文件管理 · 2024年7月9日

gta4汽车声音文件|GTA4里面的 handling、vehicles、carcols三个文件分别代表车的什么数据

⑴ gta4的兰博基尼汽车引擎音效文件,和替换方法!求发。

第一步:当拥有spark IV 首先得下载一个汽车声音 比如兰博基尼培晌孝引擎声音: 当你下载完成以后就会看见这样一个文件 一般外网的声音文件前面都有数字。将数字删掉。并改称这样SUPERCAR_2(针对兰博基尼声音。不谨李是全部声音文件都是这样) 第二步:拥有spark IV (不用我说了吧?)打开spark IV pc/audio/sfx 往下翻找到图中箭头指的STREAMED_VEHICLES.rpf双击点开。就会出现点击配稿SREAMED_VEHICLES 出现如下:找到对应的声音文件(比如兰博基尼)事先改好的声音文件 SUPERCAR_2.ivaud 导入!完成。进游戏刷出兰博基尼爽去吧!

⑵ GTA4里面的 handling、vehicles、carcols,三个文件分别代表车的什么数据

handling是车复辆的基本属性,动力刹车制,摩擦系数等,但动力方面调了也没用,固定的,就算把handing删了,对游戏也没影响,进游戏一样嗷嗷的跑,但刹车系数和摩擦系数就很有用了。vehicles包含了一些声音信息,比如引擎声音和喇叭声音。carcols里面是车的颜色,一些下载的车辆MOD会有些特殊的花纹,也要存在这个文件里面 。我没有变态的加速数据,不知道修改器能不能改出来。前面说过了,handing可控制刹车系数和摩擦系数,所以我有一个漂移数据,感觉还不错,等下发给你。 对于楼上三位小白,你们也看看吧!“““ 本 人 原 创 ”””,鄙视复制粘贴。