文件管理 · 2022年8月16日

从零开始wpe教程|跪求WPE三件套全部教程

1. 赛尔号wpe教程

封号几率低 但不像其他游戏分为7天30天1个月等 而是直接永久性!你还想刷就加我Q

2. 谁有wpe pro0.7的教程啊

WPE PRO 0.9a简体中文版0.9a <—-> WPE(Winsock Packet EdItor)它的中文名称是:网络封包编辑器在大多数的变成工具中wInsock已经封装成一个控件,成为网络变成的控件,是非常方便的,利用这个控件,变成工具就可以编写外挂工具,例如使用VB就可以非常容易地编写出很出色的外挂. 现在,WPE有两个版本,分别是:WPE1.3和WPE pro0.7 前者是使用与wIn98操作平台,后者适用与win200和wInXP操作系统。都有中文版。 软件说明 修改游戏封包的专业软件,主要针对网络封包,使用很方便,而且非常实用.对于大多数游戏玩家而言,使用这个做自己的外挂是非常合适的,不需要专业的知识和艰深的理论就可以修改游戏,方便快捷. 这个版本是win2000和winXP下面的, 如果要win98的,请下载WPE1.3 C, If you have a packet like this : 04 BB 04 00 00 00 06 00 08 and you want increase or decrease for example the byte in position 7 (byte = 06) by one each time a packet is sent: -right mouse button on a packet logged,SEND -double click or press INSER on the byte at the position 7(it will be show in red) and press play as usually -wpe will send packet : 04 BB 04 00 00 00 07 00 08 04 BB 04 00 00 00 08 00 08 04 BB 04 00 00 00 09 00 08 etc… for decrease set the step at -1 下载地址: Wpe pro 最新整理地址: http://aming0412.512j.com/wpedown.php 注:此地址是本人今日整理,自己拿来的空间做的下载链接,无毒,测试可运行,请大家到上面的地址下载。 2006年9月2日 wpe pro版及使用教程 修改网络游戏封包得必备工具 WPE基本使用说明 wpe所要改的…不是[游戏里面的数值]..而是[伪造信息封包]…… 什么意思咧??就是我们用wpe所要改的…并不是"生命力由100变成10000"之类的东西… 这种东西无法(最启码我不知道方法..)用wpe改…. 我们要改的可能是把"我卖了一500元的东西" 改成"我卖了一个500000元的东西"或把"我得了10的exp"改成"我得了1000000的exp"之类 的……… 或者是明明身上没东西…还一直卖"500元的东西"..或没怪物还"一直打10的exp".. (也就是一直传一样的封包…) 大致上就是这样…不过光是这样讲..可能也很多人听不懂… 所以就照以下的做法一步一步做吧… 一开始..当然是要锁定一个游戏啰….看好以下步骤: 1.打开wpe程序 2.执行游戏 3.进入游戏后再按[Alt+Tab]跳出游戏 4.到wpe的窗口 如果没问题的话….这时你点选"SELECT GAME"里面… 会有一大串的东东…选最下面的那个..就是你正在玩的那个游戏了啦… (他上面所显示的字并不是窗口名字..不同于普通修改器..所以别因为找不到名字就以为程序坏啰….) 接下来呢….再进入游戏….找个要测试的目标…. 我这里就以卖东西为例啰…….. 1.进入道具店..跟老板讲话 2.开启好卖道具的窗口..以便随时可以卖东西 3.再按[Alt+Tab]跳出游戏到wpe窗口 4.连点wpe中的"TRACE" 这时它会出现一个窗口..有拨放/停止键,边还有"SENT","RECV" 5.按下拨放键,并尽快回到游戏,卖掉你的东西再跳出来按暂停键(||) 接下来你可以看到右边已经有很多"RECV"和几个"SENT" ok….第一部份就完成啰… 如果你在这里"SENT","RECV"都没增加…那可能就是你选错程序啰…到"SELECT GAME"重选试试吧…. 接下来按下停止键(方块的那个键)..你会看到wpe中有着一堆数字.. 前面还有"R"或"S"… 其中的"R"就是receive..也就是你从远程主机接收到的讯息…这个部分并不是我们所要注 意的…因为资料是存在远程主机的….所以我们传(也就是"S"-Sent)什么过去远程主机才是最重要的…. 这时候拿出你的纸笔..把那Sent的信息都抄下来……(很麻烦..可是我不知道有什么比较不麻烦的方法….) 接下来咧…再卖一次东西(最好是一样的东西ㄛ)..重复刚刚1~5的步骤…. 再把S的抄下来….. 然后现在你手上就有两笔卖东西所会传出的信息了… 自己比对看看啰…找出一段相同的部分!! 没错~~~~那段数字就是掌控你卖东西的关键啰!!! 接下来..再去卖一次东西…这次换卖不一样的东西…. 再抄下来比对…… ok…这次应该就可以找出卖的"道具"所代表的数字在哪啰…. 接下来就是试看看能不能卖自己身上明明没有的东西啰…(能的话就一直卖卖到你觉得钱够多啰) 或是看看那段信息里面有没有包含该道具的价格..有的话..把钱改高..就有赚头啰…………. 我虽然看的懂~~但改不来~~天ㄚ~~有更厉害的高手吗?? WPE会有下列几项功能可选择: ●SELECT GAME 选择目前在内存中您想拦截的程序,您只需双击该程序名称两下即可。 ●TRACE 追踪功能。用来追踪撷取程序送收的封包。 ●FILTER 过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予已修改。 ●SEND PACKET 送出封包功能。能够让您丢出假造的封包。 ●TRAINER MAKER 制作修改器。 ●OPTIONS 设定功能。让您调整WPE的一些设定值。 愿网址:http://aming.163er.com/user1/503/1/14/7333.shtml#

3. 洛克王国wpe刷级教程

最好是你当一定的等级去刷神殿我就是这样刷的

4. WPE怎么使用

WPE基本使用说明 wpe所要改的…不是[游戏里面的数值]..而是[伪造信息封包]…… 什么意思咧??就是我们用wpe所要改的…并不是"生命力由100变成10000"之类的东西… 这种东西无法(最启码我不知道方法..)用wpe改…. 我们要改的可能是把"我卖了一500元的东西" 改成"我卖了一个500000元的东西"或把"我得了10的exp"改成"我得了1000000的exp"之类 的……… 或者是明明身上没东西…还一直卖"500元的东西"..或没怪物还"一直打10的exp".. (也就是一直传一样的封包…) 大致上就是这样…不过光是这样讲..可能也很多人听不懂… 所以就照以下的做法一步一步做吧… 一开始..当然是要锁定一个游戏Up….看好以下步骤: 1.打开wpe程序 2.执行游戏 3.进入游戏后再按[Alt+Tab]跳出游戏 4.到wpe的窗口 如果没问题的话….这时你点选"SELECT GAME"里面… 会有一大串的东东…选最下面的那个..就是你正在玩的那个游戏了啦… (他上面所显示的字并不是窗口名字..不同于普通修改器..所以别因为找不到名字就以为程序坏Up….) 接下来呢….再进入游戏….找个要测试的目标…. 我这里就以卖东西为例Up…….. 1.进入道具店..跟老板讲话 2.开启好卖道具的窗口..以便随时可以卖东西 3.再按[Alt+Tab]跳出游戏到wpe窗口 4.连点wpe中的"TRACE" 这时它会出现一个窗口..有拨放/停止键,边还有"SENT","RECV" 5.按下拨放键,并尽快回到游戏,卖掉你的东西再跳出来按暂停键(||) 接下来你可以看到右边已经有很多"RECV"和几个"SENT" ok….第一部份就完成Up… 如果你在这里"SENT","RECV"都没增加…那可能就是你选错程序Up…到"SELECT GAME"重选试试吧…. 接下来按下停止键(方块的那个键)..你会看到wpe中有着一堆数字.. 前面还有"R"或"S"… 其中的"R"就是receive..也就是你从远程主机接收到的讯息…这个部分并不是我们所要注 意的…因为资料是存在远程主机的….所以我们传(也就是"S"-Sent)什么过去远程主机才是最重要的…. 这时候拿出你的纸笔..把那Sent的信息都抄下来……(很麻烦..可是我不知道有什么比较不麻烦的方法….) 接下来咧…再卖一次东西(最好是一样的东西ㄛ)..重复刚刚1~5的步骤…. 再把S的抄下来….. 然后现在你手上就有两笔卖东西所会传出的信息了… 自己比对看看Up…找出一段相同的部分!! 没错~~~~那段数字就是掌控你卖东西的关键Up!!! 接下来..再去卖一次东西…这次换卖不一样的东西…. 再抄下来比对…… ok…这次应该就可以找出卖的"道具"所代表的数字在哪Up…. 接下来就是试看看能不能卖自己身上明明没有的东西Up…(能的话就一直卖卖到你觉得钱够多Up) 或是看看那段信息里面有没有包含该道具的价格..有的话..把钱改高..就有赚头Up…………. 我虽然看的懂~~但改不来~~天ㄚ~~有更厉害的高手吗?? WPE会有下列几项功能可选择: ●SELECT GAME 选择目前在内存中您想拦截的程序,您只需双击该程序名称两下即可。 ●TRACE 追踪功能。用来追踪撷取程序送收的封包。 ●FILTER 过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予已修改。 ●SEND PACKET 送出封包功能。能够让您丢出假造的封包。 ●TRAINER MAKER 制作修改器。 ●OPTIONS 设定功能。让您调整WPE的一些设定值

5. 跪求WPE三件套全部教程

wpe详细教程一 2010-03-27 WPE的教程…. 这里讲的 WPEPRO 的使用方法 一,打开 WPE,选择进程 client.exe,切换到游戏打一段话(如 9 个 1),然后切 出去按开始截取,切换到游戏反复粘贴刚才那复制好的 9 个 1. 然后切出游戏按停止,就会…贡献者: 洞庭草青 | 下载: 182次| 6人评| 共12页 wpe pro 1.0教程 2010-03-27 wpe pro教程 制作游戏外*挂,更改封包 WPE pro WPE pro部分功能让我们来看一下网络游戏的工作原理: 网络游戏是这样工作的: 1…. WPE的使用:本站提供资料供大家学习使用,…贡献者: 洞庭草青 | 下载: 99次| 4人评| 共7页 WPE基本使用 2010-03-27 WPE简单实用技巧 WPE基本使用说明 wpe所要改的….就是我们用wpe所要改的…并不是"生命力由100变成10000"之类的东西… 这种东西无法(最启码我不知道方法..)用wpe改…. 我们要改的可能是把"我卖了一500…贡献者: 洞庭草青 | 下载: 12次| 2人评| 共1页 WPE 的实例 2010-04-25 玩游戏必不可少的游戏封包教程! 的实例, 关于 WPE 的实例,希望对有研究兴趣的 朋友带来一点帮助!… WPE 实际经验和实例 1.虎卫版的破解 2.WPE 系列教程之封包用法 篇 3.WPE 系列教程之刷钱封包制作资料 …贡献者: linshuoxsh | 下载: 15次| 1人评| 共13页 WPE封包外*挂教程 2010-04-05 实例 WPE 封包外*挂教程 …虽然好多外*挂都被封了,可是现在回头看看,对我们的学习使用 wpe 还是有很大 的帮助,以下的几篇文章都是实际我们知道,软件 WPE 的主要功能之一就是更换发送给服务器的数据包….贡献者: 洞庭草青 | 下载: 112次| 4人评| 共8页 WPE详细教程四之滤镜制作 2010-04-05 滤镜的制作 WPE 详细教程四 滤镜制作(1) …WPE 详细教程四 滤镜制作(2) 首先我们制作一个可以修改封包的滤镜,这个滤镜很简单,目的是…这样就好啦,大家再自己研究一下吧 WPE 详细教程四 滤镜制作(3) …贡献者: 洞庭草青 | 下载: 43次| 1人评| 共9页 WPE详细教程五之独立外*挂制作 2010-04-05 最主要的外*挂 WPE 详细教程四 独立外*挂制作(1) …WPE 详细教程四 独立外*挂制作(2) 独立外*挂的制作出现如下界面: 在这里填写一些信息,你可以填写你的相关信息,这个很简单吧点下一步 看绿色的走满了,…

6. WPE PRO 1.0使用方法

制作游戏外挂,更改封包 WPE pro WPE pro部分功能让我们来看一下网络游戏的工作原理: 网络游戏是这样工作的:1.由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的2.服务器接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏3.服务器接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息,对游戏帐号作相应修改 从以上简单的介绍,我们可以看出,网络游戏可以认为是这样工作的: 由客户机电脑操作服务器器电脑,对游戏帐号信息进行修改! 要操纵本地的电脑是很容易的,因此,要显示所有已经从服务器得到的信息是完全可能的,这就可以做到以下功能: 1、游戏没有黑夜,因为地图在本地,全部显示是完全可以做到的! 2.自动加血是没有问题的,因为血的多少也已经发到本地电脑,完全可以用外挂检测到,并在必要时加血,加血本身只是一个鼠标动作,完全可以交给外挂去做。类似的,自动加魔法,自动加气,自动回城、自动打怪、自动采矿卖钱然后再自动回去采、自动练级等等都可以做到! 3.卖东西的过程很经典:你卖东西时,实际就是告诉服务器电脑,你已经将一个东西卖了,真实过程是:你向服务器发送了一个具体物品的封包,如果这个封包正确,服务器就向你的游戏帐号加一定数量的钱,然后再反馈给你一些信息,假如封包不正确,自然就卖不到钱,因此,我们可以利用外挂不断向服务器发送封包,只要正确,那么服务器就认为我们再卖东西,即使我们什么都没有卖,服务器也不断给我们钱,这就是所谓的刷钱。如果封包没有加密,那么这个功能是非常容易实现的,如果封包加密,其实同样可以做到,只是要解密而已,稍微复杂些而已!类似的,就可以实现买东西用假钱(不用钱)。攻击、防御增加,原理都是类似的! 以上的讲解,大家应该明白,其实外挂是每个游戏都可能出现的,只要有人想做,那么就没有做不出外挂的游戏!除非这个游戏不能玩!!WPE的使用:本站提供资料供大家学习使用,有了成果也拿出来分享啊 :)明天你来自己做外挂 随着网络游戏的日益火爆,很多玩家都投身到游戏中。目前很多玩家都依赖于一些游戏的外挂程序来进行游戏。那么做一个游戏的外挂程序是否是一件很困难的事呢?回答是"否",诚然编写一些程序是需要一些基本知识的,所以我们想以最简单的语言来给你讲授编写外挂程序的一些技巧,一些方法,并提供给你一些基本的辅助工具,即使你是一个菜鸟,看了我们的教程,并技巧地使用我们提供给你的工具,你完全能够编写出一个完全属于你自己的外挂。在本教程内,我们提供了金庸群侠传,以及网络三国这两个游戏的修改实际例子,因为这两款游戏都是对封包进行过加密运算的,如果你对这两个游戏的修改有了一定的了解后,相信你在其他游戏中也能非常好地做出属于自己的外挂。我们提供了金庸打增援20个NPC和网络三国在PK中自动吃药,自动发镖这两个实际的例子,让你上手更容易。我们也会本教程内附上这两个软件以提供给你使用和学习。我们会在教程内讲授给你怎么去破解封包的加密算法,怎么利用我们提供给你工具来伪造和发送封包。本教程除了文字教程外,我们还会提供金庸群侠和三国的外挂程序,另外还提供6个外挂制作工具,以供你使用。希望在以后的游戏中,每一个玩家都能够在游戏中成长起来,不但游戏玩的出色,修改游戏也同样出色,做一个真正的游戏DIY。 要想在修改游戏中做到百战百胜,是需要相当丰富的计算机知识的。有很多计算机高手就是从玩游戏,修改游戏中,逐步对计算机产生浓厚的兴趣,逐步成长起来的。不要在羡慕别人能够做到的,因为别人能够做的你也能够!我相信你们看了本教程后,会对游戏有一个全新的认识,呵呵,因为我是个好老师!(别拿鸡蛋砸我呀,救命啊!#¥%……*) 不过要想从修改游戏中学到知识,增加自己的计算机水平,可不能只是*修改游戏呀! 要知道,修改游戏只是一个验证你对你所了解的某些计算机知识的理解程度的场所,只能给你一些发现问题、解决问题的机会,只能起到帮助你提高学习计算机的兴趣的作用,而决不是学习计算机的捷径。 ——————————————————————————– 一:什么叫外挂? 现在的网络游戏多是基于Internet上客户/服务器模式,服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念,我们以前传统的修改游戏方法就显得无能为力了。记得我们在单机版的游戏中,随心所欲地通过内存搜索来修改角色的各种属性,这在网络游戏中就没有任何用处了。因为我们在网络游戏中所扮演角色的各种属性及各种重要资料都存放在服务器上,在我们自己机器上(客户端)只是显示角色的状态,所以通过修改客户端内存里有关角色的各种属性是不切实际的。那么是否我们就没有办法在网络游戏中达到我们修改的目的?回答是"否"。我们知道Internet客户/服务器模式的通讯一般采用TCP/IP通信协议,数据交换是通过IP数据包的传输来实现的,一般来说我们客户端向服务器发出某些请求,比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。那么我们把本地发出消息称为SEND,意思就是发送数据,服务器收到我们SEND的消息后,会按照既定的程序把有关的信息反馈给客户端,比如,移动的坐标,战斗的类型。那么我们把客户端收到服务器发来的有关消息称为RECV。知道了这个道理,接下来我们要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据(也就是封包),这样我们就可以提取到对我们有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器,这样就可以实现我们修改游戏的目的了。 目前除了修改游戏封包来实现修改游戏的目的,我们也可以修改客户端的有关程序来达到我们的要求。我们知道目前各个服务器的运算能力是有限的,特别在游戏中,游戏服务器要计算游戏中所有玩家的状况几乎是不可能的,所以有一些运算还是要依*我们客户端来完成,这样又给了我们修改游戏提供了一些便利。比如我们可以通过将客户端程序脱壳来发现一些程序的判断分支,通过跟踪调试我们可以把一些对我们不利的判断去掉,以此来满足我们修改游戏的需求。 在下几个章节中,我们将给大家讲述封包的概念,和修改跟踪客户端的有关知识。大家准备好了吗? 游戏数据格式和存储: 在进行我们的工作之前,我们需要掌握一些关于计算机中储存数据方式的知识和游戏中储存数据的特点。本章节是提供给菜鸟级的玩家看的,如果你是高手就可以跳过了,呵呵! 如果,你想成为无坚不摧的剑客,那么,这些东西就会花掉你一些时间;如果,你只想作个江湖的游客的话,那么这些东西,了解与否无关紧要。是作剑客,还是作游客,你选择吧! 现在我们开始!首先,你要知道游戏中储存数据的几种格式,这几种格式是:字节(BYTE)、字(word)和双字(DOUBLE WORD),或者说是8位、16位和32位储存方式。字节也就是8位方式能储存0~255的数字;字或说是16位储存方式能储存0~65535的数;双字即32位方式能储存0~4294967295的数。 为何要了解这些知识呢?在游戏中各种参数的最大值是不同的,有些可能100左右就够了,比如,金庸群侠传中的角色的等级、随机遇敌个数等等。而有些却需要大于255甚至大于65535,象金庸群侠传中角色的金钱值可达到数百万。所以,在游戏中各种不同的数据的类型是不一样的。在我们修改游戏时需要寻找准备修改的数据的封包,在这种时候,正确判断数据的类型是迅速找到正确地址的重要条件。 在计算机中数据以字节为基本的储存单位,每个字节被赋予一个编号,以确定各自的位置。这个编号我们就称为地址。 在需要用到字或双字时,计算机用连续的两个字节来组成一个字,连续的两个字组成一个双字。而一个字或双字的地址就是它们的低位字节的地址。 现在我们常用的Windows 9x操作系统中,地址是用一个32位的二进制数表示的。而在平时我们用到内存地址时,总是用一个8位的16进制数来表示它。 二进制和十六进制又是怎样一回事呢? 简单说来,二进制数就是一种只有0和1两个数码,每满2则进一位的计数进位法。同样,16进制就是每满十六就进一位的计数进位法。16进制有0–F十六个数字,它为表示十到十五的数字采用了A、B、C、D、E、F六个数字,它们和十进制的对应关系是:A对应于10,B对应于11,C对应于12,D对应于13,E对应于14,F对应于15。而且,16进制数和二进制数间有一个简单的对应关系,那就是;四位二进制数相当于一位16进制数。比如,一个四位的二进制数1111就相当于16进制的F,1010就相当于A。 了解这些基础知识对修改游戏有着很大的帮助,下面我就要谈到这个问题。由于在计算机中数据是以二进制的方式储存的,同时16进制数和二进制间的转换关系十分简单,所以大部分的修改工具在显示计算机中的数据时会显示16进制的代码,而且在你修改时也需要输入16进制的数字。你清楚了吧? 在游戏中看到的数据可都是十进制的,在要寻找并修改参数的值时,可以使用Windows提供的计算器来进行十进制和16进制的换算,我们可以在开始菜单里的程序组中的附件中找到它。 现在要了解的知识也差不多了!不过,有个问题在游戏修改中是需要注意的。在计算机中数据的储存方式一般是低位数储存在低位字节,高位数储存在高位字节。比如,十进制数41715转换为16进制的数为A2F3,但在计算机中这个数被存为F3A2。 看了以上内容大家对数据的存贮和数据的对应关系都了解了吗? 好了,接下来我们要告诉大家在游戏中,封包到底是怎么一回事了,来!大家把袖口卷起来,让我们来干活吧!二:什么是封包? 怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号? Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,从而更新路由表。 那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,下面就向你介绍其中的一种工具:WPE。 WPE使用方法:执行WPE会有下列几项功能可选择: SELECT GAME选择目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可。 TRACE追踪功能。用来追踪撷取程式送收的封包。WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称,才可以使用此项目。 按下Play键开始撷取程式收送的封包。您可以随时按下 | | 暂停追踪,想继续时请再按下 | | 。按下正方形可以停止撷取封包并且显示所有已撷取封包内容。若您没按下正方形停止键,追踪的动作将依照OPTION里的设定值自动停止。如果您没有撷取到资料,试试将OPTION里调整为Winsock Version 2。WPE 及 Trainers 是设定在显示至少16 bits 颜色下才可执行。 FILTER过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予以修改。 SEND PACKET送出封包功能。能够让您送出假造的封包。 TRAINER MAKER制作修改器。 OPTIONS设定功能。让您调整WPE的一些设定值。 FILTER的详细教学 – 当FILTER在启动状态时 ,ON的按钮会呈现红色。- 当您启动FILTER时,您随时可以关闭这个视窗。FILTER将会保留在原来的状态,直到您再按一次 on / off 钮。- 只有FILTER启用钮在OFF的状态下,才可以勾选Filter前的方框来编辑修改。- 当您想编辑某个Filter,只要双击该Filter的名字即可。 NORMAL MODE: 范例: 当您在 Street Fighter Online [快打旋风线上版]游戏中,您使用了两次火球而且击中了对方,这时您会撷取到以下的封包:SEND-> 0000 08 14 21 06 01 04 SEND-> 0000 02 09 87 00 67 FF A4 AA 11 22 00 00 00 00 SEND-> 0000 03 84 11 09 11 09 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44 您的第一个火球让对方减了16滴[16 = 10h]的生命值,而您观察到第4跟第5个封包的位置4有10h的值出现,应该就是这里了。 您观察10h前的0A 09 C1在两个封包中都没改变,可见得这3个数值是发出火球的关键。 因此您将0A 09 C1 10填在搜寻列[SEARCH],然后在修改列[MODIFY]的位置4填上FF。如此一来,当您再度发出火球时,FF会取代之前的10,也就是攻击力为255的火球了! ADVANCED MODE: 范例: 当您在一个游戏中,您不想要用真实姓名,您想用修改过的假名传送给对方。在您使用TRACE后,您会发现有些封包里面有您的名字出现。假设您的名字是Shadow,换算成16进位则是[53 68 61 64 6F 77];而您打算用moon[6D 6F 6F 6E 20 20]来取代他。1) SEND-> 0000 08 14 21 06 01 042) SEND-> 0000 01 06 99 53 68 61 64 6F 77 00 01 05 3) SEND-> 0000 03 84 11 09 11 094) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 53 68 61 64 6F 77 00 11 5) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44 但是您仔细看,您的名字在每个封包中并不是出现在相同的位置上 – 在第2个封包里,名字是出现在第4个位置上- 在第4个封包里,名字是出现在第6个位置上 在这种情况下,您就需要使用ADVANCED MODE- 您在搜寻列[SEARCH]填上:53 68 61 64 6F 77 [请务必从位置1开始填]- 您想要从原来名字Shadow的第一个字母开始置换新名字,因此您要选择从数值被发现的位置开始替代连续数值[from the position of the chain found]。- 现在,在修改列[MODIFY]000的位置填上:6D 6F 6F 6E 20 20 [此为相对应位置,也就是从原来搜寻栏的+001位置开始递换]- 如果您想从封包的第一个位置就修改数值,请选择[from the beginning of the packet] 了解一点TCP/IP协议常识的人都知道,互联网是将信息数据打包之后再传送出去的。每个数据包分为头部信息和数据信息两部分。头部信息包括数据包的发送地址和到达地址等。数据信息包括我们在游戏中相关操作的各项信息。那么在做截获封包的过程之前我们先要知道游戏服务器的IP地址和端口号等各种信息,实际上最简单的是看看我们游戏目录下,是否有一个SERVER.INI的配置文件,这个文件里你可以查看到个游戏服务器的IP地址,比如金庸群侠传就是如此,那么除了这个我们还可以在DOS下使用NETSTAT这个命令, NETSTAT命令的功能是显示网络连接、路由表和网络接口信息,可以让用户得知目前都有哪些网络连接正在运作。或者你可以使用木马客星等工具来查看网络连接。工具是很多的,看你喜欢用哪一种了。 NETSTAT命令的一般格式为:NETSTAT [选项] 命令中各选项的含义如下:-a 显示所有socket,包括正在监听的。-c 每隔1秒就重新显示一遍,直到用户中断它。-i 显示所有网络接口的信息。-n 以网络IP地址代替名称,显示出网络连接情形。-r 显示核心路由表,格式同"route -e"。-t 显示TCP协议的连接情况。-u 显示UDP协议的连接情况。-v 显示正在进行的工作。 ——————————————————————————– 三:怎么来分析我们截获的封包? 首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,然后打开它,这时会看到如下的数据(这里我们以金庸群侠传里PK店小二客户端发送的数据为例来讲解): 第一个文件:SEND-> 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1BSEND-> 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9BSEND-> 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1ASEND-> 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5ASEND-> 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12SEND-> 0000 E6 56 17 C9 12 第二个文件:SEND-> 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7ESEND-> 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6DSEND-> 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3SEND-> 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3FSEND-> 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77SEND-> 0000 83 33 72 AC 77 我们发现两次PK店小二的数据格式一样,但是内容却不相同,我们是PK的同一个NPC,为什么会不同呢? 原来金庸群侠传的封包是经过了加密运算才在网路上传输的,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了。 因为一般的数据包加密都是异或运算,所以这里先讲一下什么是异或。 简单的说,异或就是"相同为0,不同为1"(这是针对二进制按位来讲的),举个例子,0001和0010异或,我们按位对比,得到异或结果是0011,计算的方法是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们相同,则异或结果的第4位按照"相同为0,不同为1"的原则得到0,0001的第3位为0,0010的第3位为0,则异或结果的第3位得到0,0001的第2位为0,0010的第2位为1,则异或结果的第2位得到1,0001的第1位为1,0010的第1位为0,则异或结果的第1位得到1,组合起来就是0011。异或运算今后会遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟练了对分析很有帮助的。 下面我们继续看看上面的两个文件,按照常理,数据包的数据不会全部都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,也就是说数据包里会存在一些"00"的字节,观察上面的文件,我们会发现文件一里很多"12",文件二里很多"77",那么这是不是代表我们说的"00"呢?推理到这里,我们就开始行动吧! 我们把文件一与"12"异或,文件二与"77"异或,当然用手算很费事,我们使用"M2M 1.0 加密封包分析工具"来计算就方便多了。得到下面的结果: 第一个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 892 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 083 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 7A 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00 第二个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A2 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 843 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00 哈,这一下两个文件大部分都一样啦,说明我们的推理是正确的,上面就是我们需要的明文! 接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义,这就需要截获大量的数据来分析。 首先我们会发现每个数据包都是"F4 44"开头,第3个字节是变化的,但是变化很有规律。我们来看看各个包的长度,发现什么没有?对了,第3个字节就是包的长度! 通过截获大量的数据包,我们判断第4个字节代表指令,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作。例如向服务器请求战斗指令为"30",战斗中移动指令为"D4"等。 接下来,我们就需要分析一下上面第一个包"F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89",在这个包里包含什么信息呢?应该有通知服务器你PK的哪个NPC吧,我们就先来找找这个店小二的代码在什么地方。 我们再PK一个小喽罗(就是大理客栈外的那个咯):SEND-> 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0 我们根据常理分析,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF),但开发时不会把自己限制在字的范围,那样不利于游戏的扩充,所以我们在双字里看看。通过"店小二"和"小喽罗"两个包的对比,我们把目标放在"6C 79 F6 05"和"CF 26 00 00"上。(对比一下很容易的,但你不能太迟钝咯,呵呵)我们再看看后面的包,在后面的包里应该还会出现NPC的代码,比如移动的包,游戏允许观战,服务器必然需要知道NPC的移动坐标,再广播给观战的其他玩家。在后面第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00"里我们又看到了"6C 79 F6 05",初步断定店小二的代码就是它了!(这分析里边包含了很多工作的,大家可以用WPE截下数据来自己分析分析) 第一个包的分析暂时就到这里(里面还有的信息我们暂时不需要完全清楚了) 我们看看第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00",再截获PK黄狗的包,(狗会出来2只哦)看看包的格式:SEND-> 0000 F4 44 1A DA 02 0B 4B 7D F6 05 02 27 35 01 00 00SEND-> 0010 EB 03 F8 05 02 27 36 01 00 00 根据上面的分析,黄狗的代码为"4B 7D F6 05"(100040011),不过两只黄狗服务器怎样分辨呢?看看"EB 03 F8 05"(100140011),是上一个代码加上100000,呵呵,这样服务器就可以认出两只黄狗了。我们再通过野外遇敌截获的数据包来证实,果然如此。 那么,这个包的格式应该比较清楚了:第3个字节为包的长度,"DA"为指令,第5个字节为NPC个数,从第7个字节开始的10个字节代表一个NPC的信息,多一个NPC就多10个字节来表示。 大家如果玩过网金,必然知道随机遇敌有时会出现增援,我们就利用游戏这个增援来让每次战斗都会出现增援的NPC吧。 通过在战斗中出现增援截获的数据包,我们会发现服务器端发送了这样一个包:F4 44 12 E9 EB 03 F8 05 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00 第5-第8个字节为增援NPC的代码(这里我们就简单的以黄狗的代码来举例)。 那么,我们就利用单机代理技术来同时欺骗客户端和服务器吧! 好了,呼叫NPC的工作到这里算是完成了一小半,接下来的事情,怎样修改封包和发送封包,我们下节继续讲解吧。 ——————————————————————————– 四:怎么冒充"客户端"向"服务器"发我们需要的封包? 这里我们需要使用一个工具,它位于客户端和服务器端之间,它的工作就是进行数据包的接收和转发,这个工具我们称为代理。如果代理的工作单纯就是接收和转发的话,这就毫无意义了,但是请注意:所有的数据包都要通过它来传输,这里的意义就重大了。我们可以分析接收到的数据包,或者直接转发,或者修改后转发,或者压住不转发,甚至伪造我们需要的封包来发送。 下面我们继续讲怎样来同时欺骗服务器和客户端,也就是修改封包和伪造封包。 通过我们上节的分析,我们已经知道了打多个NPC的封包格式,那么我们就动手吧! 首先我们要查找客户端发送的包,找到战斗的特征,就是请求战斗的第1个包,我们找"F4 44 1F 30"这个特征,这是不会改变的,当然是要解密后来查找哦。 找到后,表示客户端在向服务器请求战斗,我们不动这个包,转发。 继续向下查找,这时需要查找的特征码不太好办,我们先查找"DA",这是客户端发送NPC信息的数据包的指令,那么可能其他包也有"DA",没关系,我们看前3个字节有没有"F4 44"就行了。找到后,我们的工作就开始了! 我们确定要打的NPC数量。这个数量不能很大,原因在于网金的封包长度用一个字节表示,那么一个包可以有255个字节,我们上面分析过,增加一个NPC要增加10个字节,所以大家算算就知道,打20个NPC比较合适。 然后我们要把客户端原来的NPC代码分析计算出来,因为增加的NPC代码要加上100000哦。再把我们增加的NPC代码计算出来,并且组合成新的封包,注意代表包长度的字节要修改啊,然后转发到服务器,这一步在编写程序的时候要注意算法,不要造成较大延迟。 上面我们欺骗服务器端完成了,欺骗客户端就简单了,^-^ 发送了上面的封包后,我们根据新增NPC代码构造封包马上发给客户端,格式就是"F4 44 12 E9 NPC代码 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00",把每个新增的NPC都构造这样一个包,按顺序连在一起发送给客户端,客户端也就被我们骗过了,很简单吧。 以后战斗中其他的事我们就不管了,尽情地开打吧。

7. 这东西怎么用wpe

使用封包教程

点绿圈圈的保存无密码的,点红圈圈的保存有密码的即

可保存【不做这一步你前面做的工作不会保存】

8. 跪求wpe三件套全部教程

http://wenku..com/search?word=wpe&lm=0&od=0wpe详细教程一 2010-03-27 WPE的教程…. 这里讲的 WPEPRO 的使用方法 一,打开 WPE,选择进程 client.exe,切换到游戏打一段话(如 9 个 1),然后切 出去按开始截取,切换到游戏反复粘贴刚才那复制好的 9 个 1. 然后切出游戏按停止,就会…贡献者: 洞庭草青 | 下载: 182次| 6人评| 共12页 wpe pro 1.0教程 2010-03-27 wpe pro教程 制作游戏外*挂,更改封包 WPE pro WPE pro部分功能让我们来看一下网络游戏的工作原理: 网络游戏是这样工作的: 1…. WPE的使用:本站提供资料供大家学习使用,…贡献者: 洞庭草青 | 下载: 99次| 4人评| 共7页 WPE基本使用 2010-03-27 WPE简单实用技巧 WPE基本使用说明 wpe所要改的….就是我们用wpe所要改的…并不是"生命力由100变成10000"之类的东西… 这种东西无法(最启码我不知道方法..)用wpe改…. 我们要改的可能是把"我卖了一500…贡献者: 洞庭草青 | 下载: 12次| 2人评| 共1页 WPE 的实例 2010-04-25 玩游戏必不可少的游戏封包教程! 的实例, 关于 WPE 的实例,希望对有研究兴趣的 朋友带来一点帮助!… WPE 实际经验和实例 1.虎卫版的破解 2.WPE 系列教程之封包用法 篇 3.WPE 系列教程之刷钱封包制作资料 …贡献者: linshuoxsh | 下载: 15次| 1人评| 共13页 WPE封包外*挂教程 2010-04-05 实例 WPE 封包外*挂教程 …虽然好多外*挂都被封了,可是现在回头看看,对我们的学习使用 wpe 还是有很大 的帮助,以下的几篇文章都是实际我们知道,软件 WPE 的主要功能之一就是更换发送给服务器的数据包….贡献者: 洞庭草青 | 下载: 112次| 4人评| 共8页 WPE详细教程四之滤镜制作 2010-04-05 滤镜的制作 WPE 详细教程四 滤镜制作(1) …WPE 详细教程四 滤镜制作(2) 首先我们制作一个可以修改封包的滤镜,这个滤镜很简单,目的是…这样就好啦,大家再自己研究一下吧 WPE 详细教程四 滤镜制作(3) …贡献者: 洞庭草青 | 下载: 43次| 1人评| 共9页 WPE详细教程五之独立外*挂制作 2010-04-05 最主要的外*挂 WPE 详细教程四 独立外*挂制作(1) …WPE 详细教程四 独立外*挂制作(2) 独立外*挂的制作出现如下界面: 在这里填写一些信息,你可以填写你的相关信息,这个很简单吧点下一步 看绿色的走满了,…

9. 怎么使用WPE,会我告诉我一下

加密解密 异或运算分析方法,为了简单,这里我们不再一封包作为分析,因为封包要从16位到10位的步骤,很麻烦,我们直接看下面的异或。 从一个进制到另一个进制是一中异或运算,而且是单满映射,所谓单满映射,意思是每一个象都有原象,每一个原象都有象,例如我们的映射是从16进制到10进制,象,就是10进制里面的所有的数,而16进制里面的数就是原象,每一个10进制的数都唯一对应一个16进制的数,所以说所有象都有唯一一个原象,而反过来,每一个16进制也唯一对应一个10进制的数,所以每一个象都有且只有一个象,这样的映射就是单满映射!这样的映射使用起来效率最高,可以知道每次调用函数返回的值都是有用的,下面这个也是单满影射: 但是这个运算要分析起来是复杂的,我们从简单的分析,你想一想,如果我们这样对应,0对应A,1对应B,这样一个一个对应下去,那么如果你的生日是:1986年2月14日,如果我们把生日加密,按照我们的映射,结果就是这样了,BJIG年C月BE 日,看看这个结果,是不是不那么容易认了,这个就是加密,如果改变对应的开头,不是0对应A而是0对应E那么会是怎么样呢?当然会变的,异或运算本身简单,但是可以看出来,加密还是很有效的 那么我们怎么知道一个封包是不是异或运算加密的呢? 我们不知道 对于这个回答,大家也许有写心灰,其实完全没有必要,你知道我早上吃的什么?不知道吧?当然不知道,谁知道呢?但是我们可以知道,要么吃的食物,要么喝的水,要么什么都没有吃,如果没吃,很简单嘛,如果吃了,我把所有食物都说一遍,总有一个是你吃的吧,所以,我们虽然不知道封包具体使用异或运算没有,但是我们可以假设已经采用了,然后继续分析!异或运算不改变数据的任何性质,不会影响任何分析。 那么怎么分析呢?如果一个封包确实是异或运算加密的,我们如何可以找到它的加密方法呢?这就要采用枚举法来做了,所谓的枚举法,也称穷举法,如果你认为你发封包应该是数字,那么就找到数字的映射,可以建立方程,比如:y=F(x) 那么我们找几个点,称为已知点,然后解方程,例如,我们我们已经知道:a对应的是0,d对应的是3,f对应的是5,那么我们可以这样做,F(a)=0,F(d)=3, 而这种异或运算都是线性的,也就是可以认为是一维的,那么有两个点就可以算出来了,我们可以认为,映射就是:F(x)=Asc(x)-97,这里是Asc()是VB里面的一个函数,就是返回该字母的Ascii码,这样,我们可以带f对应5进行检验,也许你会问我怎么来这些点,这些可以确定函数的点从那里来?其实很简单,举个例子,你要知道游戏里面钱的数字与封包里面数字的联系怎么办,要确定这个对应关系,就要自己去找一些点来确定,我们可以通过一些方法来找到的,例如,我们扔掉一元钱,看看数字是多少,这里就找到一点了,一个点如果确定不了,可以多取一些点来确定,如果还是不行,那么再来,如果是不规则的影射,就要取遍所有点,当然象钱这样的数字,由于可边范围太大,不可能建立想我们给的图那样的非规则影射,否则很难计算,影响游戏速度,所以可以肯定:游戏里面钱的数字的加密一定是规则的运算加密的,至于是不是异或运算加密的就不知道了 但是我们可以假设是,然后做我们想做的事啊 当然,异或运算的规则是自己建立的,可以有无穷多,要给大家讲解所有的破解方法是不行的,大家是要多动手分析才行,这个需要的是经验和技巧,你要从别人的角度想,“如果我要加密,我会怎么做能做到计算简单,加密性好,而且加密函数又容易设计”,想多了,你就知道其实异或运算加密是可以比较容易地分析出来的,当然,光靠我们的大脑是痛苦的,何不找一些工具来帮助分析呢?很多黑客软件都具有分析加密数据的功能,试者学习一些,会对您的封包破解很有帮助的,也许他们能提供更好的破解思路也不一定 加密解密 背包加密是一中相当高级的加密方式,不容易破解,而且还原也相对容易,因此采用这种加密方式加密游戏数据也是非常好的,只要知道背包,就可以轻易算出来,所以在游戏里面采用这种加密方式加密对游戏的影响也不是很大,不会给服务器带来太大的负担,而且加密是非常安全的,对于一些重要的数据采用这种方式加密是非常可靠的,说了那么多,你也许会问:“什么是背包加密方式”,好下面给大家说明。 背包分两种,加法背包和乘法背包!想讲加法背包 我们知道:1<2,1+2<4,1+2+4<8,1+2+4+8<16,……,那么如果我们选择这样一些数,这些数从小到大排列,如果前面所有的数加起来的值总小于后面的数,那么这些数就可以构成一个背包,我们给一个这个背包里面的某些数的和,这个数就是被加密的数,由这个背包组成这个数只有一种组合方式,这个方式就是秘密了,例如给大家一个封包(2,3,6,12,24,48),由这个背包里的某些数构成的数:86,你知道86怎么来的吗?当然,你看着背包里面的内容,可以知道是由2+12+24+48得到的,如果你没有这个背包,而是直接得到这个86,你知道组成这个86的最小的数是多少吗?你无法知道,因为加起来等于86的数非常多:85+1=86,82+2=86等等,你是无法知道的,所以,背包加密非常难破。 那么游戏里面如何利用这个加密呢?可以给大家一个例子。 如果游戏里面,用户名和密码只能有字母和数字组成,那么总共就那么36个元素,我们利用一个包含36个元素的背包,背包的一个元素对应一个字母或者数字,当玩家设好用户名后,我们把这个用户名翻译成背包里面的元素,然后把这些用户转化而来的数字加起来,得到一个数,这个数就是用户名,你得到这个数,你知道用户名吗?也许大家还没明白我说什么,我把例子更具体一点,你也许就明白了 有个密码是:511,这个密码是经过加法背包加密的,如果你没有背包,你知道密码吗?不知道吧,呵呵! 如果我告诉你背包是:(1,2,4,8,16,32,64,128,256),也许你对密码了解多也些了 如果我告诉你,这个是加法背包,而且有如下对应关系:1对应a,2对应b,4对应c,8对应d,16对应e,32对应f,64——>g,128—->h,256—->i,那么你也许知道密码就是:abcdefghi,怎么样,从511到这个密码,是不是很难想到呢?也许你会说,如果密码不是这个顺序呢?当然,这个完全是可能的,但是我们这里为了简单就没有考虑这个。 这么复杂的加密,怎么解密?有如下两中破解方法: 1.利用孤立点破解;2.利用背包破解。 所谓孤立点,还是以上面的背包为例子,我们可以把密码设为a,看看得到了什么密码?1,如果我们把密码设为b,得到的密码为2,同理,可以把背包里面的所有元素都利用孤立点的方法全部枚举出来,这样我们就把背包弄到手了,对下面的破解就不成问题了,是不是很简单?其实在加密的时候,也许它们回利用异或运算先加密一下,再利用背包加密,这样更难破,孤立点方法非常有效,但是不是万能的,要结合前面的方法配合使用 利用背包,这个就简单了,想一想,要加密也的有背包才能完成加密啊,要解密也要背包啊,呵呵,这就是说,不管是游戏的用户端,还是游戏的服务器端,都会有该背包的,找到该背包不是就解决问题了吗?怎么找?参考其他书籍,本书无法容纳那么多的内容 特别注意游戏编程,知道是怎么做的就知道东西在哪儿了! 讲完加法背包,下面讲乘法背包! 加密解密 乘法背包 乘法背包比加法背包更复杂,不仅是运算量大了很多,更重要的是你得到的一个被加密了的数据更大,一般都是上亿的,而且在许多机密的机关里面,背包的数据都不是有这个单位,而是用位,一个加密的数据有几百位,呵呵,你得到这个数字,可以看到你满脸的茫然,如果这个数不是10进制,而是什么7进制啊,3进制啊,这些很不常用的进制,你要破可就难了,不过不要害怕,游戏里面绝对不会有这么复杂的加密的,如果一个数据就几百位,而且还非常用进制,那么可以想想电脑要算多久啊,会多么影响游戏速度啊!所以我们有充分的理由相信,游戏里面加密是简单的,还了,下面给大家看看乘法背包: 1<2,1+2<3,1*2*3<7,1*2*3*7<43,1*2*3*7*42<1683, 数字的增长还是很快的,之所以复杂,就是因为数字很大啊! 背包的特点是:如果背包里面的数据按小到大排列,那么,前面所有数据的乘积小于后面的任何一个元素,这个就是背包的特点,是不是很简单,但是要知道乘积的数字的增长是非常快的! 怎么破解乘法背包呢? 同加法背包一样,可以利用孤立点的方法,也可以使用直接得到背包的方法破解! 一般来说游戏里面不会使用乘法背包来加密,但是如果使用一些小的数据,也不是不可以的,大家对这种加密也可以了解一下: 如果我们已经知道背包了,也得到加密数据,我们怎么知道这个背包数是有那些元素组曾的呢? 在加法背包里面是这样的,找背包里面最接近这个数但是又比这个数小的数A,这个数A 一定在里面,然后把加密的数减去A,比较被减后的数,继续重复上面的操作,是很容易就能找到所有的组成元素了 乘法的方法也是一样的道理,这里就不介绍了 背包解密是很复杂的,大家可以稍微学习一些,能掌握就掌握,不能掌握就算了 好了,加密解密就这些内容,如果大家有兴趣,可以学习更多的加密解密技术,这个技术是新兴的技术,很多数据都需要加密,例如银行的数据,加密就非常重要,如果你学到这门技术,对你的以后发展也是有用的

10. wpe怎么用

WPE基本使用说明wpe所要改的…不是[游戏里面的数值]..而是[伪造信息封包]……什么意思咧??就是我们用wpe所要改的…并不是"生命力由100变成10000"之类的东西… 这种东西无法(最启码我不知道方法..)用wpe改….我们要改的可能是把"我卖了一500元的东西" 改成"我卖了一个500000元的东西"或把"我得了10的exp"改成"我得了1000000的exp"之类 的………或者是明明身上没东西…还一直卖"500元的东西"..或没怪物还"一直打10的exp".. (也就是一直传一样的封包…) 大致上就是这样…不过光是这样讲..可能也很多人听不懂… 所以就照以下的做法一步一步做吧…一开始..当然是要锁定一个游戏啰….看好以下步骤:1.打开wpe程序2.执行游戏3.进入游戏后再按[Alt+Tab]跳出游戏4.到wpe的窗口 如果没问题的话….这时你点选"SELECT GAME"里面… 会有一大串的东东…选最下面的那个..就是你正在玩的那个游戏了啦… (他上面所显示的字并不是窗口名字..不同于普通修改器..所以别因为找不到名字就以为程序坏啰….)接下来呢….再进入游戏….找个要测试的目标….我这里就以卖东西为例啰……..1.进入道具店..跟老板讲话2.开启好卖道具的窗口..以便随时可以卖东西3.再按[Alt+Tab]跳出游戏到wpe窗口4.连点wpe中的"TRACE" 这时它会出现一个窗口..有拨放/停止键,边还有"SENT","RECV"5.按下拨放键,并尽快回到游戏,卖掉你的东西再跳出来按暂停键(||) 接下来你可以看到右边已经有很多"RECV"和几个"SENT" ok….第一部份就完成啰…如果你在这里"SENT","RECV"都没增加…那可能就是你选错程序啰…到"SELECT GAME"重选试试吧…. 接下来按下停止键(方块的那个键)..你会看到wpe中有着一堆数字.. 前面还有"R"或"S"… 其中的"R"就是receive..也就是你从远程主机接收到的讯息…这个部分并不是我们所要注 意的…因为资料是存在远程主机的….所以我们传(也就是"S"-Sent)什么过去远程主机才是最重要的…. 这时候拿出你的纸笔..把那Sent的信息都抄下来……(很麻烦..可是我不知道有什么比较不麻烦的方法….)接下来咧…再卖一次东西(最好是一样的东西ㄛ)..重复刚刚1~5的步骤…. 再把S的抄下来….. 然后现在你手上就有两笔卖东西所会传出的信息了… 自己比对看看啰…找出一段相同的部分!! 没错~~~~那段数字就是掌控你卖东西的关键啰!!! 接下来..再去卖一次东西…这次换卖不一样的东西…. 再抄下来比对……ok…这次应该就可以找出卖的"道具"所代表的数字在哪啰….接下来就是试看看能不能卖自己身上明明没有的东西啰…(能的话就一直卖卖到你觉得钱够多啰) 或是看看那段信息里面有没有包含该道具的价格..有的话..把钱改高..就有赚头啰………….我虽然看的懂~~但改不来~~天ㄚ~~有更厉害的高手吗??WPE会有下列几项功能可选择:●SELECT GAME 选择目前在内存中您想拦截的程序,您只需双击该程序名称两下即可。●TRACE 追踪功能。用来追踪撷取程序送收的封包。●FILTER 过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予已修改。●SEND PACKET 送出封包功能。能够让您丢出假造的封包。●TRAINER MAKER 制作修改器。●OPTIONS 设定功能。让您调整WPE的一些设定值。详细请见:http://m–d.y365.com/yl.htm使用方法: WPE修改千年 WPE修改石器 千年修改器修改千年相关资料: WPE的原理 千年信息包 石器各服务器的IP