① Flash FLA文件文字修改
1、打开FLA源程序文件。2、找到文本文件所在的图层或在库面版中找到文字元件。3、双击文本或双击文字元件,此时文字即进入被编辑状态。4、修改需要修改的文字内容即可。
② 关于flash源文件
源文件 = 原料 flash软件 = 工厂 flash动画 = 产品 使用flash制作软件把源文件加工修改,然后导出成flash动画是制作flash的一般过程。简单的说,源文件就是制作flash的文件。我们看到的flash动画文件实际是成品,源文件就是制作成品需要的文件,你可以在源文件里面做动画,加音乐,做程序。 一般使用flash软件制作动画时,保存命令是保存的源文件,源文件还不是动画,需要通过flash中的导出影片来把源文件的内容导出为flash动画(这就是我们看到的动画了),导出的动画就是flash动画。 flash不仅可以做动画,还可以做程序,就好像我们看到的flash游戏,它是使用flash中的脚本语言制作的。可以使用脚本语言告诉flash动画什么时候停止,什么时候播放,还可以制作复杂的效果和游戏。 有了源文件,你可以修改里面的任何东西,然后导出 影片就可以是自己修改过的flash了。源文件是制作flash必需的文件,没有源文件就没有动画了。(当然也可以使用一些简单的软件直接制作,但不能实现好的效果和复杂的效果) 如果看到一个动画很好想修改下自己用,也可以把人家做好的动画还原成源文件(俗称破解),然后再修改就可以了。
③ 帮忙修改flash源文件中的文字
偶今天有点忙呵呵不好意思马上搞定
④ 各位谁有上下滚动的文字flash源文件
Flash]可以上下滚动的文本框 1、创建场景文件。 2、输入或者粘贴一段文字。调整好大小。 3、将文本框转换为影片剪辑,在影片剪辑的属性面板中,为实例取名txtBox。 4、在靠近文本框右上角处画一个三角形。 5、将三角形转换为按钮。双击进入按钮的编辑界面。 6、在反应区插入帧。 7、返回场景1。选择三角形按钮,打开动作面板。 8、输入如下代码: on (release) { if (txtBox._y>-340) { //-340的意思是顶部y值减去高度Height的结果, //保证文本框向上移动到刚好看不见。 txtBox._y = txtBox._y-10; } else{ txtBox._y=txtBox._y; } } 9、选择三角形按钮,复制,粘贴,选择新按钮,执行 修改–>转换–>垂直翻转 命令,使之变成向下按钮。将向下按钮移动到文本框右下角。 10、选择向下按钮,打开动作面板,修改代码如下: on (release) { if (txtBox._y<385) { txtBox._y = txtBox._y+10; } else{ txtBox._y=txtBox._y; } } 11、新建图层2,在图层2第一帧画一个矩形,刚好掩盖住文本框和两个按钮。 12、在图层2上点右键,遮蔽,将图层2创建为蒙板层。 13、Ctrl+Enter,并点击两个按钮查看效果。 [Flash]带滚动条的文本框(三) 1、新建场景文件,创建三个图层。 2、在最下面的图层1粘贴比较长的一段文字,然后在属性面板将其改为动态文字,多行,实例取名为txt。 3、在图层2画一个矩形,遮住一段文字。将举行转换为影片剪辑,在属性面板中为实例取名为mask。 4、在图层3的文字右侧画一条和mask等高的线段,转换为图形元件。在图层3上点右键,遮蔽,将图层3创建为蒙板层。 5、在图层3的文字右侧画一个小矩形,转换为影片剪辑,在属性面板中为实例命名为scroll_bar,将scroll_bar放在 线段顶部。 6、在图层3选择第一帧,打开动作面板,输入如下代码: //首先定义滑块的移动范围 barUp = 67; barDown = 204; barPos = 446; //然后是缓冲的程度,速度值越大缓冲越明显 speed = 6; //然后这个是计算比例,也就是滑槽和内容的可移动长度之比 rate = (txt._height-mask._height)/(barDown-barUp); //记录下内容的最初位置 txtOrigin = txt._y; //在滑块上按下的时候开始拖动,down用来判断是否处在拖动中 scroll_bar.onPress = function() { scroll_bar.startDrag(0, barPos, barUp, barPos, barDown); down = 1; }; //鼠标松开的时候停止拖动,down变为0 scroll_bar.onMouseUp = function() { scroll_bar.stopDrag(); down = 0; }; //这个是关键,enterFrame加上if(down),也就是在拖动的时候不停地执行if里面的程序 this.onEnterFrame = function() { if (down) { //将此时滑块的y值减去滑块上限,计算出滑块向下移动的距离, //乘以之前算出的比例,就得到了文本内容应该向上移动的距离 txtMove = (scroll_bar._y-barUp)*rate; //原来的位置减去距离,得到文本内容现在应该在的位置,也就是目标位置 txt.m_y = txtOrigin-txtMove; } //文本内容y值的每一次变化量=(目标位置-当前位置)除以缓冲速度。 //注意这一句不能放在if循环里面,否则鼠标一松开缓冲就停止了 txt._y += (txt.m_y-txt._y)/speed; }; 7、Ctrl+Enter测试。 [Flash]带滚动条的文本框 1、打开昨天的作品《可以上下滚动的文本框》。 2、在图层1绘制一个小矩形,转换为电影剪辑元件,在属性面板上为实例命名为myScrollBar。 3、选择myScrollBar元件,打开动作面板,输入如下代码: on (press) { startDrag ("myScrollBar", true, 523, 85, 523, 325); down=true; //down 变量是用来控制文本框滚动的, //拖动是允许滚动。 } on (release) { stopDrag(); down=false; //停止拖动后也就停止滚动。 } 4、在时间轴最顶上添加一个图层,选择第一帧,打开动作面板,输入如下代码: function onEnterFrame() { if (down) { v_Shift = (getProperty("myScrollBar",_y) – 200)*3; setProperty("text_movie", _y, v_Shift); } //如果这里不用if判断,文本框就会不停的滚动下去。 } 5、Ctrl+Enter观看效果。参考资料:http://xiangming.spaces.live.com/blog/cns!9328eae11e0da67a!178.entry
⑤ Flash的源文件格式是
Flash动画一般有.fla与.swf两种格式,前者是Flash的源文件格式,后者就是我们经常看到的Flash动画文件格式。
⑥ flash导出文件与源文件的文字排版有差异
用高清软件
⑦ 如何修改flash源文件中的背景图片和文字请说详细一点
打开flash,双击你想要进行修改的元件,在元件中修改,背景可用photoshop修,改完了保存,在flash里右键背景元件,选择更新即可选择更新
⑧ 如何修改flash源文件中的文字
双击欲修改的文字,应该就可以在其中的文本框中修改了。注意:如果该图层被上锁则不能修改,解决方法是点击flash面板左上角的图层上的“锁”的图标,把所有的锁都取消就肯定没问题了。
⑨ 谁会做汉字笔顺flash演示文件
做这个字很费时间,今天恐怕没空了,明天再说吧。例子源文件已经发给你了,你按照这个方法自己用遮罩慢慢做吧,没有什么技巧,就是需要耐心。
⑩ 如何修改flash源文件中的图片文字与剪辑。本人无基础,请详细讲述,或者有相关的教程也可。
首先你要下载一个FLASH的软件,可以去ADBOE官网下载最新的ADBOE FLASH CS5.当然你下载ADBOE FLASH CS其他的版本也行。网络搜索ADBOE官网,进去以后,选择下载菜单项,里面就有下载的。你也可以下载绿色版的。软件下载好 以后,就可以通过软件打开FLASH的源文件了。源文件打开后,就可以对里面的图片和文字进行编辑了。如果有不明白的地方,可以继续追问。