文件管理 · 2022年8月11日

ruby基础教程|从零开始学习 Ruby该如何做

⑴ 如何快速学习 Ruby on Rails

快速学习Ruby on Rails,这应该是个伪命题,没有什么事情是能够快速学习的,尤其是编程,而且是Rails这样极其复杂的框架,它由无数顶级高手成年累月的心血堆砌而成,融合了web开发领域内几乎全部的最佳实践。如果想快速入门,那么其他一些人提过的 Rails Tutorial,或者 Rails for Zombies 都是很好的选择,但相信我,即便你能快速做出简单的网站,依旧会对整个开发环境和知识体系一头雾水,在面临现实世界的需求时往往会捉襟见肘,花费更多的时间来补充缺失的知识。所以,我认为如果你的目的不是创业,而是学习的话,全面有效成体系地吸收知识是更好的选择,这方面,读书是最好的方式,不过市场上滥竽充数的书籍实在很多,对于新手来说,怎样用有限的时间读最合适的书,是很重要的。我在学习和使用Ruby与Rails的过程中,读过大部分在Amazon排名靠前的相关书籍,当然有些不错的书,随着技术的进化,已经略显陈旧。以下给出的阅读列表,是在现在依然有效的选择:起点阶段,强烈建议至少具备如下知识后再开始Rails开发Html and CSS结构和样式不止是设计人员的事,web开发必须要熟悉Head First HTML与CSS(第2版)虽然已经出版了很久,但依然是最好的Html&CSS入门书linux几乎所有的开发环境都严重依赖于GNU/Linux为主的命令行环境,因此需要学习linux的基本概念和操作The Linux Command Line目前最好的linux command line学习指南,生动,清晰,详细,无论是菜鸟还是多年的老手都能从中受益,远超过之前作为标准教材的practical guide to xx系列。No starch这个出版社既有延续至今的Hacker精神,也懂得如何发掘有趣的作者HTTP and RestWeb开发对于Http的深入理解是必须的,另外Rails还使用Rest协议作为基本指导原则,所以需要深入理解Http和RestRESTful Web Services中文版这本是目前为止最好的描述HTTP与Rest的作品,可以让你重新认识Web,更何况其中的示例是Ruby语言(因为这本书合著者是Sam Ruby)Programming程序员修炼之道这本书告诉你,如何做才能成为一个注重实效的程序员,涉及了非常多的理念和实践,虽然都不深入,但至少让你知道世界是什么样子的,是任何程序员最应该在新手阶段读的书,也是对整个业界影响最大的经典之一Git and Version Control版本控制在项目中是一开始就要使用的,不止是开发,一切事情都需要版本控制Pro Git这本是迄今为止讲解Git最清楚最深入的书,对于新手,不建议看后面的实现原理,先读前几章了解概念和学习日常实践使用是最重要的Ruby如果只是在Rails中使用的Ruby,可以使用一些免费的快速入门教程,不过,系统地学习Ruby,可以了解到很多面向对象开发或函数式编程的思想,对于熟悉和掌握Rails帮助非常大Programming Ruby 1.9公认的Ruby入门经典,不过对于新手来说,只推荐前半的入门部分,高阶内容可以稍后再来学习RailsLearn Web Development with the Ruby on Rails Tutorial最后是Rails自身的学习,这本书的最新版涵盖Rails4,是目前为止最好最完整的Rails入门教程,可以在线看,还有大量的视频搭配进阶阶段,具备下面的知识,可以让你或多或少地理解Rails Way,并真正开始写出合格的Rails应用Programming重构这本"重构"是当年石破天惊的经典著作,讲解如何持续改进和让代码优雅干净,拥有直到现在还依然适用的价值,尤其为Ruby On Rails社区广泛接受,这本书有将其中的java语言换成Ruby后的[版本](重构(Ruby版) (豆瓣))UNIX编程艺术由公认的黑客领袖之一Eric S.Raymond撰写的这本书总结了长久以来的Unix领域中的设计和开发哲学,思想乃至文化体系,是了解Ruby和Rails诞生于其中的Unix黑客文化必不可少的读物Ruby深入理解Ruby,除了上边提到的Programming Ruby 1.9以及重构等通用编程书之外,还有以下几个选择Ruby编程语言Ruby之父松本行弘和O'Reilly的王牌作者合作,诞生了这本讲解Ruby最透彻的经典著作Eloquent RubyRuby社区的编程指南之一,介绍了Ruby社群的文化,品味和编程原则,强烈地反映了Ruby程序员的共同特质: 幽默,健谈,追求乐趣,热爱生活Test测试驱动开发(TDD)以及之后进化的行为驱动开发(BDD)是Ruby和Rails社群的核心文化之一,只有彻底理解并运用BDD,才是合格的Rails开发者The RSpec Book唯一的也是必读的BDD介绍作品,由RSpec核心成员撰写Git可以坚持把Pro Git的后半部分学习完,没有更深入和清楚的书了CSSCSS权威指南Eric Meyer的CSS权威指南至今仍然是CSS2讲解最全面和最深入的参考书Javascript and jQueryWeb开发的交互性会越来越多,Javascript已经成为了相当严肃的编程语言JavaScript权威指南目前最全面最好的Javascript学习书籍jQuery基础教程 (第4版)唯一尚可称得上紧跟jQuery发展脚步的学习指南RailsRails发展的实在太快了,最好的方法也许是跟踪在线文档,不过还是推荐这本The Rails 4 Way这本书的Rails 3版本讲解Rails的哲学和细节相当到位,不过Rails 4版本还没有出版,非常值得在今年3月份第一时间拿下它。—More上边的书籍都读过的话,可能你终于能了解到Rails背后涉及的概念和实践有多么庞大惊人,也了解到了还有多么深的知识鸿沟需要跨越,了解到了一切都还只是开始,不过值得庆幸的是,一切事情都需要个开始

⑵ 如何编程

简单的说,编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。 计算机虽然功能十分强大。可以供你上网、打游戏、管理公司人事关系等等,但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会我们对它下达的“命令”。于是,我们要驯服它,只有通过一种方式——程序,这也是我们和计算机沟通的唯一方式。 那程序到底是什么呢? 程序也就是指令的集合,它告诉计算机如何执行特殊的任务.这些计算机本身不会主动的做任何事情。因此我们要通过程序的方式来让计算机为我们“效劳”。而这个过程就是我们“编”出来的。编程可以使用某一种程序设计语言来实现,按照这种语言的语法来描述让计算机要做的事情。 我们这里所讲的语法和外语中的语法完全两码事,这里讲的语法只是读你的程序书写做出一写规定而已。 写出程序后,再由特殊的软件将你的程序解释或翻译成计算机能够识别的“计算机语言”,然后计算机就可以“听得懂”你的话了,并会按照你的吩咐去做事了。因此,编程实际上也就是“人给计算机出规则”这么一个过程。 可以考虑一下学习c++,他是一种很不错的编程语言。 推荐你看一下《21天学通c++》,本人认为它是一本很好的教程,58元钱,如果嫌贵可以发邮件到我邮箱索要电子版,不过要等一星期(我只在星期六上网)我邮箱是[email protected]

⑶ 从零开始学习 Ruby,该如何做

根据我个人的经验和理解,一个更好的路线应该是基本的语法:Ruby入门,当然,不需要全部完成,很可能介绍了前面第11章和基本课程的完成,可以进入下一个阶段。时间:如果您已经学习了其他编程语言,比如C或Basic或Java或Python,那么在这个阶段您只需要一个星期左右的时间;否则,最好花两三个星期。

接触一些小项目进行开发(如果条件允许),或者考虑找实习,找兼职之类的。

深入学习理解linux系统 深入学习理解数据库系统 深入学习理解计算机系统 深入学习理解计算机网络 深入学习理解数据结构和算法 学习设计模式和设计思想 深入学习其他语言和框架,并且学以致用

⑷ Ruby模拟键盘输入字符串

一.前言 注:因为复制的时候太激动了,所以本文的转载无法经过夏克的同意,这里说声对不住了,希望有人能给个地址,大家上他那去看看!本文在原文的基础上面稍微扩充了RGSS2的知识,但是不多,很多地方都修改了,希望希望夏克同学原谅我,因为我实在没办法联系到你.那么,请各位看官阅览本文过后,仔细看看RPG Maker自带的帮助,虽然说是帮助,但是那个也是很好的教材哦!二.基本概念 1.什么是RGSS/RGSS 2? Ruby Game Scripting System(以下简称RGSS),中文意思就是:Ruby游戏脚本系统,是一个脚本性质的游戏编程系统,并不是整个游戏都用它来生成,RGSS所能做的只是一些有限的功能,而这些功能,是由厂家也就是EnterBrain所规定的,我们只能在自己力所能及的范围内来挖掘RGSS的潜力,RGSS 2则是在RGSS的基础上扩充和删减了一部分形成的,也可以称之为RGSS的换代版本,是RMVX所使用的 2.脚本(Script): 脚本这个概念应用的范围很广,Windows系统里就有VBScript,JavaScript,WScript等脚本程序,Unix系统也有很多Perl,C等脚本程序,脚本可以解释为是一种系统内用来实现一些特定功能的有着局限性的编程环境.有的脚本可以触及到系统底层,有的却只是完成一些运算或者控制流程的功能,这取决于脚本系统的权限,也可以说取决于脚本系统所提供的库函数功能. 3.RGSS/RGSS2中的脚本: 在RPG Maker XP/RPG Maker VX(以下简称RMXP/RMVX)中,按F11就可以打开[脚本编辑器],不过RM2003或更早的版本却没有这个功能,左边的窗口是脚本列表,右边的窗口是脚本内容,左下角可以修改脚本名称. 在RMXP/RMVX中,游戏开始运行后,总是从最上边的脚本开始运行,依次往下,所以,经常把变量声明、类声明、函数声明、函数定义的脚本放在上面,而MAIN脚本总是放在最后. 三.开始神奇的脚本学习旅程 1.Hello,World! 经过上面的基本知识后,相信你对RGSS/RGSS2的相关知识有了一定了解,一般的编程语言教程都是从"Hello,World!"开始的,那好,我们也从"Hello,World!"开始,不过为了体现RGSS语言与Ruby的不同,我们将其改为"Hello,World,我来学习RGSS语言了!",首先,请打开RMXP/RMVX,在新建好一个空白工程后,按下键盘上面的"F11"键,开始我们的RGSS/RGSS2脚本学习之旅!为了保证执行脚本的快速,请在脚本列表中选中最顶端的那个脚本,然后按下方向键上面的Delete(也称为DEL、删除)键,删除脚本直到Main脚本为止(这里的意思是只保留Main脚本),选择[插入]来插入一个新的脚本,给新脚本命名为Test,删除Main脚本,点[确定].这样我们就得到了一个空的脚本系统,试着运行一下游戏,可以看到游戏在短暂的启动后就自动终止了,这表明没有任何脚本可以执行,游戏只好退出.既然测试成功了,那么下面我们在Test脚本中加入一些内容.按F11打开[脚本编辑器],因为我们只有Test一个空脚本,所以在Test的内容中输入下面的代码: p "Hello,World,我来学习RGSS语言了!" 把这行代码复制并粘贴在Test脚本中,按[确定],按F12,保存后游戏开始运行,短暂停顿后就会弹出一个对话框,内容是不是:"Hello,World!"?这样我们就做出了第一个脚本,如果是学过Ruby的你一定会发现中文会被正常的输出,而不是类似于"/数字/"的结果,但是这里要说的是,RGSS不支持puts命令,而printf命令则会忽略掉,如果您实在怀恋,可以通过其他的脚本来辅助实现.值得说一下的是,RGSS是会区分大小的,所以这里的p不能使用P(大写的P). 2.脚本的注释 在学习任何语言的过程中,注释是少不了的,因为注释不仅仅可以让新手更明白脚本语句的含义,而且还会使脚本看起来更整洁、美观,当然,能做到的当然还有很多.在RGSS中,有两种注释,它们分别是符号 # 和 =begin=end 如果你比较细心的话应该可以看出他们的用途, 符号#是用来注释单行,而 =begin … =end 是用来注释多行的,在这里,有个知识点需要提一下,符号#后的脚本是会被忽略的,也就是说,你把符号#插入到某一脚本的前面,那么那条脚本就会无效,很多人都将在脚本前添加#看做是一种解决脚本故障的办法(也就是DEBUG),举个例子: p "Hello,World,我来学习RGSS语言了!" #我是很可爱的注释,执行脚本的时候你会无视我! 将这段代码插入到脚本中,#后面的语句或者注释将被无视,然而在这段代码中,无论是什么都会无效. =begin p "Hello,World,我来学习RGSS语言了!" #我是很可爱的注释,执行脚本的时候你会无视我! =end 到此,基础部分完毕,如果你想要学习更深入的知识,请往下看.四.数据类型 1.数字 数字包括整数和小数,小数在计算机术语中被称为浮点数,相信大家都明白什么是整数和小数了.整数包括正整数和负整数,0可以被视为整数,数字属于常量的一部分. 常见的数字种类有: 1 = 整数 100 = 整数 -10 = 整数 0 = 整数 0.11 = 浮点数 -12.3 = 浮点数 那好,让我们写一个脚本来学习如何显示一个常量的值,在Test脚本中,清除脚本内容,插入下面的代码: p 100 运行游戏,看到弹出的对话框显示:"100",若输入我们输入: p 100.100 作为新手的你觉得会弹出什么呢,想想,实际上弹出的是100.1,而不是100.100 2.数字的计算 我们在上节讲了数字的类型与输出给用户的方法,现在我们来体验一下数字的计算,在脚本 TEST 中插入以下代码: p 1+1 运行游戏,看到弹出的对话框显示:2.这就是常量的加法.你可以很聪明地想象出乘法、除法、减法: p 3+5 p 3*5 p 3/5 p 3-5 运行游戏,你会发现游戏按脚本顺序输出了加、乘、除、减,你会发现,3/5输出的是0而不是正确结果,整数和整数的运算,其结果仍旧表现为整数,如果你希望得到浮点数,那么就应该使被除数或者除数至少有一个是小数形式的表示.请看下面的代码: p 3.0/5 p 3/5.0 运行游戏,显示的结果就都是小数了.值得一提的是还有两个很有用的算符,求余数(%)和乘方(**),输入以下代码: p 14%4 p 2**3 它们分别输出了2与8,和预期的正确结果一样. 3.括号的用处 各种运算符之间总会存在优先顺序,加减乘除的顺序是不变的,对于其它你所不熟悉的或者弄不清除的,只要记住一点就可以了,那就是括号的优先权是最高的,善用括号能够至少确保程序的准确性而先不管是不是很难看,当然,强大的RGSS所使用的基本不是只有一个功能,或考得其他功能我们会在以后的章节一一阐述. 4. 常量与变量 常量:常量就是我们经常会用的数字、字符串了,比如我们问一张光盘多少钱,回答说5元,那么5就是常量,如果说一张光盘的价格不定,在3-5元的范围内浮动,那么这就是我们学过的未知数,对于这样的未知数我们经常会用一个变量来表示. 变量:变量就是我们用一个符号来表示一个我们想要表示的概念,比如我们可以用price这个变量来表示一张光盘的价格.变量与常量的区别就在变量是可以变动的,也就是说我们用变量来定义一个概念后,接下来就会来操作这个变量使它变化.而我们不能让一个常量变化,比如我们不能让5=4,但我们可以让price=4. 命名规则: 变量的取名有以下的限制:1、必须以英文字母(大小写均可)、汉字、下划线开头.2、第二个字符开始可以使用数字、英文字母、汉字、下划线.3、不能使用保留字作变量的名字.保留字是保留给系统用的,也就是说系统已经占用了,以下是系统的保留字:alias def false nil return unlessand do for not self untilbegin else if or super whenbreak elsif in redo then whilecase end mole rescue true yieldclass ensure next retry undef所以不要使用上面列出的单词做你的变量的名字. 变量的赋值:变量无需事先声明,可以拿来就用,例如:a=100 p a 运行脚本,看到弹出的对话框显示:100 , 但必须先赋值才可以使用变量,否则,试试下面的代码:p b 会弹出什么呢,如果不赋值给变量,就相当于这个变量不存在,而一旦赋值给它,就表明这个变量存在了. 变量的运算: 下面的代码你应该可以猜出是什么结果的:战斗前的体力=234 战斗后的体力=200p 战斗前的体力p 战斗后的体力 继续:p 战斗前的体力-战斗后的体力 看到了吗,这里我进行了运算,变量的运算.就像对于常量一样,加减乘除和括号同样适用于变量的运算:x=1 y=2z=3p x+(y*z)/(y+z)-y+z 但下面的运算是常量所没有的:自运算:x+=5 y*=2z/=3p xp yp z +=,-=,*=,/=这四个运算符是自运算符,x+=1相当于x=x+1,其它同理.全局变量:局部变量和全局变量的区别在于局部变量只能被所在的脚本访问,而全局变量能被所有的脚本访问.在变量名前加$符号就可以声明全局变量了. 5. 字符串显示字符串: 先看看下面这几行语句在RGSS中的效果:p"这将会显示双引号" p'这也会显示双引号'print"这不会显示双引号"print'这也不会显示双引号' 把上面的四行语句复制下来,然后在我们刚刚建立好的Test脚本中粘贴,粘贴前最好把Test脚本的内容清除掉,我们只需要测试我们现在的代码.好,运行游戏,看看效果吧.首先,看得出来,用来输出显示的方法又多了一种:print,不同的是,p可以显示很多种数据类型,对不同的数据类型,它会按人们容易理解的格式来显示,比如说这里的字符串,它都会加上双引号来告诉人们:这次显示的是字符串,而print直接显示字符串本身.在上面的代码中,分别输出下面的四行字符串:"这将会显示双引号""这也会显示双引号"这不会显示双引号这也不会显示双引号6.字符串常量:字符串常量的表示有两种方法.1.双引号表示的字符串: 这种表示方法使得字符串可以支持一些特殊格式,这将是我们用的最多的表示方法,下面会有更详细的介绍. 2.单引号表示的字符串: 直白的说,单引号所包括的字符串会被原样显示出来,也就是说,即使单引号中包含特殊格式,也不会显示这种特殊格式. 7.字符串变量:和数字变量一样,看看例子吧:1、赋值:a="欢迎使用RGSS来编程"print a 结果输出:欢迎使用RGSS来编程2、连接: a="中华人民" b="共和国"print a+b 结果输出:中华人民共和国3、乘法:a="连续两遍" print a*2 结果输出:连续两遍连续两遍4、换行符:\n表示换行,但是只能用在双引号字符串内,若是在单引号字符串内便不起作用了,看看下面两个例子:a='中华人民\n共和国'b="中华人民\n共和国"print a print b 结果输出:中华人民\n共和国中华人民 共和国5、常量中包含变量:a="人民"print "中华#{a}共和国" 结果输出:中华人民共和国记住:这个特殊格式和\n一样只能在双引号形式的字符串中使用,这里提一下,这里的#符号不是注释的意思.再看一个:a="C:\\Program Files\\RPG Maker XP\\System\\Data\\Skills.rxdata"print "系统安装后的初始脚本文件是:#{a}" 你可以试试看下面的例子:a="人民"print '中华#{a}共和国' 结果输出:中华#{a}共和国五. 控制语句 1. 条件分歧语句1.比较运算符: 有6个比较运算符,分别是== 相等!= 不相等< 小> 大<= 小或相等>= 大或相等比较运算符,顾名思义,就是用来比较的,比较的对象可以是任意的,比较的结果是True或者False.举例:p(" 早安 "==" 早安 ") # => true p(" 早安 "==" 晚安 ") # => falsep (3 + 1 == 3 + 5) # => falsep (3 + 1 == 2 + 2) # => true 观察一下结果就会明白.逻辑运算符:逻辑运算符也有6个,分别是:与:and , &&或:or , ||非:not , !举例:p (100 > 77 and 1 + 1 == 2) # => true p (100 > 77 && 1 + 1 == 2) # => true if..elseif..else..end 语句:结构:if 条件1 语句1 elseif 条件2 语句2 . . else 语句 end举例:x=123 y=23z=67a=(x*y*z+x/y+z/y)*(y-z)+x*zif a>0print "大于0"elseif a=0print "等于0"elseprint "小于0"end 最常用的还是if…end语句:金钱数=10 if 金钱数<100print "对不起,你的钱不够了.."end unless..end 语句:这是if..end语句的变种,正好跟if..end相反,就是除非的意思:unless 条件语句end举例:金钱数=10 unless 金钱数>=100print "对不起,你的钱不够了.."end 除非你的金钱数大于等于100,否则:“对不起,你的钱不够了..”case..when..end 语句:如果对于把条件限制在某个范围或者某些特定的值的情况,使用case..end语句更方便:case 变量when 特定的值或者范围when 特定的值或者范围..end举例:主角状态="昏睡" case 主角状态when "昏迷"print "你昏迷了.."when "中毒"print "你中毒了.."when "昏睡"print "你昏睡了.."end 2.条件赋值语句:条件赋值语句给我们提供了一个非常方便的if..else..end的简化版.(条件1 ? 语句1 : 语句2)相当于:if 条件1语句1else语句2end举例:战斗状态=1 print (战斗状态>0 ? "胜利" : "失败") 2.循环1.while..end 循环: 举例:a = 0 i = 1while i <= 5a += ii += 1endp a 这很简单,很容易明白的.2.for..in..end 循环: 类似于c语言中的for,但不同,in后面给出变量的变化范围.3变化范围:类似于1..5表示一个变化范围,其所含的值为大于等于1小于等于5.举例:a = 0 for i in 1..5a += iendp a 这也很简单,很容易明白的.4.loop do..end 循环:举例:i = 0 loop doi += 1p iend 上面的代码会一直循环下去,也就是说是个死循环.只有使用break才可以从中跳出.5.break 语句: 上面的例子如果改成下面的样子,就不再是死循环了:i = 0 loop doi += 1if i == 5breakendp iend break也可以从while、for循环中跳出.6.next 语句:跳过本次循环,进入下次循环.举例:for i in 1..5 if i == 3nextendp iend 结果显示四次,就只有1,2,3,4,5被显示出来了.3. 函数 1. 函数的概念: 我们把事先编好的,能够解决或者说处理某种情况的功能的集合叫做函数.不必在意概念,用得多了自然就明白.其实我们一直在使用的p,print就是函数的一种,下面介绍一个很有用的函数,随机函数rand():rand(x)返回0-(xx-1)范围内的随机数,例如:p rand(100) 返回的数字在0-99范围内.我们也可以设计自己的函数以便增加我们需要的功能,更多的时候,我们大多数时间是在跟函数打交道. 2. 函数的声明:函数的名字基本上和变量的名字有着相同的限制,例外的情况是,函数可以在名字的最后添加?或!符号,这种符号有着特殊的用处,以后会讲到. 函数的声明要用def..end语句,形如: def 函数名字 语句 end我们用rand函数来设计一个自己的函数bet():def bet if rand(6)>3 return "大" else return "小" end end print bet 这里的return表示函数返回的值,如果省略return也可以,但最好带上,能够使程序可读性更好.我们给bet函数增加参数:def bet(x) if rand(x)>3 return "大" else return "小" end end print bet(7) 还可以为参数设置默认值:def bet(x=7) if rand(x)>3 return "大" else return "小" end end print bet #这和print bet(7)一样 函数可以有很多参数:def bet(x,y,z) if rand(x)>3 and rand(y)>3 and rand(z)>3 return "大" else return "小" end end print bet(7,6,10) 4. 重定义函数: 如果定义了两次相同的函数,则只有后面定义的函数有效,而先前的定义就无效了.def hello return" 您好 " enddef hello return" 晚安 " endp hello #=>" 晚安 " 六. 数组如果知道将多次对一个变量,例如 $salut赋值,您会怎样做呢?这在很多情况下都会发生.因此,您可以将所有的变量值放进一个数组里,而不是手动地给变量重新赋值.数组允许对每个变量值进行分别的处理.请看如下示例:$salut = ['Hello World','Good Bye World','What do you mean Good Bye World?'] print $salut 运行上述代码得到的输出如下所示:Hello WorldGood Bye WorldWhat do you mean Good Bye World? 显然,这不是我们想要的输出.没有间隔也没有换行.因此,我们可以标识希望显示数组的哪一部分,并使用先前解释的串联技术来更方便地提供易读的输出.$salut = ['Hello World','Good Bye World','What do you mean Good Bye World?'] print $salut[0] + "\n" print $salut[1] + "\n" print $salut[2] + "\n" 将会导致如下输出:Hello World Good Bye World What do you mean Good Bye World? 仔细分析这些代码.如果回顾一下我们建立的数组:$salut = ['Hello World','Good Bye World','What do you mean Good Bye World?'] 我们告诉 Ruby 定义一个名为 salut 的变量,其值为:$salut = 0 1 2 Hello World Good Bye World What do you mean Good Bye World? 每个值通过一个数字来被识别.数字通过数组中的数字位置来定义.位置总是从 0 开始,并从 0 开始递增.所以要打印数组中的第 2 个值,您要输入:print $salut[1] 最容易忘记的是字段从 0 而不是从 1 开始.七. load,require语句在许多知名网站上,很多的人都认为RGSS不支持load,requir,语句,如果需要使用的话好去破解Scripts.rxdata文件(XP)或者Scripts.rvdata(VX),其实你不用去研究破解Scripts.rxdata了,因为RGSS完全支持load,require语句,只不过与Ruby语言稍有区别的是这两个语句只支持绝对地址,也就是说不支持类似于:require "win32/***" 的格式在我们的试验脚本中输入:load "d:/sequh.rb"就可以加载D盘的sequh.rb文件了,同理:require "D:/sequh.rb"这里我输入的是绝对路径,绝对路径的表示方法是:把DOS格式的路径名中的“\”统统改为“/”即可而相对路径的获得,需要一点儿办法:因为在我的游戏目录下有game.exe文件,所以我们可以通过它来获得游戏目录,然后得到绝对目录,把我们的相对路径加到绝对目录后面,例子:load "#{File.dirname(File.expand_path("Game.exe"))}/scripts/sequh.rb"其中的File.dirname(File.expand_path("Game.exe"))便是游戏目录的绝对路径.八. 对象和方法这个代码段中用到的一些技术和方法您可能是第一次见到.RGSS是一种面向对象的编程(Object Oriented Programming,OOP)语言.使用 OOP 时,通常情况下程序员将调用诸如对象和方法之类的项目.对象就象一个容器.它包含自己特定的变量和函数. 方法是一种被调用的东西,就像函数对对象进行专门处理一样.如果看一下先前的示例,我们就可以显示工作中的对象和方法.while enterWorld = STDIN.gets enterWorld.chop! 这里我们有两个对象和两个方法的示例.第一个对象是 enterWorld,第二个对象是 STDIN.enterWorld 对象是用户定义的对象,而 STDIN 对象(Standard Input 的缩写)是RGSS内建的.这个示例中还有两种方法.第一种是 gets,第二种是 chop!.前面提到过,方法对对象进行专门处理.明确地说,方法将在对象中执行一个操作.用 gets 方法,我们告诉 RGSS 去获取 STDIN.当 RGSS 看到与 STDIN 关联的 gets,它就会等待键盘输入和一个回车.简而言之,STDIN.gets 就是等待用户输入一些内容然后敲 Enter 键.第二种方法 chop! 用来对用户定义的对象 enterWorld 进行专门处理.chop! 方法告诉 enterWorld 将 enterWorld 对象关联的数据的换行符和回车符截去.如果不使用 chop!(或者 chomp!),那么包含在先前代码上下文中的下面语句永远都不会为真.if enterWorld == $salut[0] 因为没有使用 chop!,所以得出结果将为假,$salut[0] 实际上就等于 $salut[0]\n.新行是由 STDIN 对象从 gets 方法接收的输入产生的.使用回车将会在值末尾添加一个换行符. autoit和按键精灵 按键娃娃这些属于按键工具 可以模拟控制 ruby,lua,php,python vb6.0,C#,java erlang等这些可以模拟控制 C/C++ 汇编 可以控制硬件键盘鼠标

⑸ 编程语言有哪些

C、BASIC、FORTRAN、COBOL、PASCAL、QBASIC、Visual Basic.这些语言谭浩强教授都有讲授!你查查看看买他的书就行,建议你在网上买,网上便宜十几块钱!PHP (PHP中文手册);Python(简明 Python 教程,Swaroop, C. H. 著 沈洁元 译);perl(Perl 5 教程)C#(C#入门经典 第三版 )Delphi(Delphi基础教程丁兆海 )Ruby(ruby语言中文教程)JavaScript(JavaScript实例教程)SQL&PL/SQL( SQL&PL/SQL基础教程)SAS(SAS教程 董唯元)加油,好好学!!

⑹ 如何在ruby控制台控制sketchup的物品运动

在正式学习之前,推荐大家安装sketchup建筑草图大师 V5.0 汉化版。第一章sketchup教程我们主要是讨论文本,变量,常量和数组。在第三章sketchup教程我们会讨论SketchUp的模型,但是在我们必须要学习这些基础知识,在会跑之前肯定是要学会走路的,对吧! 1.1 Ruby控制台窗口首先,我们在SketchUp的窗口菜单中选择Ruby控制台选项。Ruby控制台允许我们输入和执行一行代码。或者使用Sketchup Ruby代码编辑器来写代码执行,不过先熟悉控制台是比较好的选择,在本章的最后我们也会讨论如何编辑多行命令的。 Ruby控制台的使用是非常简单的,在文本框中输入代码然后按下回车就会自动执行代码。显示结果出现在命令上面,如下图:我们在文本框中输入了下面的命令:2 + 2按下回车键,将会出现结果这是一个有效的Ruby命令,他相当于一个算术表达式。1.2 数值和数值运算符在我们使用SketchUp建模时,其中一个常用做的工作就是使用点来画线条和表面。每个点都是由3个数值坐标组成。所以理解Ruby如何捕获数值是非常重要的,我们这节主要讨论数值形式,数值运算符和常见操作。

⑺ 有哪些值得推荐的Ruby入门教材

比起教材,codecademy和codeschool中的ruby教程更适合ruby入门,都做完了再去看教材会更有效果。虽然是英文的,不过并不像英文书一样难懂,都是简单的英文,而且练习题的模式,比看书更有趣味性。

⑻ 怎样写ruby on rails程序

建议看Michael Hartl的Ruby on Rails Tutorial (Rails 5)这本书,它也有中文版。

⑼ ruby方法总结,如图谢谢,满意再加分

一.

数组 数组的创建 names = ["shiwanyin","jingshang","dapao","xishuai"] 数组对象 数组对象未确定时,用[]表示一个空数组对象。 从数组中抽取对象 names[0] print "第一个名字为:",names[0],"。
" 将对象保存到数组中 支持多种不同对象的混合保存。 数组的大小 array.size 数组的循环 names.each do |变量| 希望循环的处理 end

15散列类 15.1复习散列 15.2散列的创建 15.2.1使用{} {键=>值} 像下面那样指定键值对,键值对之间用逗号,隔开 h1 = {"a"=>"b","c"=>"d"} p h1["a"] #=>"b" 用符号作为键时 {键:值} h2 = {a:"b",c:"d"} p h2 #=>{:a=>"b",:c=>"d"} 15.2.2使用Hash.new 用来创建新的散列的方法。 指定参数值返回 15.3 值的获取与设定 与数组一样,散列也是用[]来实现与键相对应的元素值的获取与设定的。 h = Hash.new h["R"] = "Ruby" p h["R"] #=>"Ruby" 还可以用store方法设定值,用fetch方法获取值。下面的例子的执行结果与上面的例子是一样的。 h = hash.new h.store("R","Ruby") p h.fetch("R") #=>"Ruby"、(如果散列中不存在指定的键,程序就会发生异常) 对fetch方法指定第二个参数,那么该参数值就会作为键不存在是散列的默认值。 h = Hash.new p h.fetch("N"){String.new} #=>"" 15.3.1 一次性获取所有的键值。由于散列是键值对形式的数据类型,因此获取键值的方法是分开的。 h = {"a" = "b","c" = "d"} p h.keys #=>["a","c"] p h.values #=>["b","d"] p h.to_a #=>[["a","b"],["c","d"]] 除了返回数组,使用迭代器获取散列值。

Number无需声明

字符串类 14.1字符串的创建 str1 = "字符串";str2 = '字符串'。 使用“”时可以执行用#{}括起来的Ruby式子。 这个#{}就称为内嵌表达式。 14.1.1 %Q和%q 创建包含“‘的字符串,使用%Q或者%q会比使用" '更简单 desc = %Q{Ruby的字符串中也可以使用’‘和”“} %Q相当于用“”创建字符串 str = %q|Ruby said, 'Hello world' %q相当于用‘’创建字符串 14.1.2 使用Here Document Here Document 是源自于Unix的shell的一种程序写法。 使用<<创建字符串(创建包含换行的长字符串时这个方法是最简单的) <<"结束标识符" 字符串内容 结束标识符 <<后面的结束标识符可以用“”括着的字符串(转义字符和内嵌表达式)或者用‘’括着的字符串定义(原封不动的显示)。 Here Document 的结束标识符一定要在行首。在程序缩进较深的地方会出现缩进乱掉的情况。 使用<<- 代替 << ,忽略掉结束标识符前的空格和制表符。结束标识符就没有必要写在行首。

range类

r1=1..5 #定义范围对象r1,包括元素1,2,3,4,5r2=Range.new(1,5)#等价与1..5r3=1…5 #定义范围对象r3,包括元素2,3,4r4=Range.new(1,5,true)#等价与1…5

二。循环

1. times方法

在前面已经有提到过了,语法如下:

复制代码 代码如下:

循环次数.times do 循环次数.times { 重复执行的动作 重复执行的动作 end }

#也可以在times模块中加入变量

5.times { |i| print "This is the", i+1, " time.
"}

# i变量是从0开始计算的

2. for 语句

复制代码 代码如下:

语法:for 变量 in 开始数值..结束数值 do 反复执行的动作end

# do是可以省略的

from = 0to = 20sum = 0for i in from..to sum += 1end

语法:for 变量 in 对象 反复执行的动作end

names = ["Windy", "Cindy", "Jack", "Hugo"]for name in names print name, " likes Ruby.
"end

第二个语法的for语句,与java中的for each语句非常类似,for (i in list?) {…}

3. while 语句

while语句与JAVA中也是类似的

复制代码 代码如下:

语法:while 条件 do 反复执行的动作end

a = 1sum = 0while a < 10 do sum += a i += aend

4. until 语句其语法与while语句类似,只是只有条件不符合的时候,才会反复执行循环

复制代码 代码如下:

语法:until 条件 do 反复执行的动作end# do可以省略

sum = 0until sum > 50 sum += 1endprint sum

# 以上until循环可以转换成下面的while循环while !(sum > 50) sum += 1end

5. each 方法在前面已经提到过这个方法了,这里就简要记录下语法

复制代码 代码如下:

对象.each { |变量|

想要反复执行的动作

}

6. loop方法

它是一种没有结束条件的方法,只是不断进行循环处理,示例如下:

复制代码 代码如下:

loop { print "Ruby"}

三。运算符

算术运算符+-*/ 取余% 平方**

比较运算符 >,<,==,!=,>=,<=,===,<=>,.eql?,equal?(区别最后两个) 前者是判断两个数值是否相同,后者是判断是否为同一个数,如果不懂可以继续追问我。

四。正则表达式 这一部分应该是ruby的特色,建议你好好学学。推荐这个地址给你

http://www.runoob.com/ruby/ruby-regular-expressions.html

纯手打

⑽ 学习Ruby 语言,有哪些值得推荐的好书

我认为Ruby基础教程+Ruby元编程是比较好的组合。Ruby基础教程 是一本快速入门的书。但是很多语法没有讲到。Ruby元编程是一种很像编程珠玑风格的书。用来学习Ruby的奇技淫巧。我觉得上述两本配合用可以帮助题主快速的学习Ruby编程语言。不过很遗憾的是目前我还没有找到Ruby虚拟机方面的书。