文件管理 · 2022年8月18日

nexformaya教程|maya建模有那些步骤

A. maya的nex 拓扑

阿按照你的思路布线合面就可以有些地方比较拉伸大的。空下不管他到最后用MAYA的补面工具补齐那些空余就可以了。

B. 苹果版maya怎么拓扑,没有NEX for mac呢

1.选中高模2.poly模板下的modify->make live3.这个高模就变成绿边了,然后用shift+右键+上方的create polygon tools,直接在高模上建就行了。4.解开高模的拓扑就是再重复第二步即可。

C. maya插件nex怎么安装

一般插件安装都是先把插件丢到maya文件里scripts这个文件夹(这个是那个文件的路径)然后点maya最右下角的,点,然后按你刚刚放插件的路径找到它,然后出来很多代码再按小键盘的回车,没有就ctrl+回车然后将其名字在刚刚的代码里找出来鼠标中建选择后帅到快捷图标栏里就成你能试试

D. maya NEX 插件 闪屏,ati 显卡设置问题,[200分悬赏!!]

这是显卡公司故意设置的bug,不换显卡无法根治,但你用一个老版本的显卡驱动,再把三线性优化关了,会好很多,但偶尔也会闪屏,最小化再打开就行。一般显卡驱动版本越高,闪屏越厉害!试试吧!希望对你能有帮助!

E. maya nex插件怎么安装

一般插件安装都是先把插件丢到MAYA文件里scripts这个文件夹(这个是那个文件的路径)然后点MAYA最右下角的,点,然后按你刚刚放插件的路径找到它,然后出来很多代码再按小键盘的回车,没有就CTRL+回车然后将其名字在刚刚的代码里找出来鼠标中建选择后帅到快捷图标栏里就成你能试试

F. MAYA建模有什么技巧

首先就要知道maya是个节点软件,节点软件、节点软件。各个模块要结合起来用,不然就太拿衣服了。建模模块Nurbs很多功能还是很好用。最后可以转多边形。很多CAD的模型可以导入成nurbs可以把曲线投影到模型上变成边。还有雕刻功能。据说2017会集成mudbox。2014以后,集成nex为modeling tool。里有个quad draw可以拓低模用。还有一堆以前Max有的功能。动画模块晶格变形,线变形,簇变形还有一堆非线性变形工具还有利用动画扫描功能,沿曲线复制物体。约束工具也可以用来快速定位动力学模块可以用例子替代做随机分布的物体。大场景有用。布料做窗帘,床单啥的还有painteffect,弄点花花草草的都是秒杀一切,当然要细调的话,上百个属性会吓死人的。当然,2015以后有的xgen,更是做大量类似物体的神器。

G. 谁能告诉我Maya2009 for NEX1.5插件的快捷键设置

可以在maya快捷键里自己设置window,setting/preferences, hotkey editor找到你想设快捷键的命令自己设置就可以了

H. NEX for maya2011 试用30天的版本 没上网就老跳出注册,有高手有办法解决这个脱机问题吗

不行的话 ,看看能不能重新安装!Maya2011安装步骤:1.软件下载下来是一个iso的光盘镜像,用UitraISo虚拟光驱打开,然后点击setup.exe安装,安装过程全部使用默认设置。2.这里需要填写名字自己随便写,序列号:400-45454545;Proct Key:657C1,然后一直使用默认设置知道安装完成3.安装完成以后,桌面会有一个maya2011的快捷方式,暂时不要打开。在安装文件里的Crack文件夹下面有注册机,根据自己的系统选着注册机,一般都是32bits。把注册机解压出来,然后拷贝到你的maya2011安装目录下,路径是C:\Program Files\Autodesk\Maya2011\bin。然后点击桌面的maya2011快捷方式打开,这时候会弹出来一个激活界面,点击Activate进行激活4.然后会进入联网激活,等会会提示激活失败,这个没有关系,直接点击close关闭5.这个时候会重新弹出一个激活界面,同样点击Activate。这时候会弹出输入激活码的界面6.现在需要使用注册机了,打开开始拷贝到maya2011安装目录下的注册机(C:\Program Files\Autodesk\Maya2011\bin目录下),先点击mem patch,弹出对话框选择确定7.然后拷贝maya2011激活面板中的Request Code粘贴在注册机的Request栏里8.然后点击注册机里的Generate就可以生成激活码,拷贝这一串数字到注册面板里就OK了!当你看到这个界面的时候就大功告成了,你就可以用maya2011创造奇迹了!

I. maya建模有那些步骤

一 Maya建模师好还是动画师好?

我的回答是这两个行业每个行业都有废柴,也都有高手,有混的一贫如洗的,也有混的富得流油的,这两个行业总体不分上下,如果非要选择,我个人感觉学习建模师相对不错,因为现在游戏产业比较火爆,其实最终决定你能不能混的好的,不仅仅在于你学习的什么行业,更在于你学的怎么样,能力怎么样,有没有真正的学好,还是那句话,前途是由你的实力决定的。

二 不要到处找Maya建模教程了,浪费时间。

很多小伙伴在网上到处找Maya建模教程,学了半天最后发现,这些教程实用价值不是太大,学了和没学一样,总感觉不理解Maya,迷迷糊糊的,这其实不怪你们,怪这些视频教程,网上的很多视频教程我都看过,讲的云山雾罩的,让你学完之后基本上就是云深不知处,何处是归途,一个字:晕。

我们的时间宝贵,不要浪费在这些没价值的视频教程上,大家如果想真正的学好Maya游戏建模,可以到网上听一位高手的课程,他每天晚上都在网上免费直播讲Maya游戏建模课程,讲的很通俗易懂搞笑,重要的是讲的明白,我们大家学的通透,想听他课程的同学,可以进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,我们要么不学,要么就跟真正的高手学,跟那些水货学,还不如看会电视剧娱乐一下,时间宝贵,把握现在,精彩我们的人生。

三 Maya建模10个非常实用的操作技巧,让你轻松玩转Maya(收藏)。

(一):批量改名。

好多童鞋都不知道MAYA自带批量改名功能,因为这个功能被肢解成四份,分别放在了两个菜单里!

第一个包含改名功能的菜单就是输入框工具,位置就在状态行的末尾,就是渲染设置工具的右边。左键单击输入框工具,就会弹出一个菜单,里面有四个功能选项,其中就有两项是改名用的;

①Rename(重命名功能),

这个就是批量改名工具,选择要更改名字的对象,多少都可以,然后在后面的输入框中键入名字即可,MAYA自带的这个很好用,尤其是配合Select by name功能。

②Select by name(按名称选择),

它可以快速选择特定名称的物体,也可以作为重命名的辅助工具。可以使用通配符*和?选择多个对象。

举例说明:我要选中名字中含有Ouly这几个字符的所有对象,就在输入框中输入*Ouly*,那么所有名字中含这几个字符的对象都会被选中。

(二)创建彩色的MAYA界面。

MAYA的默认界面是单调的灰色,如果你是一个热爱生活且有情调的银,就来尽情的调色吧。方法是选择Window > Settings/Preferences > Color Settings,里面有三大项,每项里面有好多选项,都是用来调节颜色的,目测很复杂,可以慢慢玩,实在不行就Reset。

提示:三大项中,General用来更改用户界面和视图面板的颜色;Active和Inactive用来更改选定对象的颜色等等。

(三)使用油性铅笔在视图上绘制(2014版本新功能)。

这个功能可以说是动画师的福音,可以用MAYA自带的铅笔在场景视图中任意绘制线条。好方便的说!在面板菜单上选择View >Camera Tools > Grease Pencil Tool,会弹出Grease Pencil的功能菜单。菜单上工具的用法见下图。

(四)创建自定义工具。

这是一个可以把自己最常用的工具放置在工具架上的方法,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以被添加到当前的工具架上了。

我们有时也需要把MEL命令拖到工具架上,以方便使用。先选取所需要的MEL,再用鼠标中键将其拖到工具架上,如此便创建了一个能够快捷运行MEL的工具了。

工具架上的所有工具,都可以删除。用鼠标右键点击要删除的工具,在弹出的菜单中选择下面的Delete即可。(什么?你还在用鼠标中键往右边的垃圾桶里拖?你out啦!)

菜单栏上的Custom项,是专门用来放自定义工具的。

(五)离散操作。

所谓离散操作就是可以使物体按照特定的数值进行位移、旋转、缩放的操作。但是为什么要叫离散操作呢?这个我也不知道,因为这个名字是官方给出的…..

以旋转为例,双击工具箱中的旋转工具,弹出旋转工具的属性栏。勾选Rotate Settings中的Discrete rotate,并设置Step Size的数值。如果把Step Size设置为10,就只能十度十度的旋转了。

如果觉得每次都要这样操作有些麻烦的话,可以直接按住“J”键的同时进行旋转、位移、缩放的操作。可以达到相同的效果,只不过特定的数值还需要提前调整。“J”键是离散操作的临时快捷键。

(六)Insert键和D键的用处。

Insert键可以调整物体中心点的位 置,这个估计用MAYA的朋友都会用,我再重复一遍吧。

选中物体,再按W键、E键等呼出相应的手柄,再点Insert键,就会出现中心点的手柄了,用鼠标拖移到指定位置即可。之后再次点击一次Insert键就会还原了。

而D键则是Insert键的临时功能,按住D键不松手时和Insert键的功能是相同的,如果松开D键就相当于再次点击Insert键。个人觉得D键更常用一些。

(七)快速选择集。

这是一个可以记录所选对象的功能,如果辛苦的选择了一堆点和面,而且以后还要用到的话,再费力重新选一遍实在是太让人心烦。Create > Sets > Quick Select Set的属性面板,给新建的选择集起个名字,然后保存。下次要用的时候,执行菜单Edit > Quick Select Set来选择先前设置的选择组。如果觉得在菜单里选择很麻烦,就自己设置一下快捷键吧。

(八)利用材质球快速选择对象。

在不同的三维软件中,世界坐标的上轴向是不同的,有的上轴是Y轴,有的是Z轴。当互相导入模型时,轴向的不同可能会导致一些错误,最常见的就是方向的错误,所以要注意轴向的问题。

更改轴向的方法,打开Window

> Settings/Preferences,弹出Preferences对话框,在Categories栏中单击Settings选项,在右边的参数中找到World Coordinate System属性栏,选择Up axis(上轴)是Y轴还是Z轴。

(九):快速更改场景视图背景色。

按住Alt + B键,可以切换MAYA工作区域的背景颜色,一共有四种颜色可以循环切换。

(十):优化场景。

在项目中,优化场景是很有必要的,这样可以从场景中删除空的、无效的或未使用的部分,以减小场景大小并降低场景的复杂性。

打开File

> Optimize Scene Size的属性面板,勾选需要清理的项(一般情况下默认选项即可),然后点击下方的Optimize按钮即可。也可以对单个的选项进行优化,每个选项后面都有优化的按键。