文件管理 · 2022年8月20日

vr弧形灯带教程|vr灯光异型灯带怎么打

『壹』 VR圆圈的灯带怎么打

画一段你需要的弧线,然后进入修改面板,点开“渲染”,勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”,调到适合的大小。再进入材质面板,给一个“VR灯光材质”附给它,调好你需要的颜色跟亮度,就OK了。很简单,效果也不错!希望对你有帮助。

『贰』 用VR渲效果图 怎么做弧形灯带,片光源不好做弧形灯带,求高手帮忙

两种方法,第一种用面光源阵列,这是最笨最麻烦的。第二种建个模型贴VR自发光材质,和面光源打出来的灯没什么区别。

『叁』 3Dmax里圆弧灯光带怎么打

材料/工具:3dmax

1、打开3dmax我们将模块切换为AEC扩展选项

『肆』 vr灯带怎么制作

灯带分两种,1,直条形,2,曲线形, 直条形直接用VRLIGHT来做,拉到灯带所在位置,并把长宽调整适配灯带的大小,并注意照射方向即可, 曲线形则编辑一条曲线,适配你的吊顶或者模型的外形,然后进行放样或者直接把线条的可渲染属性勾选,然后赋予他一个VRAYLIGHTMTL材质,发光度适当调高即可,如发光度不够可加包裹材质,适当调高产生GI的倍增值即可,注意的是用材质来模拟的话,渲染参数里的采样值要高才准确.还有要注意在其属性面板里设置为对摄影机不可见,要不会看到模型. 物理相机其实和真实的相机参数一致,主要调整的值为ISO胶卷度数,Shutter speed快门速度,f-number光圈大小来起到调节曝光和明暗控制,用White balance颜色来控制色溢度,在渲染面板里调节摄影机类型以期达到可以做鱼眼镜头和球形镜头等特效.其它调试方式和MAX普通相机相似.

『伍』 3DMax VR圆顶灯带怎么打

1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗2在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内4:然后将物体随便赋予一个材质5:设成vray自发光材质(vraylight)6:更改其颜色适当增加倍增7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。三:室内射灯打法1:该种灯光使用的是光度学灯光下面的目标点光源2:倍增:根据场景大小和灯距离程度不同可以自由设置参数,一般在以CD为单位下大小在800到3000不等,如果墙跟筒灯之间的距离太近可以适当拉远注意:1:阴影下面的启动要点选,类型为vray阴影2:在强度颜色分布下面的分布中要选择web3:不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点。四;各式灯箱灯柱灯柱设置技法步骤:1:将灯箱赋予材质在基础上追加VRAY灯光材质)2:在下面的none中加入一张灯箱贴图,3:在vray材质基础上追加材质包裹材质这个时候会发现灯箱里面的图片不清晰,要想改变其清晰程度则,在自发光中将倍增降低到0.5左右,然后在包裹器下面将产生GI提高到2左右即可造成即让灯箱变亮有没有色溢。五:各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。 想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤:1画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些2:拉到合适位置调节颜色和倍增(0.5左右)且勾选灯光的不可见性吸顶灯打法:跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。台灯打法:除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。只要加入一张台灯的广域网即可(数值给到500左右)。再有就是它的阴影选择的是标准阴影,最后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要的阴影。壁灯打法:其打法跟台灯和吊灯基本相同

『陆』 在3dmax的VR渲染中如何打圆形灯槽(灯带)

圆形的等待是吧!一个小一些vray面光源然后用阵列工具以实例方式复制一圈(顶视图Y轴复制)还有更简单的就是画一个圈转换成可编辑曲线点击属性面板的render(渲染)两个可渲染选项勾选悬着圆柱渲染给个半径他就而变成一个圆形的圆环了!再赋予一个Vrlight就OK了!

『柒』 在3dmax的VR渲染中如何打圆形灯槽(灯带)

圆形的等待是吧!一个小一些vray面光源然后用阵列工具以实例方式复制一圈(顶视图Y轴复制)还有更简单的就是画一个圈转换成可编辑曲线点击属性面板的render(渲染)两个可渲染选项勾选悬着圆柱渲染给个半径他就而变成一个圆形的圆环了!再赋予一个Vrlight就OK了!

『捌』 vr灯光异型灯带怎么打

选择吊顶模型异型部分的边,创建图形。

在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。

创建vr灯光,类型网格体(上图视图中白色对象),在修改面板下,点击 拾取网格 按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。

保持默认勾选 替换网格灯光 ,这样,这个多边形模型就转成灯光了。

这种灯光细分值要高,勾选参数下的 储存发光图 会使渲染速度加快。

『玖』 vr灯带怎么打

如vr圆弧灯带怎么打?有哪几种方法?求采纳

『拾』 3dmax如何制作圆形灯带

3dsMax制作灯带有两个方法:

一是做一个圆环当灯带模型,给vray包裹材质,这个材质里面的基本材质是自发光材质,产生全局照明的值适量。之所以要在 包裹材质里加自发光材质,是因为自发光材质只能自身产生亮度,但不能对周边对象产生照明效果,而这是灯带必须有的。包裹材质里的产生全局照明的值就是用来解决自发光材质产生能照明其他对象的效果的。值越大,照明效果越强。