文件管理 · 2022年7月29日

wordaxure|平面设计的常用软件有哪些

❶ visio中怎么画表格

工具/材料:电脑、word。

第一步,打开电脑进入桌面,打开软件进界面,并新建一个绘图面板。

❷ 提高团队工作效率的协同工具有哪些

我们公司现在用的是:飞书、石墨、蓝湖飞书主要是用于员工之间的信息传递石墨就是在线协作文档蓝湖是开发、设计、产品之间的协同三个都挺好用的,可以了解一下。可以节省很多时间,提高工作效率。

❸ 平面设计的常用软件有哪些

您好同学!非常乐意帮您回答1、AutoCADAutoCAD是一款著名的图形设计软件,最早于1982年在Comdex大会上亮相,由于其卓越的性能,被誉为万能计算机辅助设计软件,被广泛应用于建筑、电子、机械、广告、装饰、、服装等诸多平面及立体设计领域,目前已成为工程制图领域事实上的绘图标准和占有率最高的CAD软件,在国内市场也处处可见其身影。目前,AutoCAD可以在多个平台上使用,例如DOS平台的12.0版本、Windows平台的14/2000/2002/2004/2005版本,还有供工作站运行的UNIX版本。AutoCAD具有极强的开放性和可扩展性,软件提供了强大的二次开发手段,例如Visual lisp、C++、ARX、Microsoft Visual Basic for Application(VBA)等,这使得AutoCAD用户可极大的扩展软件的功能,并可极大应用其它第三方开发出新的功能。2、3D Studio Max制作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻、摄影、布景设计及舞台灯光的使用,作为专业级的作品至少要经过三步:造型、动画、和绘图。在DOS操作系统占据天下的时代,三维动画设计离普通用户还很遥远,3D Studio是为数不多能够稳定运行在DOS下的一款3D软件,Windows取代DOS成为桌面PC的主流操作系统后,Autodesk公司不失时机推出了3D Studio Max(一般简称为“3DS Max”),随着计算机硬件的迅速发展,在个人PC上制作三维动画已经不再只是梦想。3D Studio Max是目前PC平台上使用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,被广泛应用于广告宣传、游戏设计、影视后期制作等动画领域,最新版本集成了很多过去只是在电影、游戏和3D设计中应用的专业工具或插件。 3、CorelDrawCorelDraw是Corel公司推出的集矢量图形设计、印刷排版、文字编辑处理和图形高品质输出于一体的平面设计软件,深受广大平面设计人员的喜爱,目前主要在广告制作、图书出版等方面得到广泛的应用,功能与其类似的软件有Illustrator、Freehand。最新版本的CorelDRAW Graphics Suite可以为用户提供功能强大的工具,通过减少工作中的某些点击、步骤的数量来节省时间,其中还集成了3个图形程序、多个用途广泛的工具及公用程序,新的套件包括为插图、页面布局和矢量制图而设的CorelDRAW 12,为专业数字成像成而设的Corel PHOTO-PAINT 12以及为创建运动图形而设的Corel R.A.V.E.3。4、Adobe Photoshop这款美国Adobe公司的软件一直是图像处理领域的巨无霸在出版印刷、广告设计、美术创意、图像编辑等领域得到了极为广泛的应用,最新版本突破了以往Photoshop系列产品更注重平面设计的局限性,对数码暗房的支持功能有了极大的加强和突破,例如修复画笔可以极为轻松地消除图片中的尘埃、划痕、斑点、褶皱,而且可以同时保留图像中的阴影、光照、纹理等效果,创新功能可以让用户更快地进行设计、提高图像质量,并且以专业的高效率管理文件。不过,为了防止盗版,Photoshop CS加入了倍受争议的类似于Windows XP的激活技术,用户必须联网激活后才可以正常使用,否则的话只能使用两天时间。5、FreehandFreehand是一款全方便的、可适合不同应用层次用户需要的矢量绘图软件,可以在一个流程化的图形创作环境中,提供从设计理念完美地过渡到实现设计、制作、发布所需要的一切工具,而且这些操作都在同一个操作平台中完成,其最大的优点是可以充分发挥人的想象空间,始终以创意为先来指导整个绘图,目前在印刷排版、多媒体、网页制作等领域得到广泛的应用。希望能帮到您~

❹ 天籁纸鸢的作品的RP问题

1、把结局那几段你认为很美好的地方重读,反复读,直到读出问题为止。等老的的时候,凰儿有事总是找凤,同时“回想”重莲2、看到这个问题我直接怀疑亲没有看过十里。十里中,凤的复活是明写,完全不是什么伏笔需要去推敲的东西。长皱纹,跑去跟凤说话的,是凰,怎的就被你看成了莲……?3、小白本身就是嫦娥的那个兔子精,详情见《月老的红线》。这篇文跟莲翼系列有着藕断丝连般地联系- -关于你纠结的问题,建议好好看看这个贴《走出误区,让你正确认识白琼隐》。不过小声说,看莲翼系列到亲这个程度,可能的看2遍以上才能纳闷过来~http://tieba..com/f?z=464264277&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=PostBrowser&word=%CC%EC%F4%A5%D6%BD%F0%B0&pn=0

❺ 除Axure外,苹果笔记本电脑是用什么软件来做交互原型的

POP(Prototyping on Paper)算是移动App原型设计神器 ,很多公司在用:uora、sina、豆瓣、36氪、ifanr操 作轻巧简单:先用手机拍下草图原型(存到POP app内);然后开始编辑图片的哪个区域(按钮)链接到什么页面,添加跳转链接热区,就可以在iPhone上给小伙伴们演示了,并且POP内嵌的交互动作 如侧滑、展开、消失等,即可满足一般的动态演示需要;

Pencil Project Pencil是一款开源的可以用来制作图表和GUI原型的工具,可以作为一个独立的app,也可以作为Firefox插件。内置模版可以帮绘制桌面和移动界面中用到的各种各样的用户界面,包括流程图、UI和一般的通用图形;通过它内置的模板,可以创建可链接的文档,并输出成为HTML文件、PNG、OpenOffice文档、Word文档、PDF。Pencil Project还包含大量移动app模版;

Axure 大家都很熟悉了,这里主要说下移动端的演示,这样才充分表达原型意图。按F5生成原型的时候,在“Mobile/Device”选项中可以设置适配移动设备 的特殊原型(Axure 6.5以下版本),再用移动设备访问生成的原型链接即可(该页面创建一个桌面快捷方式)

Proto.io Proto.io是一个专用的手机原型开发平台——可以构建和部署全交互式的移动程序的原型,并且可以模拟出相似的成品。它可以运行在大多数的浏览器中,并提供了3个重要的接口:dashboard、编辑器以及播放器;

dashboard 可以用来管理项目。编辑器是构建原型的环境,由一组设计和开发原型的工具组成,另外还可以构建交互。播放器用来观看原型,并与原型进行交互,并提供了相关 工具来标注和保留反馈信息,以直接在真实的移动设备上对原型进行测试。并且可以使用iOS或Android上的浏览器以全屏模式运行原型;

Moqups 是一个非常好的、免费的HTML5应用,通过它可以创建可爱朴素的线框图、实体模型和UI概念。该程序使用起来非常简单,并且有内置的模板可以直接使用(模板包括单选按钮、链接、图像占位符、文本框以及滑块等),它还提供了iPhone和iPad模板,以及iOS相关的按钮、提示框、picker、菜单、开关以及键盘等。可以设置网格的尺寸,并预览和分享线框图。Moqups提供了一个很有用的功能就是对齐网格,可以使对象精准对齐;

UXPin UXPin是DeSmart团队开发的一个简易快速的实体模型和在线可点击原型创作工具。它基于优秀的用户体验设计原则,在构建原型中,它提供了一个完整的工具包(该工具包具有良好的用户设计模式和元素)来从头构建一个出色的原型。UXPin 具有响应式的断点功能,创建的响应式原型和线框图可以运行在不同的设备和分辨率上。另外该软件还提供了版本控制和迭代功能,可以轻松的共享预览,直观的注 解和实时的协同编辑和聊天。该软件拥有大量具有吸引力的用户界面元素风格(包括web,iOS,Android等),并且具有快速、灵敏的响应拖放接口;

OmnigraffleOmniGraffle是由The Omni Group制作的一款带有大量模版可以用来快速绘制线框图、图表、流程图、组织结构图以及插图等类型图的app,也可以用来组织头脑中思考的信息,曾获得2002年的苹果设计奖。它采用拖放的所见即所得界面,可以用钢笔工具绘制自定义的模版或者图形,此外还自带Graffletopia提供的多个iPhone、iPad以及Android模版;

JustinMind JustinMind是由西班牙JustinMind公司出品的原型制作工具,可以输出Html页面。与目前主流的交互设计工具axure,Balsamiq Mockups等相比,Justinmind Prototyper更为专属于设计移动终端上app应用。JustinMind 可以帮助开发者设计更丰富、更具交互新的移动产品线框图,包含了iPhone、Android 以及iPad常用手势,滑动、缩放、旋转,甚至捕捉设备方向等,从而创造出更具交互性的原型。另外,它可以导出原型信息到Microsoft Word,生成规范的文档。此外,还可以自定义小组件,创建自定义组件库,并进行分类,不管对象是iPhone、iPad、黑莓、Android还是其他;

FluidUI Fluid UI是一款用于移动开发的Web原型设计工具,可以帮助设计师高效地完成产品原型设计。Fluid UI 内置超过1700款的线框图和手机UI控件,并且还会经常进行更新。Fluid UI无设备限制,无平台限制(Windows、Mac以及Linux系统),支持Chrome和Safari浏览器(Chrome浏览器上的app也可离 线使用)。可以使用Fluid Player来预览设计,收集意见和反馈。还可以以PNG、PDF方式输出Fluid UI使用方法简单,采取拖拽的操作方式,不需要程序员来写代码。另外,Fluid UI资源库非常丰富,有针对iOS、Android以及Windows 8的资源。如果觉得库存资源不能满足你的需求,你也可以自行添加

Protoshare ProtoShare:在线网站开发协同制作工具是一个十分便捷的在线原型制作工具,侧重于团队协作。团队成员可以通过这个工具对工作进行审查,并及时提供反馈,对线框图或内容进行建议;

Wireframe Wireframe是一款具有“点击-拖-放”界面且超简单的线框图创作工具。双击实现编辑功能,有限的界面意味着会把精力集中于想法上。还给每个线框图分配了特有的URL,便于标记和分享。

InVision InVision是一个便捷的产品原型生成工具,用户制作一个在线原型只需要四部:创建一个工程、上传视觉设计稿、添加链接以及生成在线原型。确 切说,InVision提供的不是准确的线框图,而是一个快速原型的环境,可以把的UX/UI草图快速连接起来。数字型的线框图和高保真的设计可以帮测试app的工作情况,同时该工具还支持协作和分享功能,生成的在线原型可以支持任何人在产品原型的任何地方评论,便于准确的交流。针对iOS 开发,InVision还增添了其他功能,比如自定义主屏幕icon和自定义加载页面;

Mokk.me Mokk.me 是一个简单快速的原型工具,通过界面上简单的拖放操作,不用了解单线编程就能创作一个可以分享、测试以及多平台的app。目前,Mokk.me正在测试 中,但它是一个简单的基本的工具,任何人可以用它来创建app的布局。可拖、放或者编辑小工具,可以搭建和连接页面,还可以选择过渡动画。它的特点还在 于页面和按钮、图片小工具、文本输入以及复选框形式。另外,可以借助HTML、CSS以及JavaScript完成app其他一些功能,一旦创建了原型,还可以进行分享,在iOS 和Android上进行测试;

iPlotz iPlotz 是一款可以用来创建可点击、可导航的原型和线框图工具,适合网站开发者和移动app开发者。可以在一个可调整的页面拖放元件,然后连接起来,增加其他屏 幕或者页面的热点链接。可以选择使用iPhone/iPad模版或者Android模版,任何模版都有独一无二的元件设置。iPlotz界面明白易懂,支持协同工作、可分享的编辑权限、任务管理以及评价系统。另外,项目可以以IPML、JPG、PNG、PDF以及HTML形式输出;

Adobe Illustrator 俗称AI这是adobe的一款矢量图设计软件,推荐给设计师转型过来的PM(没兴趣的跳过),电商圈不推荐再去费力学习其他软件,达到沟通的目的提高效率是王道。

❻ 模仿RP应该注意些什么 转自偶为英音狂

纯正清晰的语音,彰显你的身份,学识和气质;而作为第二语言学习的我们,最优美的英语语音不是用嘴吹出来的,而是下功夫练出来的。“差之毫厘失之千里”,正确得了解,精确得模仿“英式英语”发音,也要了解大量的背景知识,否则可能会在错误的道路上越走越远;接下来我们简单了解下RP(标准口音)的元音和辅音的发音要点:RP(Received Pronunciation)这个基本上可以算作是标准英音的口音,也就是我们平时说的BBC English, Oxford English, Queen’sEnglish,以英格兰南部地区中上阶级的口音为基础,经过改良之后形成的口音。以前是属于上层社会的口音,至少也是受过良好教育的标志,曾经是BBC的播音员发音规范,然而后来逐渐不那么流行了,人家追求多样性呗!于是BBC也开始有许多不同的地方口音了。据说只有不到3%的local说纯正的RP,并且一些外国人学的RP比他们本地人说得更好(嘿嘿,所以大家要有信心!)当然了在一些重要的公众场合还是讲RP的,听起来很正式,并且易懂,也比其他英国口音易学。这层主要以RP作为英式发音的代表和美式发音(拿GA做代表)做番比较,说说英音一些比较典型的发音特点。英式发音整体感觉比较严谨,每个音都很到位,也比较干净,不像美音那么随意,长音懒懒的卷出一个多余的[r]。而且很多时候发英音要完全靠舌头,而美音连嘴唇一起用上了,这可能也是英音不如美音那么好发的原因之一。元音最为明显的、最容易被注意到的元音有这么几个(音标打的我都快不行了,大家根据列举的单词来理解吧): 另外hot里面o的发音,就用[c]来代替了,请自动作镜像处理……比如Hot标准英音是[hct],美音是[hat]——当然不是[a],是but里面那个u的发音,可是我实在是打不出来 ;下面这几个音,美音会有卷舌。发英音时口型要始终保持一致,不要发到音节的最后舌头累了往后一卷,结果就会带出/r/的一个尾音:比如harm英音是[ha:m],美音是[harm][c:] more [mc:][�0�5], [�0�5:] 如her,word,以及几个双元音:[e�0�5] 如hair; [i�0�5] 如here还有区别不是很明显,但听起来味道就是不一样的音节:[�0�5u] 这个发音还真是不好描述。大家自己来感受一下是什么样子的吧。一些长短音[i:]对于中国人来说,可能不小心就容易把[i:]读成中文的”1”。我以前也只是晓得口型要往回收一点,后来发现原来英式的还要收得更厉害。简单点说,在发这个音的时候口型和微笑时差不多。这是英格兰南部一个女孩教的窍门,从此以后我一发到这个音就会想到要微笑—-微笑着说:fancy a cupof tea?于是[i:]和[i ]也容易多了。然后试试这几组单词吧:shit, sheet ; bitch, beach (以前上课听有学生向外籍老师要shit就很寒…)实际上,英音中的长短音不止这些,有时候觉得明明照着音标读的很准,可偏偏和native的不一样,关于这个,曾经在豆瓣上看到有人写过,摘录如下:“/i://i / /I /这里有3个……speed中ee是/i:/,最长,因为/d/是浊辅音,speak中是/i/,比speed的短点,因为k是清辅音。虽然字典上这2个词的音标中元音是一样的,但是元音后的辅音对元音的长短有直接影响的,浊辅音前的比较长,清辅音前的短。然后最陌生的就是/I/了。sit中的i是短音,就是/I /,发音是有点介于/i/和/e/之间的。这样说来的话sid的发音和sit有有点不一样。。。那个i的长度又比sit中的长一点,但是一样要比speak的短。简单总结下就是speed里面的i是发国际音标的长音[i:],speak是发国际音标的短音;sit是是发国际音标中没有的/I/,就是有点象国际音标中的[e](不过口型要扁一些);sid的话大家自己在/I /和之间找个中值(不要砸我- -) ”讲得很细了,我只补充一点:上文所说的那个/I/的音,也就是sit,非理论的说,就好像[e]这个音发了一半又吞回去一样。辅音辅音中我觉得最有特点的就是这个音,并且比起美音来更难发。比如ill这个单词,发过之后嘴巴其他任何地方都不要再动,只把舌头往回卷一点,停留在口腔中比上齿龈再靠后一些的地方(不要顶住上颌。要悬空),就够了。而美式的话感觉就随意一些,好像嘴巴也会动的,首先这个音是辅音么?我汗。在英音里面,它的发音不是像拼音里的u,而是比u靠后,口型有一点点开。真的不像辅音了,特别是在双元音[au]里面,美音如果是[au�0�5],的发音像[w],会和后面的元音拼在一起,而英音中发音靠后,所以很少会和[�0�5]拼成一个近似于“我”的音。此外美音中时常会有单词内清辅音浊化的问题,比如city的t,而英音则少见。给出几个曾经惊奇到我或者郁闷到我的单词,有兴趣的童鞋可以来试试~(看在偶敲了这么多字的份上,大家要踊跃做习题啊! 我把它们所针对的音节也标注出来了)our —/u/,/ au�0�5/—这个的惊奇程度不亚于sure,后半句同上fill, feel —/i/,/i:/,/l/—这个有点小郁闷where were we —/e�0�5/,/�0�5/,/i:/—这个句子很强大all over the world —/c:/,/�0�5u/,/�0�5/,/l/—嘿嘿,world,girl之类的词很容易拐的。最后的最后,还是忍不住跑题的说:要想讲得一口像样的RP,音节甚至都不是首先需要注意的东西。整体抑扬顿挫的有节奏感的语调也非常重要。除了发音,还需要注意:爆破,连读,重音,语调,辅音的清化/浊化, 英音很少有升调的,即使有升调,也是出于句意而非句子类型。而美音则相反,哪怕一个普普通通的陈述句,当出现在句群中时,也常会被读成升调。听起来很复杂。

❼ 用axure怎 截图

1、在文件下面有一个选项,“将所有页面导出为图片”,应该可以将图片导出的。2、如果要抓图,可以在键盘右上角(一般在F12的右边),找“Print Screen”键,按下去后,即可截下当前屏幕的图,然后在画图板或Photoshop上粘贴(Ctrl+V)即可。

❽ ACX 文件该用什么软件打开呢有谁知道

可以用晨曦软件打开也可以下载安装FileViewPro, 可以快速、轻松地打开任何.ACX文件。也可以用UE可以打开。

❾ axure 怎么制作像WORD工具栏那样可拖动的面板

分离出来的功能,你需要根据不同的分离功能制作单独的动态面板要完成拖动,可以使用拖动事件,有三个相关的拖动事件。同时还要配合移动事件原型这么做,这个太复杂了。更多案例参考:www.iniuche.comaxure夜话教程:www.91axure.com