文件管理 · 2022年7月26日

rayfire破碎教程|能发下RayFire裂缝修饰教程 – 玻璃破碎技法的种子或下载链接么

⑴ 关于rayfire破碎的问题

用物体破碎就行了,碰到的就碎,没碰到的静止,模拟的时候勾选ActivatebyGeometry

⑵ 哪里有3ds max 破碎插件rayfire基础教程啊先谢谢了

RayFire破碎爆炸3dsmax插件V1.84版是由兔八哥爱分享(www.rjafx.com)发布 。RayFire 1.84是一款3DS Max破碎爆炸插件,能够制作很多电影级特效,如物体碎裂、毁灭、拆毁大型建筑、毁坏、分解、大破坏、炸毁、爆破、爆炸、引爆等以及其他相似方面的电影特效项目工作,而这些都是你一直梦想的效果,都可以在Max中使用RayFire去实现,支持3DS Max 2020,Rayfire插件参与制作的电影包括:《复仇者联盟》 《2012》《变形金刚3》《星际迷航:暗黑无界》《蝙蝠侠:阿甘之城》《上古卷轴OnLine》《暗黑破坏神III》等

软件功能

1、通过RayFire用户界面的子弹和NvidiaPhysX支持允许您创建刚体仿真,在仿真过程中通过力,空间扭曲和鼠标光标对物体产生影响。

2、交互式拆除系统。在仿真过程中根据材料和碰撞强度创建动态仿真并拆除对象。每个碎片可以进一步拆除,具有适当的碰撞强度。

3、粉碎修饰符。基于四面体的破坏和碎裂。

4、Voronoi修改器。交互式实时Voronoi粉碎修饰符。

5、砖修改器。允许将几何图形快速碎片化为砖块或石块。

6、缓存对象。允许在单个文件中缓存几何和动画,以将其存储在场景之外。

7、跟踪对象。图像追踪到碎片。

8、集群修改器。将简单的片段分组成更复杂的簇。 9、炸弹帮手。允许您创建各种爆炸。

10、碎片类型。不规则,统一,Voronoi,木碎片,径向,砖碎片类型。能够通过鼠标在你的对象上绘制裁剪。

11、Asperity修饰符。对简单的几何图形添加了破坏作用,使它们更加逼真。 12、切片修改器。具有所有功能的高级切片修改器您可能需要。

13、裂缝修饰符。折射对象内部的动画3D裂缝。

14、体素修改器。使用几何体积创建体素。

15、粒子流支持。在粒子死亡时生成几何对象并动态地继续其动画。

16、通过形状进行碎片化。允许使用Shapes作为stensil来分割对象。

⑶ RayFire 1.55中,如何能使物体碰撞后再模拟计算破碎,而不是先将物体破碎再模拟

Rayfire中做破碎都是要先打碎才行。要是先碰撞再打碎的话 你可以试试PF粒子的BOX#2 物理特性模拟。

⑷ rayfire教程

回答:加我,给你个中文手册

⑸ 能发下RayFire裂缝修饰教程 – 玻璃破碎技法的种子或下载链接么

RayFire裂缝修饰抄教程-玻璃破碎技法种子下载地址:

⑹ 用3dsmax的插件rayfire怎么制作杯子掉地上摔碎的动画效果最好用1.59以后的版本讲解

先画一个杯子。选中杯子,打开RF,在Object控制栏中的最上方的“Dynamic/Impact Objects”中点击“add”添加进来专。

⑺ rayfire插件怎么破解

RayFire 1.82是一款3DS Max 2019独特的破碎爆炸插件,让你模拟破坏物体从碰撞和射击。RayFire 1.82破解版让你能够射击、摧毁、摧毁、破坏、爆炸,以及做其他你一直梦想在Max中做的类似事情。Rayfire 1.84 for 3dsmax:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=36497能够制作很多电影级特效,如物体碎裂、毁灭、拆毁大型建筑、毁坏、分解、大破坏、炸毁、爆破、爆炸、引爆等以及其他相似方面的电影特效项目工作,而这些都是你一直梦想的效果,都可以在Max中使用其去实现… 支持 3DS Max 2017-2019,该插件参与制作的电影包括:《复仇者联盟》 《2012》《变形金刚3》《星际迷航:暗黑无界》《蝙蝠侠:阿甘之城》《上古卷轴OnLine》《暗黑破坏神III》等,本站免费提供该插件 1.82破解版下载,详细安装破解教程请参考下文。

⑻ 3Dmax2010安装rayfire破碎插件,安好了怎么没有找到,是不是安装的不对,怎么安装才正确。我电脑是集成显

RayFire是一款3DS Max破碎爆炸插件,能够制作很多电影级特效,如物体碎裂、毁灭、拆毁大型建筑、毁坏、分解、大破坏、炸毁、爆破、爆炸、引爆等以及其他相似方面的电影特效项目工作,而这些都是你一直梦想的效果,都可以在Max中使用RayFire去实现,支持 3DS Max 2016-2020Rayfire 1.84 for 3dsmax : http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=36497

⑼ rayfire破碎下沉问题

比如路面滚个铁球,沿着铁球滚过的痕迹路面压碎:路面整个打碎,然后选择需要破碎的面加入到Inactive Objects里面,剩下不需要破碎的面(没碰到的部分)和路面下的地面一起加入到Unyielding Objects里。铁球加入到Impact Objects里面。这样试试,我试过 可以

⑽ 怎么安装3dmax插件rayfire

粘贴到如下的max插件目录下,覆盖原来的文件。就好了。