS -port 27016 指定游戏连接端口为27016 +maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众) +map cs_747 指定开始地图为cs_747 其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。 5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。 3.服务器操作员常用指令 一、服务器端的控制命令 1)取得用户的信息 命令:/USERS 例子: /USERS USERID : UNIQUEID : USERNAME 01 365431984 More More Tea [AH] 02 3213645436 DDM=LD= 03 3143644 aikstorm=AIK= 解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。 UNIQUEID 是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。 USERNAME就是用户名了 2)踢人 命令:/kick # USERID # 例子: KICK # 02 # 3)封锁账号 命令:/BANID MINUTES UNIQUEID 例子 1: BANID 0 365431984 More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER. 例子 2: BANID 1 365431984 More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE. 解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!) UNIQUEID解释同上 4)在同一时刻既踢人又封锁账号 命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK 例子 : /BANID 0 3213645436 KICK 5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^) 命令:/WRITEID 解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。 6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消 命令:/REMOVEID UNIQUEID 例子: /REMOVEID 365431984 解释:也就是解除封锁的账号 7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久 命令:/LISTID 8)换地图 命令:/MAP MAPNAME /CHANGELEVEL MAPNAME /CHANGELEVEL2 MAPNAME 例子:换CS_747这个地图 /MAP CS_747 解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 /CHANGELEVEL CS_747 解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。 /CHANGELEVEL2 CS_747 解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。 二、在客户端的控制服务器指令 与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。 以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入 1)设定远程控制服务器管理密码 命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD 例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入 /RCON_PASSWORD 1234567890 即表示远程控制服务器管理密码为1234567890 2)进入 命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD 例子: 在CLIENT端输入 /RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。 3)在人数已满的情况下进入服务器 命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS 例子: 在CLIENT端键入 /RCON_ADDRESS 210.68.170.7 可以监控SERVER状况,但不能玩。 4)其他指令 命令:/RCON COMMAND 例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK 其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。 三、在客户端的指令 在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。 NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令) timeleft : 显示当幅地图剩余时间 LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID VOTE 数字ID :投票踢作弊的人 LISTMAPS :显示地图的数字ID VOTEMAP 数字ID :投票换地图 CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值 net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。 hud_centerid 0 设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。 rate 2500 设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。 14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。 setinfo ghosts 0 设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。 vid_config_x 800 设置屏幕的水平位置 vid_d3d 0 打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。 vid_describemode 显示设置声音模式的面板 vid_mode 0 设置声音模式 viewframe 显示武器装备,只适用于OpenGL加速。 zoom_sensitivity_ratio 1.200 在武器放大时设置鼠标的敏感度 +speed 强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。 +mlook 使用鼠标选择方向 +klook 使用键盘选择方向 +jlook 使用游戏手柄选择方向 CS服务器设置部分 首先服务器设置共有三个文件:game.cfg和server.cfg还有listenserver.cfg都在cstrike文件夹下。 game.cfg文件由建立服务器时的高级选项(Advanced)控制,即建立服务器时可控制。 listenserver.cfg文件为非独立服务器(即建立服务器的机器也在CS游戏中)更换地图时预设的服务器选项设置文件。 server.cfg文件为独立服务器(即建立服务器的机器不在CS游戏中,显示为DOS窗口模式)更换地图时预设的服务器选项设置文件。 下两个文件的设置内容如下(含中文注释): // 这个文件将会设置您的服务器,当您换局时。 //服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有 sv_password "" //远程管理服务器密码 "" 表示没有 rcon_password "nick4u" // 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server" hostname "Nick's Counter-Strike Server" // 每局时间30分钟 mp_timelimit 30 // 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_fraglimit 0 // 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_winlimit 0 // 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_maxrounds 0 // 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。 mp_freezetime 3 // 每回合4分钟 mp_roundtime 4 //购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒 mp_buytime 0.5 // 炸弹倒计时时间 (15-75) mp_c4timer 35 // 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制 mp_forcecamera 1 // 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随 mp_chasecam 0 // 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1 mp_fadetoblack 0 // 友军误伤 关闭0/开启1 mp_friendlyfire 0 // 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡 mp_tkpunish 1 // 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人 mp_autoteambalance 1 // 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭 mp_limitteams 1 //开始游戏时的金钱数量(800-16000) mp_startmoney 800 // 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低) sv_maxrate 10000 // 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高) sv_minrate 1000 // 客户端最大移动速度 sv_maxspeed 320 // 暂停游戏 禁止0/允许1 pausable 0 // 作弊模式 关闭0/开启1 sv_cheats 0 // 自动瞄准 关闭0/开启1 sv_aim 0 // 战术手电 允许1/禁止0 mp_flashlight 1 // 脚步声 开启1/关闭0 mp_footsteps 1 // 高处落下伤害 开启1/关闭0 mp_falldamage 1 // 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0 mp_autokick 1 // 观察员模式 开启1/关闭0 allow_spectators 1 // 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。 //sv_restartround 2 // 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。 //sv_restart 2 // 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出 mp_hostagepenalty 0 // 允许下载 开启1/关闭0 sv_allowdownload 1 // 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0 sv_send_logos 1 // 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0 sv_send_resources 1 // 允许上传 关闭0/开启1 sv_allowupload 1 // 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999 sv_gravity 800 // vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00) mp_kickpercent 0.66 // votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00) mp_mapvoteratio 0.6 // 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1) mp_ghostfrequency 0.1 // 服务器高品质纹理 关闭0/开启1 sv_sendvelocity 0 // 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1 mp_lowlag 0 // 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。 mp_decals 300 // 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0 sv_voiceenable 1 // 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0 sv_alltalk 1 // 服务器是否记录文件 不记录0/记录1 mp_logfile 1 // 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1 mp_logmessages 0 // 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1 sv_logbans 0 // 设置地图循环文件 mapcyclefile mapcycle.txt //开始记录 log on我的论坛http://zcxkkk.70bb.com/我的相册http://zcxkkk.photo.163.com/我的qq空间http://327546663.qzone.qq.com

D. CS1.6服务器的架设,包括AMX插件的加入方法

服务器完全架设手册没有人一生出来就什么都会的,同样我也是什么都不会,自己慢慢学的。我知道Dcoo上有很多高手,如果本文有错误的地方,请不吝指正。以下基本都是偶在Dcoo等论坛上学到的服务器架设经验之谈,发出来给大家看看,让大家都从菜鸟转型为初级的服务器架设高手。言归正传,一步一步来:一、 首先你必须要有个高配置的电脑,如果是做服务器的话,最好内存是在512M以上的机器,至于 内存 CPU 等对架设CS服务器的影响,请查看其他帖子!然后是要了解的是,你上网的网络结构,是通过 Modem+路由+交换机 上网,还是用 代理服务器+交换机 上网,我的论坛的帖子也有介绍,在此我就不在多余重复说了。可以到我签名的地址去看看!二、 CS的服务器端文件由于现在CS1.6已经是比赛的版本了,所以偶就以1.6的为主,1.5的其实也一样的,但是会少了很多的特效,比如1.5就不支持中文等。这里提供的是DcOo 1.6 3213的服务器端版本。三、开始设置服务器完成以后,先不要运行,运行的话是进入游戏,而不是开始服务器!进入刚才安装的那个文件夹,找到Hlds.exe文件,创建一个快捷方式,如图: 然后把刚才那个快捷方式改一下名字,方便以后使用,偶改为Server,接下来是重点了。。。。请注意听了哦!看到hlds.exe 后面那里的参数了没? 那里就是服务器运行的时候必须要用到的启动参数,参数不同,服务器运行的效果也不同!以偶的为例,-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_st2 +sv_lan 1 –console偶一个一个解释好了:)-game cstrike 这个就是指定以反恐精英为游戏的Mod,如果不指定的话就是半条命的模式,听说也不错很好玩的哦,没玩过+servercfgfile server.cfg 这个就是指定服务器的配置文件,server.cfg这个文件放在cstrike下,后面偶会详细介绍一下该文件的-nomaster 加载这个参数就是让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。-insecure 这个参数偶一下想不起来是干嘛用的了。其他知道的朋友,请指教,谢谢!-port 27016 指定服务器运行时候的端口,范围最好是在27015-27020 之间,据我的测试,局域网列表能刷出来的就是在这个范围内,当然,如果你想用来做比赛服务器不想让其他人进的话,你可以指定任意不被占用的端口。+maxplayers 32 这个参数是指定服务器最大进入玩家数,理论上最高能进32人,有的地图最高只能进20人,比如CS_italy 那些早期救人质的图都这样的。并不是说一定要以32人为最大,这个要和你的网络状况及服务器配置相联系的,关于CPU 内存 网络带宽 之间的联系,请在Dcoo上搜索一下,或者到我的论坛去查找一下,只有人数合适了,你的服务器才能运行在快速稳定的状态!+map de_st2 这个参数就是当服务器一开始运行的时候,运行的第一张地图,你可以该为任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目录下的地图,不然服务器会出错! 图中,以bsp为结尾的文件都是地图文件,注意:参数不用带文件全名,例如 de_st2 就可以了, 没必要这样 de_st2.bsp-console 控制台,如果不带这个参数的话,你架设好的服务器就不能在那个黑底白字的窗口上输入一些服务器命令+sv_lan 1 这个参数是控制该服务器是局域网还是战网的一个重要参数,当为 0 的时候,外网玩家也可以进入,当为 1 的时候,就只有局域网的玩家才能进入。如果要做面向公网和内网(不知道什么叫公网和内网的,请自己找资料学习),这个参数建议为 0 综合以上讲解,很容易了解,-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_st2 +sv_lan 1 -console 用这些个参数架设的服务器是一个CS1.6反恐精英,不通过WON验证,游戏端口为27016,人数最多为32人,开始游戏地图为沙漠2,面向局域网的服务器!如果要面向内外网的话,去掉 -nomaster +sv_lan 1这两个参参数配置正确了,就可以开始运行服务器了?别急,还没配置完全呢,还有一个比较重要的文件server.cfg还没配置呢!进入安装目录的cstrike下,你可以看到一个Server.cfg文件,这个文件是一个文本文件,但是没和任何文本编辑软件关联,也就是说,当你打开的时候,系统会提示你打开方式,你可以选择用记事本打开。打开以后你会看到如下的信息:(注意:一下信息是毛毛虫在当时编写的时候Server.cfg文件。而我在编写的时候没有参考毛毛虫的脚本而是依照国际比赛服务器的标准而设置的,这点要千万注意!!)rcon_password "dcoo"hostname "迪酷网 DcOo CS1.6 Server"sv_maxspeed 320mp_autokick 0mp_autocrosshair 0mp_autoteambalance 0mp_buytime 0.25mp_consistency 1mp_c4timer 35mp_fadetoblack 1mp_falldamage 1mp_flashlight 1mp_forcecamera 3mp_friendlyfire 1mp_freezetime 10mp_fraglimit 0mp_hostagepenalty 0mp_limitteams 6mp_logfile 1mp_logmessages 1mp_logdetail 3mp_maxrounds 0mp_playerid 0mp_roundtime 2.5mp_startmoney 800mp_timelimit 60mp_tkpunish 0mp_winlimit 0sv_aim 0sv_airaccelerate 10sv_airmove 1sv_allowdownload 0sv_clienttrace 1.0sv_clipmode 0sv_allowupload 0sv_cheats 0sv_gravity 800sv_maxrate 25000sv_maxspeed 320sv_maxupdaterate 101sys_ticrate 10000decalfrequency 60pausable 0log ondecalfrequency 60edgefriction 2host_framerate 0exec listip.cfgexec banned.cfg哇*,,,Dcoo的也太简单了吧,我记得以前还带解释的,现在这么都这样了呢?!不管他,反正我也看得懂是啥意思,我来解释好了!只解释一些常用的,没解释到的推荐用默认值。一般 0 为关 1 为开rcon_password "dcoo" 这个是进入服务器的密码,如果不改的话,就相当于是一个带密码的服务器,推荐去掉 "" 里面部分hostname "迪酷网 DcOo CS1.6 Server" 服务器的名字,这个当然要改的了,改为你想改的名字就行了sv_maxspeed 320 重力速度什么的,不推荐修改用默认的好了。。mp_autokick 0 自动踢人,当某位玩家因为一些其他的因素,常时间不动或者死机等,系统就会踢除该玩家,0 为关 1为开mp_autocrosshair 0 准心的大小自动调节,建议不要改mp_autoteambalance 0 双方自动平衡,建议开启,否则会出现两边队伍人数不平衡mp_buytime 0.25 购买武器时间 以60秒为单位,60*0.25=15秒mp_c4timer 35 C4爆炸时间,国际比赛好像是35秒,推荐用这个值就行了mp_fadetoblack 1 死后黑屏,推荐改为0mp_falldamage 1 跌落损伤,这个不用改mp_flashlight 1 手电筒开启mp_forcecamera 3 死亡后视角 有0 1 2 3 三种模式,其中0 为视角固定模式 1 为仅限队友视角 2 为仅限队友第一视角 3为自由观看模式mp_friendlyfire 1 自伤模式,自己人能打自己人,不是比赛服的话推荐关掉mp_freezetime 10 开始买枪时候的静止不能行走的冻结时间,10秒也太夸张了。3秒就够了mp_roundtime 2.5 每回合的时间,以分为单位,2.5为两分半钟,推荐改为3或者3.5 如果是死亡模式的话可以改为5mp_startmoney 800 开局资金,一般都是800 最高可以改为16000 不推荐改!mp_timelimit 60 每个地图玩的时间 60分钟合适了。如果改为0 的话就是不限制时间mp_tkpunish 0 Team Killer 就是上局杀了自己方人的,这局就会挨惩罚,好像是死一局,开启为1 要和之前那个mp_friendlyfire 1同时开启才用用mp_winlimit 0 当某方胜利多少局的时候换图,0 为关闭当然还有其他比较详细的介绍,我这个只是大概介绍一下,偶发偶服的出来给大家看看:sv_password ""rcon_password "feilang"hostname "南宁市飞浪网CS1.6比赛服 [CD]"sv_maxrate 10000sv_minrate 1000sv_maxspeed 320// 暂停游戏 禁止0/允许1pausable // 作弊模式 关闭0/开启1sv_cheats 0// 自动瞄准 关闭0/开启1sv_aim 0// 战术手电 允许1/禁止0mp_flashlight 1// 脚步声 开启1/关闭0mp_footsteps 1// 高处落下伤害 开启1/关闭0mp_falldamage 1// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0mp_autokick 1// 观察员模式 开启1/关闭0allow_spectators 1// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。sv_restartround 2// 每局时间30分钟mp_timelimit 45// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。mp_freezetime 3// 每回合4分钟mp_roundtime 3//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒mp_buytime 0.25// 炸弹倒计时时间 (15-75)mp_c4timer 35//开始游戏时的金钱数量(800-16000)mp_startmoney 800// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制mp_forcechasecam 1// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随mp_chasecam 1// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1mp_fadetoblack 0// 友军误伤 关闭0/开启1mp_friendlyfire 0// 手雷友军伤害 关闭0/开启1mp_friendly_grenade_damage 0// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡mp_tkpunish 0// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人mp_autoteambalance 1// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭mp_limitteams 2// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出mp_hostagepenalty 0// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。mp_fraglimit 0// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。mp_winlimit 0// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。mp_maxrounds 0// 允许下载 开启1/关闭0sv_allowdownload 1// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0sv_send_logos 1// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0sv_send_resources 1// 允许上传 关闭0/开启1sv_allowupload 1// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999sv_gravity 800// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)mp_mapvoteratio 0.6// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)mp_ghostfrequency 0.1// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1sv_sendvelocity 0// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1mp_lowlag 0// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。mp_decals 300// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0sv_voiceenable 1// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0sv_alltalk 0sv_region 4//区域 4为亚洲cdrequired "1"cdrequiredversion auto//为1 是需要CD ,第二行为自动检测CD版本// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1mp_logfile 0// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1mp_logmessages 0// load ban filesexec listip.cfgexec banned.cfg红色字体部分复制下来,粘贴入你的server.cfg文件,就和我的服务器设置一样了,当然你要记得改密码和服务器名字哦!当然,你也可以直接用cs1.6目录下那几个bat批处理文件架设的服务器!编辑一下 setmaster add 69.28.151.178:27010 看到没有,这个肯定不是你的IP,你要做的就是改为你自己的IP 。注意哦,192.168.X.X这个不是你的公网IP,这个是你的局域网IP,如果你是网吧的技术员的话,自己想法子找到你网吧用的线路的IP,然后做好对应的端口映射,映射已经超出本帖的范围了,在此先不教。相关的请到我的论坛去看找一下各种路由的映射方法。接下来就要解释一下其他几个个性化服务器必须要修改到的文件,这两个也是其中的一部分:mapcycle.txt 地图列表文件,也就是当服务器运行的时候,就只会在这个文件中有的地图之间从上到下运行,de_st2de_infernode_cbblede_trainde_nukede_cpl_millde_aztecde_st从第一个到最后一个,然后在循环motd.txt 这个文件比较特殊,这个就是当玩家进入你的服务器的时候,看到的第一个欢迎logo,它是以文本文件形式存在,但是确实一个html网页的源码,如果你有网页制作的功底的话,可以做得很好看,在此我就献丑,放一下我对这个文件修改以后的效果给大家看看:如果你没那个功底,你可以找会的朋友帮你做一个,不是很难。接下来的就是问最多的插件问题了,点击这里下载用到的文件解压到cstrike的addons目录下,完成后目录结构如下: 第一个amxmodx 是amx插件的主文件夹,其下的configs 是一些插件的设置amxx.cfg 是一些amx的设置,plugins.ini是插件的调用配置管理,users.ini 是用户配置文件,用户的一些权限都是在这里设置的。amxmodx\doc 里面有个帮助文件,那里可以学到更多关于amx的管理和使用,amxmodx\plugins 是一些插件的源码文件的存放位置,大致介绍各个文件夹放在什么位置,等下偶会详细解释最主要的amx.cfg 和plugins.ini还有 users.ini的配置!addons\Booster 这个是服务器加速插件,推荐一定要开启,那样服务器才能运行在一个高速的状态下;开启于关闭我会在后面介绍;addons\cdeath 这个是CD反作弊服务器版的文件,很多朋友都不知道怎么样使用,偶等下在介绍吧!addons\metamod 下的 plugins.ini addons\amxmodx\configs 下的 plugins.ini 又不同,这个plugins.ini 是所有插件的基础,另外一个只是针对amx加载的插件!所以接下来可能要花很长的时间和篇幅对以下插件进行讲解:addons\metamod\plugins.iniaddons\amxmodx\configs\amxx.cfgaddons\amxmodx\configs\plugins.iniaddons\amxmodx\configs\users.ini 现在我开始讲解一下所有插件的根基,addons\metamod\plugins.ini 的配置吧!win32 addons\booster\booster_mm.dll 这个是服务器的加速插件,如果不加载这个东西的话,服务器最高不超过99Fps;win32 dlls\chicken_mm.dll 这个是一个娱乐用的,也就是变成小鸡的插件。;win32 addons\amx\dlls\amx_mm.dll 这个是加载amx的插件,如果不加载的话,很多基于amx的插件就用不了,比如死亡;win32 addons\amx\dlls\fun_ms.dll 这个也是死亡和魔兽服务器中必须要用到的插件;win32 addons\amx\dlls\csstats_ms.dll 这个也是死亡和魔兽服务器中必须要用到的插件;win32 addons\amx\dlls\war3_ms.dll 这个是Amx的一个子插件,魔兽插件,可以在该plugins.ini 中配置,也可以在另外那个plugins.ini (addons\amxmodx\configs\plugins.ini )中加载但是就只能加载一个,重复的不算;win32 dlls\monster_mm.dll 这个也是Amx的一个子插件,同样可以在这里配置也可以在另外那个 plugins.ini 中配置;win32 addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm.dll WWCL 这个是一个规则插件,某种程度上也能防到某些玩家作弊win32 addons/cdeath/cdmod.dll 这个就是大名鼎鼎的 Cheating-Death CD反作弊的插件,不过现在最新的4.29注意加载的话,会使服务器出错,在后面我会详细介绍一下最新版本的CD如何加载!所有的插件以“;”(半角模式下的分号) 开启和关闭 也就是说,你要开启某个插件的话,就不能在该行之前用这个符号,如果不想开启某个插件的话,就在该行 即win32的前面,加上一个这个,就能让那个插件不运行了!比如:我想屏蔽ChickenMod 1.0.5.1插件,只需要在win32 dlls\chicken_mm.dll这行行首加入;注释符号屏蔽掉这行即可,即将win32 dlls\chicken_mm.dll改为;win32 dlls\chicken_mm.dll这样我们在启动服务器时,服务器就不会启动ChickenMod 1.0.5.1插件插件。如果想再次开启ChickenMod 1.0.5.1插件,只需要把此行行首的;符号去掉并保存plugins.ini文件即可。其他插件的屏蔽/开启也是如此。也许大家这里看不是很明白,我找了张图出来,大家看看参考下:这个图不是安装了Dcoo这个版本的时候带的,是小凡cs1.5纪念版中有的,放出来的意义是让大家更直观的了解各个命令行的意思!该版本下的这个文件的内容太简单了,不过基本功能倒是没丢失,如下; 说明:; 开启某个模块请去掉前面的分号; 关闭某个模块请在前面加上分号;////////////////////////////////////////////////////////////;// ——————— Booster ———————— //;////////////////////////////////////////////////////////////; 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下2个只能开启一个win32 addons/Booster/booster_mm.dll;win32 addons/Booster/booster_686_mm.dll;////////////////////////////////////////////////////////////;// ——————- AMX Mod X ———————— //;////////////////////////////////////////////////////////////win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll; linux 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下2个只能开启一个linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so;linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_amd64.so;////////////////////////////////////////////////////////////;// ————— Cheating Death ———————– //;////////////////////////////////////////////////////////////; win32 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下5个只能开启一个win32 addons/CDeath/cdmod.dll;win32 addons/CDeath/cdmod_i486.dll;win32 addons/CDeath/cdmod_i586.dll;win32 addons/CDeath/cdmod_k7.dll;win32 addons/CDeath/cdmod_p4.dll; linux 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下5个只能开启一个linux addons/CDeath/cdmod_i386.so;linux addons/CDeath/cdmod_i586.so;linux addons/CDeath/cdmod_i686.so;linux addons/CDeath/cdmod_k7.so;linux addons/CDeath/cdmod_p4.so有点乱,大家就只要注意没分号的部分吧!linux不在本帖的讨论范围内,偶对linux的服务器不了解,虽然现在也在学习中接下来就是amxx.cfg和plugins.ini 还有users.ini 的配置讲解了,先从amxx.cfg开始好了:)其实amxx.cfg文件里面已经有很多的提示了,我就大概说一下吧!先来看偶安装的这个Dcoo中amxx.cfg各部分的参数:// AMX MOD X 配置文件.echo Executing AMX Mod X Configuration File// 用户的默认权限,可以用此定义为普通的玩家也加上各种权限,相关权限请参考uers.ini文件的权限说明这个就是玩家的默认权限,相关的权限在users.ini 中有设置 // AMX的远程登陆总密码(所有op都一样),首次配置时必须修改。// setinfo信息会将密码保存在config.cfg文件里。(为了避免泄露密码,请在结束游戏后删除自己的config.cfg)// (管理员登陆时请控制台里输入 setinfo _pw "管理员密码",或者直接写入自己的config.cfg文件中)amx_password_field "_pw" 这个就是amx远程OP的密码,一定要改的,别和server.cfg中的密码混淆就行// 服务器的记录模式选项// 0 – 禁止权限登陆,所有的玩家都没有任何的权限// 1 – 正常模式// 2 – kick所有users.ini文件上无帐号的玩家amx_mode 1 服务器的记录模式,一般默认就行了。 // 在op执行某个命令时是否显示op的行动// 0 – 关闭// 1 – 不显示OP的行动// 2 – 显示OP的行动amx_show_activity 2// 服务器定时在下方滚动显示服务器信息,以秒为单位amx_scrollmsg "欢迎来到 %hostname% — 该服务器使用了 AMX Mod X 管理插件" 600这里就是一些在游戏中看到的滚动的字的设置位置,可以多设置几条,但是要注意最后那里时间,不能相同,否则就只显示头一条!// clanmod风格的服务器MOTD彩色信息,后面的颜色RGB代码可以自己修改amx_imessage "欢迎来到 %hostname%" "000255100"amx_imessage "这个服务器使用了 AMX Mod X 管理插件\n下载地址 http://www.amxmodx.org" "000100255"这个就是在游戏中,时不时显示在屏幕中央的一些文字,注意是不滚动的哦!同样也可以多写几条,也要注意时间,最后那些 RGB代码 则是这里文字在游戏中显示的颜色,具体的代码我也不太了解,毕竟偶只对游戏有兴趣,偶又不是做设计一天和那些颜色打交道的。// 信息显示的间隔时间,以秒为单位amx_freq_imessage 180// 这个选项聊天间隔时间的设置,防止server因聊天信息过多导致lag,以秒为单位)amx_flood_time 0.75// 预留的管理员通道数,没有权限的玩家进入此通道时会被kick(具体细节看插件原码)amx_reservation 0// 剩余时间显示的设置// a – 以文本方式显示// b – 用语音来提示// c – 只使用语音,不显示文本// d – 不显示详细的时间格式,仅用语音提示// e – 如果时间小于现在的设置,用语音和文本进行提示amx_time_display "ab 1200" "ab 600" "ab 300" "ab 180" "ab 60" "bcde 11"// 当用户使用 "say thetime" 和 "say timeleft" 时使用语音通报amx_time_voice 1// 两个vote事件之间的最小延迟时间,以秒为单位。(为了防止恶意投票,请将间隔设置长些)amx_vote_delay 10// 一个VOTE事件持续的最长时间amx_vote_time 10// 显示玩家投票的选择结果amx_vote_answers 1// 投票成功所需要的百分比数(0.40为超过40%即投票成功,以此类推)amx_votekick_ratio 0.40amx_voteban_ratio 0.40amx_votemap_ratio 0.40amx_vote_ratio 0.02// 最长可以延长正在游戏的地图的时间(好象是以分钟为单位)amx_extendmap_max 90// 每次默认延长15分钟amx_extendmap_step 15// 排行模式// 0 – 昵称// 1 – authid // 2 – ipcsstats_rank 1// 排行文件最大尺寸csstats_maxsize 3500// 显示HUD统计的持续时间amx_statsx_ration 12.0// HUD统计信息在冻结时间里的显示时长// 如设为负数表示在冻结时间结束前多少秒清除HUD统计信息amx_statsx_freeze -2.0//设定为0时,将不允许客户端选择语言amx_client_languages 1// 插件调试模式// 0 – 不调试// 1 – 选择模式,在 plugins.ini 中需要调试的插件后加 debug // 2 – 全部插件都在调试模式下// 注意 – 调试模式下会影响 JIT (Just In Time)运行amx_debug 1基本就注意,因为这个文件本身已经带了详细的注解,偶有的解释还显得多余了呢!现在来看看 users.ini 中的一些配置好了!该文件和amxx.cfg在同一个目录下,目录中内容如下:; 用户配置文件; 文件位置: $moddir/addons/amxmodx/configs/users.ini; 每行前的 ; 表示注释该行; 权限标记:; a – immunity (不能被 踢/封/处死/伤害 或者其他的命令影响); b – reservation (可通过预留通道加入服务器); c – amx_kick command (拥有KICK权限); d – amx_ban and amx_unban commands (拥有ban的权限); e – amx_slay and amx_slap commands (拥有强行杀死某人的权限); f – amx_map command (拥有更换地图的权限); g – amx_cvar command (可以设置amx的设置参数,但并不是所有的都可以); h – amx_cfg command (可以加载某个AMX的CFG设置文件权限); i – amx_chat and other chat commands (可以以管理员身份发布消息); j – amx_vote and other vote commands (可以发起一个投票事件); k – access to sv_password cvar (可以更改为服务器加密码); l – access to amx_rcon command and rcon_password cvar (by amx_cvar command)(可以用RCON命令来以OP身份登陆服务器); m – custom level A (自定义管理级别,为附加的其他插件预留的权限等级); n – custom level B; o – custom level C; p – custom level D; q – custom level E; r – custom level F; s – custom level G; t – custom level H; u – menu access (拥有打开MENU管理菜单的权限); z – user (普通用户权限); 帐号类型:; a – disconnect player on invalid password (此用户的id进入服务器时需要检测密码); b – clan tag (此用户的id带有战队标签); c – this is steamid/wonid (此用户*steamid/wonid进入服务器); d – this is ip (此用户*ip进入服务器); e – password is not checked (only name/ip/steamid needed)(此用户进入时不检查密码,只需要id或者ip或者steamid); 密码:; 在自己的autoexec.cfg里加入: setinfo _pw "<管理员密码>"; 此处 _pw 代表的是参数 amx_password_field 设定的密码; 管理员帐号格式:; <名字|ip|steamid> <管理员密码> <权限等级> <帐号类型>

E. AKB48中那个Team 4队,和研究生、以及team A、team B等正式成员究竟有何不同

AKB三个队是老队,是以1、2、3期生为核心搭建的,team4是以9期生为核心搭建的,不管是人气上还是资源、待遇上都明显不如三个老队。但是team4至少是正式成员,研究生只能从事票价1000的研究生公演,而且并不会移籍到高级事务所里,私活相应的就很少,待遇除了公演待遇几乎没有(光宗薫自带事务所进来的,所以私活很多)还要经受不定时的考核,不合格直接辞退。

F. 如何架设CS1.5服务器

服务器架设的基本要求 1)硬件要求 服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。 2)线路要求 线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk 的服务器就是10M独享的带宽。 2.服务器端的设置 1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本 没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装 CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。 2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立: server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。 server.cfg是服务器的配置文件 可用任何文本编辑器进行编辑。 0为No,1为Yes。 sv_aim 0 是否自动瞄准 pausable 0 是否客户端可暂停游戏 hostname "CCSK.net counter-strike Server " 服务器名字 mp_timelimit 30 循环每一地图时间 mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间 mp_chasecam 0 是否固定镜头 mp_falldamage 1 高处落下杀伤 mp_flashlight 1 是否有手电筒 mp_footsteps 1 是否有脚步声 mp_freezetime 4 每局开始买物品时间 mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害 mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害 mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制 mp_roundtime 4 每回合时间数 rcon_password ***** 服务器密码 mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整 mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚 mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件 log on 开始记录 mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出 Logaddress 202.108.249.81 2000 设定ccsk全国cs排行榜的监听端口 mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件 mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如de_st2.bsp,只取de_st2。地图在Hlserver\cstrike\maps 目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔 开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名 称,切记! motd.txt是服务器的说明文件 motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。 3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。 在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格 c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map de_st2 -nomaster c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录 -game cstrike 指定运行游戏为CS -port 27016 指定游戏连接端口为27016 +maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众) +map cs_747 指定开始地图为cs_747 其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。 5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。 3.服务器操作员常用指令 一、服务器端的控制命令 1)取得用户的信息 命令:/USERS 例子: /USERS USERID : UNIQUEID : USERNAME 01 365431984 More More Tea [AH] 02 3213645436 DDM=LD= 03 3143644 aikstorm=AIK= 解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。 UNIQUEID 是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。 USERNAME就是用户名了 2)踢人 命令:/kick # USERID # 例子: KICK # 02 # 3)封锁账号 命令:/BANID MINUTES UNIQUEID 例子 1: BANID 0 365431984 More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER. 例子 2: BANID 1 365431984 More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE. 解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!) UNIQUEID解释同上 4)在同一时刻既踢人又封锁账号 命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK 例子 : /BANID 0 3213645436 KICK 5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^) 命令:/WRITEID 解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。 6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消 命令:/REMOVEID UNIQUEID 例子: /REMOVEID 365431984 解释:也就是解除封锁的账号 7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久 命令:/LISTID 8)换地图 命令:/MAP MAPNAME /CHANGELEVEL MAPNAME /CHANGELEVEL2 MAPNAME 例子:换CS_747这个地图 /MAP CS_747 解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 /CHANGELEVEL CS_747 解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。 /CHANGELEVEL2 CS_747 解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。 二、在客户端的控制服务器指令 与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。 以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入 1)设定远程控制服务器管理密码 命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD 例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入 /RCON_PASSWORD 1234567890 即表示远程控制服务器管理密码为1234567890 2)进入 命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD 例子: 在CLIENT端输入 /RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。 3)在人数已满的情况下进入服务器 命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS 例子: 在CLIENT端键入 /RCON_ADDRESS 210.68.170.7 可以监控SERVER状况,但不能玩。 4)其他指令 命令:/RCON COMMAND 例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK 其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。 三、在客户端的指令 在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。 NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令) timeleft : 显示当幅地图剩余时间 LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID VOTE 数字ID :投票踢作弊的人 LISTMAPS :显示地图的数字ID VOTEMAP 数字ID :投票换地图 CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值 net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。 hud_centerid 0 设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。 rate 2500 设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。 14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。 setinfo ghosts 0 设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。 vid_config_x 800 设置屏幕的水平位置 vid_d3d 0 打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。 vid_describemode 显示设置声音模式的面板 vid_mode 0 设置声音模式 viewframe 显示武器装备,只适用于OpenGL加速。 zoom_sensitivity_ratio 1.200 在武器放大时设置鼠标的敏感度 +speed 强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。 +mlook 使用鼠标选择方向 +klook 使用键盘选择方向 +jlook 使用游戏手柄选择方向

G. 如何架设CS1.5服务器

要想架设一台较好的CS服务器,硬件的配置的高低尤为重要:1.要有足够的带宽,一般需要2M以上的专线,当然带宽越宽越好 : )2.机器配置一般奔腾III 1G,256M,就足可以胜任服务器的工作,如果要服务器稳定,当然配置越高越好了。现在开始安装架设服务器的软件:hlserver4110+cs1.5具体下载地址可以去官方网站进行下载.先安装hlserver,然后将cs1.5也就是我们平常玩的cs装到cstrike目录下,一切搞定以后,下面就开始配置调试服务器了。普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。1.编辑server.cfg文件可用任何文本编辑器进行编辑。0为No,1为Yes。sv_aim 0 是否自动瞄准pausable 0 是否客户端可暂停游戏hostname "CSchina.net CS'Server " 服务器名字mp_timelimit 30 更换地图时间mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间mp_chasecam 0 是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)mp_falldamage 1 高处落下杀伤mp_flashlight 1 是否有战术手电mp_footsteps 1 是否有脚步声mp_freezetime 4 每局开始固定买物品时间mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害mp_friendlyfire 1 是否友军伤害mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制mp_roundtime 4 每回合最大时间数rcon_password ***** 服务器密码,*部分为自己设置mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整,N为数字mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚mp_mapvoteratio 0.2 投票比率mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件log on 开始记录mp_playerid 0 为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字。0为默认。mp_fadetoblack 1 人物死亡后屏幕变黑,0为不变。0为默认mp_forcechasecam 0 死后可以随意看,1只可看自己人,2只可看摄像机角度。0为默认。mp_buytime 90 可以购买物品时间,1.5分钟为默认。mp_winlimit 17 当某方胜利次数达到17次更换地图。allow_spectators 1 允许观察员角度,0为不允许,1为允许。1为默认。mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出2.mapcycle.txt为地图文件名,不带后缀,如de_st.bsp,只取de_st。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。3.motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HL.exe来进游戏哦,用的是HLDS.exe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:F:\Hserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_office-game cstrike 指定运行游戏为CS-port 27016 指定游戏连接端口为27016+maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)+map cs_office 指定第一张地图为cs_office+logsdir loggames\miltia01 指定记录文件存放目录+servercfgfile server2.cfg Listen Server 指定启动的配置文件名称2.架服务器所需安装的相关补丁在局域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game或者Lan game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。最后给服务器打上必要的补丁,这里说两种,一个是免cdkey补丁,一个是VAC反作弊补丁给服务器打免CDKEY补丁,到下面的地址下载http://www.bfcn.net/up/download.asp?downid=1&id=293按里面的说明覆盖HLserver\cstrike\目录下同名文件就行了。安装cs官方的反作弊插件VAC,因为每天服务器启动都会自动连上,进行VAC的更新简要地说一下,修改如下cstrike/liblist.gamsvonly "1"secure "1"默认启动后自动升级反作弊。个人认为最简单的方法,而且每天都会自动更新,更新速度在1min – 3min 之间1.在快捷方式里加上+insecure2.修改服务器的woncomm.lst,把insecure的{ }之间的内容去掉,加上166.111.204.24:27012202.120.174.78:270123.验证CS服务器架设是否完成启动服务器后,出现:server is in secure 说明更新成功, 最后总结一下,架站调试中出现的常见问题。客户端出现 server vertification failed ,然后是弹出:coundn't complete attempt .原因:服务器已经连上了VAC,所以客户端加入游戏的时候会被要求通过VAC验证,如果客户端能够连接上外国的VAC,就是说可以直接上外国网站,那么就不会出现以上问题;如果客户端不能直接连接上外国的VAC,就是说不可以直接上外国的网站,由于服务器要求客户端通过VAC验证,而客户端本身又不能连接上国外的VAC(woncomm.lst默认的是speakeasy.net),那么肯定会 无法通过服务器验证,就会出现:server vertification failed ,意思就是无法通过验证!对策:1.可以直连国外网站的客户端什么也不用改。2.不可以直连到外国的客户端,必须修改value\woncomm.lst文件里的insecure,{ }里面的地址必须是本机可以ping通的,可以和服务器的相同,也可以是其他的可以由本机连接上的VAC SERVER ,现在我所知道的有:166.111.204.24:27012202.120.174.78:27012202.116.46.249:27011202.116.46.249:27012202.116.46.249:27013202.116.46.249:27014建议和服务器端保持一致!下面列出平时管理Server的常用命令,当然对于没有经验的OP(管理员),还可以利用外挂来对服务器进行可视化管理4.其他所有指令banid 几分钟 #编号 kick…….踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1………………开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30………….玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号………………..踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)mapcyclefile mapcycle.txt…..选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1……………..睡死和TK三次后自动被系统踢掉mp_autoteambalance 1……….自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!mp_buytime 1.5…………….以分钟计,即90秒内均可回基地买东西mp_c4timer 45……………..设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒mp_chasecam 0……………..设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股mp_consistency 1…………..限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现…mp_decals 250……………..贴图分辨率,降低可减少lagmp_fadetoblack 1…………..这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体mp_falldamage 1……………会不会摔伤mp_flashlight 1……………开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭mp_footsteps 1…………….开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭mp_forcechasecam 0…………死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地mp_forcerespawn 0………….死后立即重新出发mp_freezetime x……………每一场开始前的购物静止秒数mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire 0………….设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭mp_ghostfrequency 0.1………鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lagmp_hostagepenalty 13……….杀了多少人质或队友后会被踢mp_limitteams 2……………队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1则相差到此人数server会自动平衡)mp_logfile 1………………开不开纪录文件(那要怎么存盘???)mp_logmessages 0…………..是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效mp_lowlag 0……………….子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1mp_mapvoteratio 0.6………..票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0mp_roundtime 5…………….设定每回合的时间。(只能3~15分钟)mp_tkpunish 1……………..TK者下回合会自杀mp_weaponstay 0……………保留落下的武器nightvision 1……………..夜试镜能否使用pauseble 0………………..可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)status……………………列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0………….加速sv_aim 0………………….自动瞄准头部sv_airaccelerate 10………..空中移动的速度sv_airmove 1………………可否在空中移动&转向sv_bounce 1……………….各种奖励金开启???sv_cheats 0……………….可不可以使用内定秘技sv_clienttrace 1…………..可能是有关网络封包的设定…sv_clipmode 0……………..Server端切换是否允许Client端穿墙?sv_clipmode 0……………..应该是对象是否用3D表示…like mp5…?sv_friction 40…………….3D画面方面的东西sv_gravity 800…………….控制重力,800是正常重力,-999到999999sv_maxrate 0………………限制网络传输的资料最大值sv_maxspeed 320……………最大速度sv_minrate 0………………限制网络传输的资料最小值sv_password 0……………..进入游戏的密码sv_restartround 0………….设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效…?)sv_sendvelocity 0………….设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Serversv_stepsize 18…………….脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧…sv_waterfriction 10………..水中的阻力…users…………………….列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)changelevel 地图名…………立刻换地图,所有USER不会离开游戏map 地图名………………..立刻换地图,但所有USER会离开游戏。mp_maxrounds X…………….X→几回合之后自动换地图mp_winlimit X……………..任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3mp_timelimit 45……………每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")sv_rcon_maxfailures 5………试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BANsv_rcon_minfailuretime 30…..单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了sv_rcon_minfailures………..指定的次数,该CDKEY即被BANsv_rcon_banpenalty 0……….指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

H. 如何自己架设CS1.6服务器

CS服务器构建方法—————————————————————————-本文作者:Pepsi网上收集首先,要有一台强劲的PC,至少PIII500以上,内存128M。推荐AMD Athlon 1G,512M内存。还有最重要的——-带宽!其次,操作系统最好用LINUX,不过——-太复杂,呵呵,所以,还是用WIN2000的好,因为它到底是NT的内核,内存及磁盘管理还是可以地。千万不要用什么98、ME之类的,不然就等着“吃力不讨好吧”:-)当然拉,服务器可不是用你的CS来开个网就好了(废话!地球人都知道!)哦…………言归正传,咳咳,我们需要HLSERVER4108CS1.3FULL这两个东东。先安装HLSERVER,然后安装CS1.3,它会自动找到HLSERVER的目录,一路NEXT。说到这里,相信聪明的大家都明白了吧(什么?!不懂?!不识字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。server.cfg是服务器的配置文件,可用任何文本编辑器进行编辑。以下为SUNNET服务器的范例0为No,1为Yes。sv_aim 0 是否自动瞄准pausable 0 是否客户端可暂停游戏hostname "CS1.3 SunNet & =LX= server" 服务器名字mp_timelimit 40 循环每一地图时间sv_cheats 0 是否打开作弊模式(好象没啥用)mp_c4timer 35 炸弹倒计时时间mp_chasecam 0 是否固定镜头是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战)mp_falldamage 1 高处落下杀伤mp_flashlight 1 是否有战术手电mp_footsteps 1 是否有脚步声mp_freezetime 5 每局开始买物品时间mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害mp_friendlyfire 0 友军伤害mp_autoteambalance 1 自动平衡人数最低限制mp_roundtime 3 每回合时间rcon_password **** OP密码mp_limitteams 1 自动平衡人数mp_tkpunish 0 是否伤害友军惩罚mp_mapvoteratio 0.4 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件mp_hostagepenalty 3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出mp_forcechasecam 1 死后观察模式(0为只能看到队友,1是FREE LOOK,2就是看着别人从身上踩过)mp_buytime 0.5 每回合购买物品时间半分钟log on 开始记录//allow_spectators 1 允许观察员角度mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!motd.txt是服务器的说明文件motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。比如:“I am =LX=hahaha hahaha All Fuck ME ! Come On !!!!"挖哈哈哈哈有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_st2c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录-game cstrike 指定运行游戏为CS-port 27015 指定游戏连接端口为27015+maxplayers 16 游戏最大人数16人+map de_st2 指定开始地图为de_st2他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。—– 关闭窗口 —–CS服务器架设详解——————————————————————————–1.服务器架设的基本要求1)硬件要求服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。2)线路要求线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。2.服务器端的设置1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。server.cfg是服务器的配置文件可用任何文本编辑器进行编辑。0为No,1为Yes。sv_aim 0 是否自动瞄准pausable 0 是否客户端可暂停游戏hostname "CCSK.net counter-strike Server " 服务器名字mp_timelimit 30 循环每一地图时间mp_startmoney 12000 开始游戏的金额mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间mp_chasecam 0 是否固定镜头mp_falldamage 1 高处落下杀伤mp_flashlight 1 是否有手电筒mp_footsteps 1 是否有脚步声mp_freezetime 4 每局开始买物品时间mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制mp_roundtime 4 每回合时间数rcon_password ***** 服务器密码mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件log on 开始记录mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出Logaddress 202.108.249.81 2000 设定ccsk全国cs排行榜的监听端口mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!motd.txt是服务器的说明文件motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录-game cstrike 指定运行游戏为CS-port 27016 指定游戏连接端口为27016+maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)+map cs_747 指定开始地图为cs_747其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。3.服务器操作员常用指令一、服务器端的控制命令1)取得用户的信息命令:/USERS例子:/USERSUSERID : UNIQUEID : USERNAME01 365431984 More More Tea [AH]02 3213645436 DDM=LD=03 3143644 aikstorm=AIK=解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。UNIQUEID 是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。USERNAME就是用户名了2)踢人命令:/kick # USERID #例子: KICK # 02 #3)封锁账号命令:/BANID MINUTES UNIQUEID例子 1: BANID 0 365431984More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER.例子 2: BANID 1 365431984More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE.解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!)UNIQUEID解释同上 4)在同一时刻既踢人又封锁账号命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK例子 : /BANID 0 3213645436 KICK5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^)命令:/WRITEID解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消命令:/REMOVEID UNIQUEID例子: /REMOVEID 365431984解释:也就是解除封锁的账号7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久命令:/LISTID8)换地图命令:/MAP MAPNAME/CHANGELEVEL MAPNAME/CHANGELEVEL2 MAPNAME例子:换CS_747这个地图/MAP CS_747解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。/CHANGELEVEL CS_747解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。/CHANGELEVEL2 CS_747解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。二、在客户端的控制服务器指令与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入1)设定远程控制服务器管理密码命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入/RCON_PASSWORD 1234567890即表示远程控制服务器管理密码为12345678902)进入命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD例子: 在CLIENT端输入/RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。3)在人数已满的情况下进入服务器命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS例子: 在CLIENT端键入/RCON_ADDRESS 210.68.170.7可以监控SERVER状况,但不能玩。4)其他指令命令:/RCON COMMAND例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。三、在客户端的指令在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令)timeleft : 显示当幅地图剩余时间LISTPLAYERS :显示玩家的数字IDVOTE 数字ID :投票踢作弊的人LISTMAPS :显示地图的数字IDVOTEMAP 数字ID :投票换地图CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。hud_centerid 0设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。rate 2500设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。setinfo ghosts 0设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。vid_config_x 800设置屏幕的水平位置vid_d3d 0打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。vid_describemode显示设置声音模式的面板vid_mode 0设置声音模式viewframe显示武器装备,只适用于OpenGL加速。zoom_sensitivity_ratio 1.200在武器放大时设置鼠标的敏感度+speed强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。 +mlook使用鼠标选择方向+klook使用键盘选择方向+jlook使用游戏手柄选择方向CS服务器设置部分首先服务器设置共有三个文件:game.cfg和server.cfg还有listenserver.cfg都在cstrike文件夹下。game.cfg文件由建立服务器时的高级选项(Advanced)控制,即建立服务器时可控制。listenserver.cfg文件为非独立服务器(即建立服务器的机器也在CS游戏中)更换地图时预设的服务器选项设置文件。server.cfg文件为独立服务器(即建立服务器的机器不在CS游戏中,显示为DOS窗口模式)更换地图时预设的服务器选项设置文件。下两个文件的设置内容如下(含中文注释):// 这个文件将会设置您的服务器,当您换局时。//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有sv_password ""//远程管理服务器密码 "" 表示没有rcon_password "nick4u"// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"hostname "Nick's Counter-Strike Server"// 每局时间30分钟mp_timelimit 30// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。mp_fraglimit 0// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。mp_winlimit 0// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。mp_maxrounds 0// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。mp_freezetime 3// 每回合4分钟mp_roundtime 4//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒mp_buytime 0.5// 炸弹倒计时时间 (15-75)mp_c4timer 35// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制mp_forcecamera 1// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随mp_chasecam 0// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1mp_fadetoblack 0// 友军误伤 关闭0/开启1mp_friendlyfire 0// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡mp_tkpunish 1// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人mp_autoteambalance 1// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭mp_limitteams 1//开始游戏时的金钱数量(800-16000)mp_startmoney 800// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)sv_maxrate 10000// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)sv_minrate 1000// 客户端最大移动速度sv_maxspeed 320// 暂停游戏 禁止0/允许1pausable 0// 作弊模式 关闭0/开启1sv_cheats 0// 自动瞄准 关闭0/开启1sv_aim 0// 战术手电 允许1/禁止0mp_flashlight 1// 脚步声 开启1/关闭0mp_footsteps 1// 高处落下伤害 开启1/关闭0mp_falldamage 1// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0mp_autokick 1// 观察员模式 开启1/关闭0allow_spectators 1// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。//sv_restartround 2// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。//sv_restart 2// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出mp_hostagepenalty 0// 允许下载 开启1/关闭0sv_allowdownload 1// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0sv_send_logos 1// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0sv_send_resources 1// 允许上传 关闭0/开启1sv_allowupload 1// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999sv_gravity 800// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)mp_kickpercent 0.66// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)mp_mapvoteratio 0.6// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)mp_ghostfrequency 0.1// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1sv_sendvelocity 0// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1mp_lowlag 0// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。mp_decals 300// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0sv_voiceenable 1// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0sv_alltalk 1// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1mp_logfile 1// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1mp_logmessages 0// 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1sv_logbans 0// 设置地图循环文件mapcyclefile mapcycle.txt//开始记录log on我的论坛http://zcxkkk.70bb.com/我的相册http://zcxkkk.photo.163.com/我的QQ空间http://327546663.qzone.qq.com/