文件管理 · 2024年8月20日

ios获取文件名|ios的应用沙箱运行是怎么一回事

『壹』 ios的应用沙箱运行是怎么一回事

1、IOS沙盒机制 IOS应用程序只能在本应用程序中创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等。1.1、每个应用程序都有自己的存储空间1.2、应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间的内容1.3、应用程序请求的数据都要通过权限检测,假如不符合条件的话,不会被放行。通过这张图只能从表层上理解sandbox是一种安全体系,应用程序的所有操作都要通过这个体系来执行,其中核心内容是:sandbox对应用程序执行各种操作的权限限制。2、打开模拟器沙盒目录 下面看看模拟器的沙盒文件夹在mac电脑上的什么位置。文件都在个人用户名文件夹下的一个隐藏文件夹里,中文叫资源库,英文名是Library。下面介绍一种简单方法前往该文件夹:在Finder上点->前往->前往文件夹进入模拟器后,里面就包含了各个应用程序的沙盒。进入一个应用程序,如下图,就是一个沙箱了。下面介绍一下沙箱的目录结构: 默认情况下,每个沙盒含有3个文件夹:Documents, Library 和 tmp和一个应用程序文件(也是一个文件)。因为应用的沙盒机制,应用只能在几个目录下读写文件Documents:苹果建议将程序中建立的或在程序中浏览到的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录Library:存储程序的默认设置或其它状态信息;Library/Caches:存放缓存文件,iTunes不会备份此目录,此目录下文件不会在应用退出删除tmp:提供一个即时创建临时文件的地方。iTunes在与iphone同步时,备份所有的Documents和Library文件。iPhone在重启时,会丢弃所有的tmp文件。注意:这里很容易和bundle混淆在一起,下面根据自己的一点理解说明二者的区别:bundle :生成 iOS 应用程序时,Xcode 将它捆绑成一个包。捆绑包 (bundle) 是文件系统中的一个目录,它将相关资源成组在一个地方。一个 iOS 应用程序捆绑包中,含有其可执行文件和支持资源文件(如应用程序图标、图像文件和已本地化的内容)。A bundle(包裹、捆、束) is a directory with a standardizedhierarchical structure that holds executable code and the resources used by that code.所以可以将整个应用程序其实就可以看做一个bundle。沙箱的概念和bundle没直接关系,沙箱只是说明程序资源与外界隔离下面通过一个简单的例子说明一下bundle和sandbox。 //新建的plist文件是在应用程序中的,可以通过bundle存取到该文件 NSString *plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyPlist" ofType:@"plist"]; NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithContentsOfFile:plistPath]; //向数组中新添加一个项目 [array addObject:@"3"]; //重新写回plist文件中 BOOL value = [array writeToFile:plistPath atomically:YES]; if (value) { NSMutableArray *newArray = [NSMutableArray arrayWithContentsOfFile:plistPath]; NSLog(@"new array = %@",newArray); } /* 输出: new array = ( 0, 1, 2, 3 ) *///获取沙箱中document的path NSArray *paths = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0]; NSString *newPath = [documentsDirectory :@"data.plist"]; //将数组写入到沙箱的document中的data.plist文件中 [array writeToFile:newPath atomically:YES]; NSMutableArray *arr = [[NSMutableArray alloc] initWithContentsOfFile:newPath]; NSLog(@"array in data.plist = %@",arr); /* 输出: array in data.plist = ( 0, 1, 2, 3 ) */说明:我们首先在项目中新建一个plist文件(root项的类型为数组),添加了3个元素。因为新建的plist文件是在应用程序中的,我们可以通过bundle获取到这个plist文件,读取出这个数组,添加一个数据元素后,重新写回plist文件中。接着我们获取沙箱document的path,然后将这个文件写入到沙箱中的data.plist文件中(如果不存在,会自动新建一个的),然后再从data.plist读取出这个数组。关于新建的MyPlist.plist文件,我们写回文件的数组中添加了一项新的元素,但是我们在xcode中查看这个MyPlist.plist文件时,发现并没有显示出新增的数组元素,但是我们到沙箱中查看就可以看到了,这个估计是xoode本身的问题。关于document中data.plist文件查看我们也可以到沙箱中进行查看。如下图:3、获取沙盒目录: //1、获取程序的Home目录 NSString *homeDirectory = NSHomeDirectory(); NSLog(@"path:%@", homeDirectory); //path:/Users/ios/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/BF38C9E3-1A4A-4929-B5F2-3E46E41CC671 //2、获取document目录 NSArray *paths = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *path = [paths objectAtIndex:0]; NSLog(@"path:%@", path); //path:/Users/ios/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/BF38C9E3-1A4A-4929-B5F2-3E46E41CC671/Documents //3、获取Cache目录 NSArray *paths = (NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *path = [paths objectAtIndex:0]; NSLog(@"path:%@", path); //path:/Users/ios/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/BF38C9E3-1A4A-4929-B5F2-3E46E41CC671/Library/Caches //4、获取Library目录 NSArray *paths = (NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *path = [paths objectAtIndex:0]; NSLog(@"path:%@", path); //path:/Users/ios/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/BF38C9E3-1A4A-4929-B5F2-3E46E41CC671/Library //5、获取tmp目录 NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory(); NSLog(@"path:%@", tmpDir); //path:/Users/ios/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/BF38C9E3-1A4A-4929-B5F2-3E46E41CC671/tmp/4、文件操作之NSFileManager4.1 、在document中创建一个文件目录 NSArray *paths = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0]; NSLog(@"documentsDirectory%@",documentsDirectory); NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager]; NSString *testDirectory = [documentsDirectory :@"test"]; // 创建目录 [fileManager createDirectoryAtPath:testDirectory withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];4.2 、 在test目录下创建文件 创建文件怎么办呢?接着上面的代码 testPath 要用拼接上你要生成的文件名,比如test11.txt。这样才能在test目录下写入文件。testDirectory是上面代码生成的路径哦,不要忘了。我往test文件夹里写入三个文件,test11.txt ,test22.txt,text.33.txt。内容都是写入内容,write String。实现代码如下: NSString *testPath1 = [testDirectory :@"test1.txt"]; NSString *testPath2 = [testDirectory :@"test2.txt"]; NSString *testPath3 = [testDirectory :@"test3.txt"]; NSString *string = @"写入内容,write String"; [fileManager createFileAtPath:testPath1 contents:[string dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] attributes:nil]; [fileManager createFileAtPath:testPath2 contents:[string dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] attributes:nil]; [fileManager createFileAtPath:testPath3 contents:[string dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] attributes:nil];4.3获取目录列里所有文件名两种方法获取:subpathsOfDirectoryAtPath 和 subpathsAtPathNSArray *paths = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0]; NSLog(@"documentsDirectory%@",documentsDirectory); NSFileManager *fileManage = [NSFileManager defaultManager]; NSString *myDirectory = [documentsDirectory :@"test"]; //方法一 NSArray *file = [fileManage subpathsOfDirectoryAtPath: myDirectory error:nil]; NSLog(@"%@",file); //方法二 NSArray *files = [fileManage subpathsAtPath: myDirectory ]; NSLog(@"%@",files);获取刚才test目录下的所以文件名: 两种方法都是输出 ( "test1.txt", "test2.txt", "test3.txt")4.4 、fileManager使用操作当前目录//创建文件管理器 NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager]; NSArray *paths = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0]; //更改到待操作的目录下 [fileManager changeCurrentDirectoryPath:[documentsDirectory stringByExpandingTildeInPath]]; //创建文件fileName文件名称,contents文件的内容,如果开始没有内容可以设置为nil,attributes文件的属性,初始为nil NSString * fileName = @"testFileNSFileManager.txt"; NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"hello world",@"hello world1", @"hello world2",nil]; //下面是将数组类型转换为NSData类型 NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc] init]; for (int i = 0; i < [array count]; ++i ){ NSString *str = [array objectAtIndex:i]; NSData *temp = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; [data appendData:temp]; } //注意contents参数的类型是NSData类型 [fileManager createFileAtPath:fileName contents:data attributes:nil];4.5 删除文件接着上面的代码就可以将刚新建的 testFileNSFileManager.txt文件删除! [fileManager removeItemAtPath:fileName error:nil];4.6 混合数据的读写 请参看原文最后面的内容。

『贰』 ios 怎么获取工程里的.caf 文件

获取工程里的.caf文件,可以分为单独获取某个.caf文件和获取全部.caf:

1、单独获取某个.caf文件

注意:要获取工程文件的时候,要确保文件已经被添加到工程里!

『叁』 ios开发怎么读取plist文件

首先要知道读取plist文件的方法,一般来说,使用代码NSString *plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"listFileName" ofType:@"plist"];NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithContentsOfFile:plistPath];NSDictionary *dictionary = [[NSDictionary alloc] initWithContentsOfFile:plistPath];已经足够了,此时可以使用NSLog例程查看array和dictionary的内容。不过,有时候受plist文件内容的限制,array内容可能为空。其实,用dictionary就已经足够了,在下面的例子里我们也只用dictionary。1、运行Xcode4.2,新建一个Single View Application,名称为ReadPlistFile,其他设置如下图:2、新建我们自己的plist文件:File —> New —> New File,选择Mac OS X下的Property List文件名为 customInfo,Group选择Supporting Files。3、单击新建的customInfo.plist,我们添加数据,如下图:注意,Type一项的类型,选择的是Dictionary,以Source Code打开,显示如下:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><plist version="1.0"><dict><key>Student</key><dict><key>Name</key><string>Yang</string><key>Sex</key><string>Male</string><key>Num</key><string>SX_010</string></dict><key>Mentor</key><dict><key>Name</key><string>Gu</string><key>Sex</key><string>Male</string></dict></dict></plist>4、为视图添加控件:单击BIDViewController.xib,打开IB,拖几个控件上去,并设置好布局,如下图:上图中所有的控件都是Label,并设置了字体大小。5、接下来就是映射呗,把五个灰色的Label都映射到BIDViewController.h文件中,类型都是OutLet,名称依次是stuName,stuSex,stuNum,mtName,mtSex。6、单击BIDViewController.m,在viewDidLoad方法中的[super viewDidLoad]之后添加如下代码://首先读取studentInfo.plist中的数据NSString *plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"customInfo" ofType:@"plist"];NSDictionary *dictionary = [[NSDictionary alloc] initWithContentsOfFile:plistPath];//将学生信息填入视图NSDictionary *tmpInfo = [dictionary objectForKey: @"Student"];self.stuName.text = [NSString stringWithFormat:@"%@", [tmpInfo objectForKey: @"Name"]];self.stuSex.text = [NSString stringWithFormat:@"%@", [tmpInfo objectForKey: @"Sex"]];self.stuNum.text = [NSString stringWithFormat:@"%@", [tmpInfo objectForKey: @"Num"]];//将导师信息写入视图tmpInfo = [dictionary objectForKey: @"Mentor"];self.mtName.text = [NSString stringWithFormat:@"%@", [tmpInfo objectForKey: @"Name"]];self.mtSex.text = [NSString stringWithFormat:@"%@", [tmpInfo objectForKey: @"Sex"]];7、运行,查看效果:

『肆』 ios 获取文件目录路径方法大全

我们的app在手机中存放的路径是:/var/mobile/Applications/4434-4453A-B453-4ADF535345ADAF344后面的目录4434-4453A-B453-4ADF535345ADAF344是iPhone自动生成的,里面包含了四个文件夹: (1)AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序本身。由于应用改程序必须经过签名。所以再运行程序时,是不可以对这个目录进行内容修改的,否则会造成应用无法启动。 (2)Documents目录:这是文档目录。有关应用的所有数据文件应该写入到这个目录下,这个目录用于存储用户数据或者其他应该定期备份的信息。iTunes会同步改应用程序的此文件内容,适合存储一些重要的数据 (3)Libarary目录:库目录,这个目录下面还有两个子目录:Caches 和 Preferences Preferences 目录:包含应用程序的编号设置文件,存放NSUserDefaults保存的.plist文件。iTunes同步该应用时会同步该文件夹中的内容。 Caches 目录:缓存目录。用于存储应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。ITunes不会同步改文件夹,保存一些不需要备份的数据 (4)tmp目录:临时目录。这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不再需要的信息。iTunes不会同步此文件夹,系统可能在应用没运行时就删除该目录下的文件,所以此目录适合保存应用中的一些临时文件,用完就删除。 下面就是这些文件夹获取路径的方法: 例子: //下面是对该文件进行制定路径的保存 //取得一个目录下得所有文件名 //读取某个文件 //或者 } Documents(NSDocumentDirectory)//用于写入应用相关数据文件的目录,在ios中写入这里的文件能够与iTunes共享并访问,存储在这里的文件会自动备份到云端 Library/Caches(NSCachesDirectory)//用于写入应用支持文件的目录,保存应用程序再次启动需要的信息。iTunes不会对这个目录的内容进行备份 tmp(use NSTemporaryDirectory())//这个目录用于存放临时文件,只程序终止时需要移除这些文件,当应用程序不再需要这些临时文件时,应该将其从这个目录中删除 Library/Preferences//这个目录包含应用程序的偏好设置文件,使用 NSUserDefault类进行偏好设置文件的创建、读取和修改

『伍』 DSYM文件

iOS平台中,dSYM文件是指具有调试信息的目标文件,文件名通常为:xxx.app.dSYM。如下图所示:

为了方便找回Crash对应的dSYM文件和还原堆栈,建议每次构建或者发布APP版本的时候, 备份好dSYM文件

Bugly还原Crash堆栈时,需要根据UUID来匹配符号表文件,因此只有上传的符号表文件的UUID与Crash对应APP的UUID一致时,才能准确地对堆栈进行还原。

通过命令查看UUID

通过符号表文件查看UUID 符号表文件的UUID与dSYM文件的UUID是一致的,因誉岩此可以通过符号表工具生成的符号表文件来查看dSYM文件的UUID:

生成符号表文件(.zip) —> 解压符号表文件(.symbol) —> 使用文本编辑器打开符号表文件

其中符号表文件的“UUID”信息即Debug SO文件的UUID,亦是符号表文件的UUID,如果文件较大,建议使用“Sublime Text”等文本编辑器来打开符号表文件。

当我们软件 release 模式打包或上线后,不会像我们在 Xcode 中那样直观的看到用崩溃的错误,这个时候我们就需薯迹要分析 crash report 文件了,iOS 设备中会有日志文件保存我们每个应用出错的函数内存地址,通过 Xcode 的 Organizer 可以将 iOS 设备中的 DeviceLog 导出成 crash 文件,这个时候我们就可以通过出错的数虚并函数地址去查询 dSYM 文件中程序对应的函数名和文件名。大前提是我们需要有软件版本对应的 dSYM 文件,这也是为什么我们很有必要保存每个发布版本的 Archives 文件了。

符号集是我们对ipa文件进行打包之后,和.app文件同级的后缀名为.dSYM的文件,这个文件必须使用Xcode进行打包才有。

每一个.dSYM文件都有一个UUID,和.app文件中的UUID对应,代表着是一个应用。而.dSYM文件中每一条崩溃信息也有一个单独的UUID,用来和程序的UUID进行校对。

我们如果不使用.dSYM文件获取到的崩溃信息都是不准确的。

符号集中存储着文件名、方法名、行号的信息,是和可执行文件的16进制函数地址对应的,通过分析崩溃的.Crash文件可以准确知道具体的崩溃信息。 我们每次Archive一个包之后,都会随之生成一个dSYM文件。每次发布一个版本,我们都需要备份这个文件,以方便以后的调试。进行崩溃信息符号化的时候,必须使用当前应用打包的电脑所生成的dSYM文件,其他电脑生成的文件可能会导致分析不准确的问题。

当程序崩溃的时候,我们可以获得到崩溃的错误堆栈,但是这个错误堆栈都是0x开头的16进制地址,需要我们使用Xcode自带的symbolicatecrash工具来将.Crash和.dSYM文件进行符号化,就可以得到详细崩溃的信息。

https://www.jianshu.com/p/0b6f5148dab8

http://foggry.com/blog/2015/07/27/ru-he-shou-dong-jie-xi-crashlog/

『陆』 iOS系统如何实现网络数据抓包

在进行iOS开发过程中,经常会遇到各种各样的网络访问问题,以前苦于没有抓包工具,很多网络问题解决起来很痛苦。现在终于好了,本文提供两种方式进行网络抓包:1. 网络共享 + 可视化抓包工具基本原理原理比较简单,ios设备通过代理方式共享连接mac电脑的无线网卡,使用抓包工具抓包,然后进行分析(我们推荐使用Wireshark,在MAC系统上也可以使用Paros工具)。现在以MAC系统下Paros工具为例,详细描述下抓包过程:操作步骤1) 首先将MAC电脑的以太网共享给airport,使iOS设备能够通过wifi连接打开系统偏好设置,找到共享,选择internet共享,在右侧“通过以下方式将”选择以太网,“连接共享给其他电脑”选择airPort。2) 打开paros ,设置paros的本地代理paros下载地址(http://www.parosproxy.org/)在paros的tools-》options中选择local proxy,在Address 中输入AirPort的ip地址。输入端口8080。打开系统偏好设置,找到网络,选择左侧的AirPort,可以看到AirPort的地址为169.254.69.225,将该地址填入到上面提到的Address栏中。3) 使用ios设备连接mac共享出来的网络:在iOS设备中,选择设置-》通用-》网络-》wifi,找到共享的网络,加入。然后在该网络的纤细内容中的http代理部分,选择手动,输入paros中设置的代理ip和端口。4) 下面就可以使用paros来监控iOS设备的网络,我们打开Safiri,在paros中即可察看到网络的所有请求。2. tcpmp命令 + 可视化抓包工具基本原理tcpmp命令是一个网络的抓包的命令行,他能指定具体的设备,也能制定具体的五元组进行捕获链路上的数据包。它可以再终端上打印出来也可以将捕获到得数据写入到一个文件,文件的格式是二进制形式,所以,我在打开该文件的时候才用的工具是UltraEdit。当然也可以保存成Wireshark能够识别的pcap格式,然后使用Wireshark进行查看。操作步骤1) 采用ssh登陆iphone手机,使用top命令获取:具体步骤如下:a) 获取设备IP地址(wifi地址):b) 在PC上打开终端,输入ssh root@IP地址:输入密码:alpine (root用户的默认密码)2) 通过“tcpmp -X -s0 -w /data.pcap”命令将tcp数据包保存到iOS设备的根目录下。3) 通过91助手等工具取出pcap文件,在Windows下使用双击使用Wireshark打开查看。当然也可以不输出到文件,tcpmp的命令格式和参数说明:tcpmp [ -adeflnNOpqStvx ] [ -c 数量 ] [ -F 文件名 ][ -i 网络接口 ] [ -r 文件名] [ -s snaplen ][ -T 类型 ] [ -w 文件名 ] [表达式 ]选型介绍:-a 将网络地址和广播地址转变成名字;-d 将匹配信息包的代码以人们能够理解的汇编格式给出;-dd 将匹配信息包的代码以c语言程序段的格式给出;-ddd 将匹配信息包的代码以十进制的形式给出;-e 将捕获的包数显示出来-f 将外部的Internet地址以数字的形式打印出来;-l 使标准输出变为缓冲行形式;-n 不把网络地址转换成名字;-t 在输出的每一行不打印时间戳;-v 输出一个稍微详细的信息,例如在ip包中可以包括ttl和服务类型的信息;-vv 输出详细的报文信息;-c 在收到指定的包的数目后,tcpmp就会停止;-F 从指定的文件中读取表达式,忽略其它的表达式;-i 指定监听的网络接口;-r 从指定的文件中读取包(这些包一般通过-w选项产生);-w 直接将包写入文件中,并不分析和打印出来;-T 将监听到的包直接解释为指定的类型的报文,常见的类型有rpc (远程过程调用)和snmp(简单网络管理协议;)在使用该命令的时候,我主要使用的主要选项是: -i [接口名] -w [文件名] -v -vv -c -X -e例如:我在从eth0捕获100个数据包的时候,并将数据写入到capture.cap文件中,命令格式为:tcpmp -i eth0 -w capture.cap -v -vv -c 100 -X -e抓取一个一个ip段之间的数据包:tcpmp –s 0 –w socket host 10.1.3.9 and host 10.1.3.84如果从eth0且通信协议端口为22,目标IP为192.168.1.100获取数据:tcpmp -i eth0 port 22 and src host 192.168.1.100此外还有其他的一些关键词:host,(主机) , net( 网关), port(端口) , src(源IP) , dst(目的IP), 正则表达式:and , or。